번개 반환과 콜론에 있어야하는 5 가지; 파이널 판타지 13 세

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작가: Janice Evans
창조 날짜: 4 칠월 2021
업데이트 날짜: 16 십일월 2024
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번개 반환과 콜론에 있어야하는 5 가지; 파이널 판타지 13 세 - 계략
번개 반환과 콜론에 있어야하는 5 가지; 파이널 판타지 13 세 - 계략

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나는 거만하다는 것을 자랑스럽게 인정합니다. 파이널 판타지 13 세 부채! 나는 강력하고 결정적인 여성 리드로서 Lightning과 사랑에 빠졌고 Gran Pulse를 구성한 멋진 환경을 좋아했으며 (놀라운 사운드 트랙에 중독되었습니다!)


충직 한 팬으로서, 나는 결국 픽업했다. 파이널 판타지 XIII-2 (비판에도 불구하고) 비선형 게임 플레이의 향상을 즐겼다 ...하지만 나는 완전히 결말로 두려운DLC 추가 에피소드 (실은 이미 애매한 결말을 설명하기위한 답변을 많이 제공하지 못함)에 더 실망했습니다. 말할 필요도없이, XIII-2의 우울한 결말로 인해 여전히 거부 당하고 있으며, 그 일이 일어 났음을 믿기를 거절합니다 ... 그러나 나는 아직도입니다. 유망한 번개의 미래!

번개는 2014 년까지 지연 릴리스를 반환합니다

스퀘어 에닉스 어제 발표했다. 번개 반환 : 파이널 판타지 13 세 있었다 지연 올 가을에 이전에 목표로 정한 릴리스에서 2014 년 2 월 11 일 북미에서 출시 될 예정입니다. 유럽에서 2 월 14 일. 지체가 발생하지는 않았지만 Square Enix는 번개의 마지막 장이 우리의 기대치를 뛰어 넘을 것이라는 점을 강조하는 데 더 많은 시간을 할애하고 우리에게 마침내 우리를 완전히 떠나게 할 결론을 주길 바라고 있습니다. 만족!

에서 좋은 것과 나쁜 모두에 반영 후에 파이널 판타지 13 세 XIII-2, 나는 목록을 정리했다. 5 가지절대로 필요한 것 ~에있다 번개 반환 이 놀라운 무용담에 대한 적절한 끝을 보장하기 위해 :

5. 킬러 사운드 트랙

그만큼 파이널 판타지 시리즈는 항상 가장 재능있는 제품을 생산하는 재능을 가지고 있습니다. 상의 사운드 트랙 비디오 게임 역사상 FFXIII 무용담은 실망하지 않았습니다. FFXIII 및 FFXIII-2 게임은 비디오 게임에서 내가 들었던 가장 아름다운 사운드 트랙 중 일부를 전달했으며, 환경 감정 각 트랙이 설정되었습니다. FFXIII의 전투 주제 "빛에 의해 눈 멀게하다, "내 모든 시간에 남아있다. 인기 있는 말 시리즈에서 트랙 (나는 심지어 가장 쉬운 전투를 연장하여 노래의 클라이 막스를들을 수 있었다. 바이올린은 바로 그 것이다. 서사시)!


번개 반환기억에 남는 인상을 남기고 싶다면 미래의 사운드 트랙과 동일한 고품질의 성능을 제공해야합니다! 이야기의 종말론적인 본질을 가지고, 나는 "세상을 구할"Nova Chrysalia의 세계 안에 소리를 동반하는 음악 주제.

제작자와의 초기 인터뷰 번개 반환 사운드 트랙과 관련된 몇 가지 세부 사항을 밝혀 냈습니다.

  • 하마 우즈 마사시 (FFXIII-2)는 번개와 관련된 음악을 작곡 할 예정이다.
  • 새로운 세계의 각 대륙에는 다른 작곡가. 총 4 개의 대륙으로, 지금까지 단 3 명의 작곡가 만 발표되었습니다. Mitsuto 스즈키, 하마 우즈 마사시, 및 나오미 미즈타
  • 음악은 변화 시간에 따라

우리는 또한 게임이 리믹스 이전 2 게임의 노래를 첫번째 번개 반환 트레일러는 "크림슨 블리치.'

(나는 이것에 귀 기울이는 거위 덩어리를 진지하게 가지고 있었다. ..)

4. 친숙한 얼굴 반환

FFXIII에서는 6 개의 다른 재생 가능 문자 (번개, 눈, Sazh, 희망, 송곳니, 그리고 바닐라) 충돌하는 성격과 함께,하지만 각각의 구성원의 backstory의 다양성은 각각 독특한 (그리고 그들 자신의면에서 사랑 스럽다). 전투 파티에서 원하는 것을 3 개를 선택할 수 있습니다 (물론 모든 게임을 다시 합치기 위해 게임을 한 후). 팀의 역할과 패러다임을 맞춤 설정할 수있는 옵션이 좋은 기능이었습니다.


FFXIII-2에서, 우리는 오직 2 개의 재생 가능한 캐릭터, Lightning의 여동생 Serah와 Noel (미래의 시간 여행자), 그리고 우리가 길들여서 파티의 세 번째 멤버로 만들 수있는 수많은 괴물들. 번개로 첫 번째 게임을 모두 끝내면 실망시키는 속편에서 결코 그녀를 연기 할 수 없기 때문입니다. 각자가 카메오를 받았지만 그 충격은 XIII-2의 감각을 돕기 위해 어떤 인상을주기에는 너무 중요하지 않았습니다. 혼란스러운 이야기.

번개 반환 원래의 XIII 캐스트를 가져와야하고 마지막으로 해결되지 않은 질문이나 해결되지 않은 질문은 해결하십시오. 그들이 마지막 작별 인사를하기 전에. 희망, 노엘, 그리고 루미나 (Lumina)라고 불리는 세라 (Serah)는 이미 새로운 타이틀에 참여한 것으로 확인되었지만 가장 최근의 E3 트레일러는 Snow의 복귀를 드러냈다. 물건이 올라가고있는 것처럼 보인다!

하지만 제발, 모든 팬들을 위해서 ... 송곳니와 바닐라를 되찾아주세요!

3. 마인드 블로잉 게임

FFXIII와 XIII-2 모두 비슷한 전투 시스템을 포함하고 있으며, 액티브 타임 배틀 바코드 공격, 플레이어가 상황에 맞게 "역할"을 변경할 수있는 "패러다임 이동"등이 있습니다. 빠르게 진행되었지만 너무 쉬웠습니다. 자동 공격 명령을 사용하면 플레이어는 많은 전략이나 사고 프로세스가 필요하지 않고 자동으로 액션을 선택할 수 있습니다 ( "X"버튼을 매쉬 할 수있는 능력).

번개 반환 ~을 포함해야합니다. 매력적이고 전략적인 전투 시스템... 그리고 조금 더 어려워 져라! 우리는 이미 게임에서 새로운 전투 시스템이 더 많은 것임을 이전에 밝혀 냈습니다. 행동 지향적 인번개가 필드 내에서 이동하고 공격 할 수있는 능력을 허용합니다. 실시간 컨트롤러의 얼굴 버튼에 할당 된 스킬을 미리 배열하여 사용합니다. 전투 시스템에 관한 최신 뉴스에서도 스킬 셋 변경 패러다임 전환의 새로운 형태로 "개요"라이트닝이 적군을 쓰러 뜨리고 약점을 활용할 수 있도록 업그레이드 된 비틀 거림 시스템도 반환됩니다 .XIII 시리즈의 새로운 기능인, 번개가 전투 후에 회복되지 않습니다.... 내 다음 지점으로 연결됩니다.

2. 광대하고 상호 작용하는 환경

FFXIII는 팽창하고 화려한 환경, 내가 비디오 게임에서 경험했던 역동적 인 색과 깊이로 가득 찼다. (너무 심하게 그 중 아무 것도 실제로 상호 작용할 수 없었다)! 선형성은 게임을 망쳐 놓았고 ... 상당히 지루하게 만들었습니다. 내가 언제 도시에서 물건을 집어 들거나 다른 인간과 이야기 할 수 있었는지 궁금해했던 점은 ... 시간이 지나고 나서 깨달았다. 예, 그런 일이 일어나지 않았다.

FFXIII-2는 사이드 퀘스트를 수행하기 위해 되돌릴 수있는 작고 비선형적인 세계를 만들어이 실수를 수정했습니다. 불행히도 대부분의 세계는 원래의 재활용 버전 (NPC는 물론)이되어 버렸습니다. 실제로 새로운 환경을 탐구하는 것보다 더 많은 것을 추적하고있는 것 같았습니다.

번개 반환 환경을 제공해야합니다. 확장 성 및 상호 작용 성 모두 나를 즐겁게 해줄거야. 운 좋게도, 번개가 여행 할 수있는 것으로 밝혀졌습니다. 네 개의 대륙 모노레일을 타고 새로운 overworld에서 전통과도 교류한다. RPG 요소마을, 지하 감옥, 상점 등. 번개가 치열한 전투 후에 복구 용품을 사러이 가게를 방문해야합니다.

1. 번개의 얼굴에 미소 짓기 (해피 엔딩)

번개가 끝난 지옥의 모든 것과 함께, 그녀는 진실로 행복하고 보답하는 결말 그것은 XIII 무용담의 마지막 장에 모두 만족하게 할 것입니다. 내가 크고 마음이 따뜻해지는 것을보기 전까지 나는 만족하지 않을 것이다. 미소 번개의 얼굴에 마침내 모든 사람에게 그녀가 포함되어 있음을 증명합니다. 감정. (우리는 FFXIII가 끝나는 것을 보았습니다, 그래서 우리는 그것이 존재한다는 것을 알고 있습니다!)

좋은 소식이 있습니다 ...번개 반환 개발자들은 이미 인터뷰에서 Famitsu 거기에만있을 것입니다. 하나의 결말... 역설적 인 것도없고 비틀 거림도 ...

... 그리고 행복 할거야..