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- 5. Sony Interactive Entertainment America, LLC
- 장점 :
- 단점 :
- 4. 유비 소프트
- 장점 :
- 단점 :
- 3. 전자 예술
- 장점 :
- 단점 :
- 2. 블리자드 엔터테인먼트
- 장점 :
- 단점 :
- 1. 폭동 게임
- 장점 :
- 단점 :
거의 모든 열렬한 게이머는 적어도 게임 디자인에 진출 할 가능성을 경력으로 생각했습니다. 그러나 컴퓨터 과학 분야의 학위와 게임에 대한 진정한 열정을 가지고 있더라도 시작할 때 힘든 일이 될 수 있습니다.
요즘에는 점점 더 많은 대학들이 게임 관련 프로그램을 제공하고 있습니다. 문제는 졸업 후 어디로 가나 요? 미국에서만 수십 명의 게임 개발자가 있습니다. 그들이 대기업의 자회사 이건 독립 개발자 이건 관계없이 당신은 옳은 결정을 내리고 싶습니다. 아마 당신은 일에 오랜 시간을 보낼 것입니다.
어떤 산업과 마찬가지로 일하기 좋은 회사도 있고 그다지 좋지 않은 회사도 있습니다. 하지만 인터넷 덕분에 실제로 어떤 회사가 어떤 회사인지 알아 내기 위해 일할 필요가 없습니다. 직원 피드백 사이트 인 Glassdoor.com을 사용하여 우리는 이미 어느 게이밍 회사가 현재 가장 잘 작동하는지 확인했습니다.
이 회사들의 순위를 매기면서 나는 친구에게 회사를 추천 한 직원의 비율, 현재 CEO에 대한 만족도, 회사의 미래에 대해 긍정적 인 전망을 가진 직원 수를 확인했습니다. 나는 또한 100 개 미만의 리뷰를 가진 사업을 실격했다.
이 목록을 읽으면서 모든 회사가 의견을 제공하는 직원이있는 것은 아닙니다. 대기업의 많은 회사는 모회사의 우산 아래 함께 그룹화 된 여러 개의 스튜디오도 보유하고 있습니다. 예를 들어, Ubisoft Montreal은 Ubisoft로 등록 될 것입니다.
글쎄, 2016 년에 일할 최고의 게임 회사를 찾아 보자.
5. Sony Interactive Entertainment America, LLC
북미 자회사 스튜디오: 장난 꾸러기 개, 벤드 스튜디오, 샌디에고 스튜디오, 산타 모니카 스튜디오, 빨판 펀치 프로덕션.
본부 : 캘리포니아 주 포스터 시티
인기있는 게임 프랜차이즈 : 전쟁의 신, Uncharted, MLB : 쇼, 미국의 마지막, 악명 높은, 교활한 술 장수
장점 :
- 일과 생활의 균형
- 업무 문화
- 혜택 및 특혜
단점 :
- 경쟁력있는 급여 (Bay Area)
- 직업 승진 기회
- 고위 경영진
"다양한 이해 관계자와 경영진이 비즈니스 목표를 달성하지 못해 적절한 자원 지원에 대한 끊임없는 토론이 이루어 지지만 새로운 경영진이 변화 할 수 있습니다 ..."
- 전직 직원 (캘리포니아 주 산 마테오 (San Mateo, CA)의 수석 관리자)
"일반적으로 경영진은 지난 몇 년 동안 크게 개선되었지만 과거에는 더 많이 폐쇄적 이었지만 최근 몇 년 동안이 회사는 여러 플랫폼을 채택 해 왔으며 기꺼이 많은 사람들이 성장 기회를 많이 활용할 수있는 좋은 기회였습니다. 시간과 노력에. "
- 전직 직원 (캘리포니아 주 샌디에고 시니어 소프트웨어 엔지니어)
4. 유비 소프트
북미 자회사 스튜디오 : 레드 스톰 엔터테인먼트, Ubisoft Montreal, Ubisoft Halifax, Ubisoft Quebec, Ubisoft San Francisco, Ubisoft Toronto (위 사진)
본부: 렌, 프랑스
인기있는 게임 프랜차이즈: 파 크라이, 록 스미스, 톰 클랜시 프랜차이즈, 어쌔신 크리드, 워치 독, 명예의 전당, 사우스 파크
장점 :
- 일과 생활의 균형
- 일 문화
- 전 세계 팀과의 협업
단점 :
- 언어 장벽
- 저임금
"재미있는 환경, 팀 구축, 혜택은 전반적으로 훌륭한 환경이며, 사람들은 최고의 부분이며 평생 동안 우정을 쌓을 수 있습니다."
- 현직 직원 (캘리포니아 샌프란시스코에서 수석 소프트웨어 엔지니어)
"사람들, 창의력, 협업 및 에너지는 Ubisoft의 가장 중요한 부분이며 업계에서 최고의 게임을 만드는 데 도움이되는 동시에 비즈니스에 대해 배우고 경험을 쌓을 수있는 좋은 장소입니다."
- 전직 직원 (익명)
3. 전자 예술
북미 자회사 스튜디오 : 바이오웨어, EA 배턴 루즈, EA 캐나다, DICE LA, EA 몬트리올, EA 샌프란시스코, EA 솔트 레이크, EA 티 부론, 모티브 스튜디오, PopCap 게임, 심즈 스튜디오, 내장 게임, 자본금 게임
본부 : 레드 우드 쇼어, 캘리포니아 주
인기있는 게임 프랜차이즈 : 매스 이펙트, 배틀 필드, 매든 NFL, 피파, 스타 워즈, 식물 VS 좀비, 심즈, 미러 즈 엣지, 니드포 스피드
장점 :
- 일과 생활의 균형
- 일 문화
- 혜택 및 특전
단점 :
- 위기 시간은 스트레스를 많이받습니다.
- 얻을 수없는 정규직 고용 상태
- 경쟁력없는 급여
"훌륭한 캠퍼스, 훌륭한 체육관, 좋은 혜택, 게임 제품의 확실한 라인업, 지원되는 플랫폼의 넓은 범위, 좋은 가족 친화적 인 작업 환경."
- 현재 직원 (캘리포니아 레드 우드 시티의 수석 아티스트)
"보상, 편의 시설 및 특전은 환상적입니다! 수년 동안 EA에 대한 공포 이야기를들은 후, 그 이야기는 완전히 틀린 것으로 판명되었으므로, EA 입장을 받아 들일 수 있다는 사실을 절대 사과하지 않았습니다."
- 현재 직원 (익명)
2. 블리자드 엔터테인먼트
자회사 : 액티비전 블리자드
본부 : 캘리포니아 주 어빈
인기있는 게임 프랜차이즈 : Overwatch, Hearthstone, 월드 오브 워크래프트, 폭풍의 영웅, 스타 크래프트, 디아블로
왜 그들이 2 위인가?
- Fortune의 '일하기 좋은 100 대 기업'# 77
- 모회사 Activision Blizzard에게 수여 됨
장점 :
- 혜택 및 특전
- 일 문화
- 일과 생활의 균형
- 직원 유지
- 조치
단점 :
- 느린 회전율
- 지역에서의 높은 생활비
- 고객 서비스 부서
"위부터 아래까지 모든 사람들이 위대한 게임을 만드는 데 무엇보다 중요합니다. 여기에 삽화는 없으며, 최신 유행을 시도하고 시험해보기 위해 디자인을 결정하는 출판사는 없습니다. 훌륭한 제품, 성공적인 회사, 아마도 2 일간의 위기 상황을 겪었을 것입니다. 4 년. 매주 블리자드에서 누군가의 10, 15, 20 년을 축하하는 것처럼 보입니다. 사람들은 가입하고 결코 떠나지 않는 경향이 있습니다.
예술, 디자인 및 기타 창의적인 분야는 다른 회사에 비해 훨씬 더 많이 존중됩니다 (저는 엔지니어 인 FWIW입니다). 여러 다른 문제가 발생하여 다른 스튜디오에서 위기를 겪고있는 것으로 나타났습니다. (저는 7 개의 다른 게임 스튜디오에서 일했고 많은 해고 및 종료가있었습니다.)하지만 여기에서는 우주선이 코스를 변경하고 현명한 결정을 내렸고 시행되었고, 재난은 막혔다. 꽤 놀랍습니다. "
- 현직 직원 (캘리포니아 주 어바인 시니어 엔진 / 그래픽 프로그래머)
1. 폭동 게임
독립 회사 (주 : Riot Games는 2015 년 Tencent에서 매수했습니다. 그러나 여전히 독립적 인 회사로 등록되어 있습니다.)
본부 : 로스 앤젤레스, 캘리포니아 주
인기있는 게임 프랜차이즈 : 리그 오브 레전드
왜 그들이 1 위인가?
- Fortune의 '일하기 좋은 100 대 기업'# 39
- Fortune의 'Millennials 100 Best Workplace of 2016'# 51
- Fortune의 '50 년 최고의 유연성을 갖춘 직장 '2016 호에 14 위
- Fortune의 'Camaraderie'를위한 '50 대 최고의 직장 '# 19
장점 :
- 일과 삶의 균형
- 혜택 및 특전
- 일 문화
- 조치
- 위에서 언급 한 상을보십시오
단점 :
- 지역에서의 높은 생활비
- 성장통
- 자기 관리가 중요하다.
그는 "기획과 중재는 모두가 언급 하듯이 수십억 달러에 달하는 회사의 삶이며, 이끌어가는 사람들에게는 기회이기 때문에 직접 할 수없는 사람들에게는 재앙이된다"고 지적했다.
- 현재 직원 (익명)
문화 재단은 매우 강력하며 첫날부터 Rioters와 잘 어울립니다. 그것은 재검토되고 반복됩니다. 직원 지원은 훌륭합니다. 당신은 최선의 일을하기 위해 필요한 모든 것을받습니다. 당신은 지금까지 함께해온 최고의 팀 동료들과 함께 일할 것이고, 당신은 플레이어들이 열정적 인 제품을 가지고 일하고 있습니다. 폭동에서의 성공은 내부적으로 열정과 존경과 겸손으로 보여집니다.
- 현재 직원 (캘리포니아 로스 앤젤레스에서 비디오 운영 책임자)
당신은 그것을 가지고 있습니다. 최고의 회사가 독립적 인 것은 우연의 일치입니까? Riot Games가 성장함에 따라보고 구조 문제를 해결하거나 수상 경력이있는 방식을 유지하기에는 너무 커지게됩니까?
이 목록의 결과에 놀랐습니까? 아니면 예상 한 것과 일치 했습니까? 다른 게임 회사들은 당신이 일하기에 위대하다고 생각합니까? 의견에 알려주세요!