참여 조건 및 결장; 뭐 나중에 페어 & 퀘스트 싸움 뜻;

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작가: Janice Evans
창조 날짜: 26 칠월 2021
업데이트 날짜: 16 12 월 2024
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참여 조건 및 결장; 뭐 나중에 페어 & 퀘스트 싸움 뜻; - 계략
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Eve Online은 많은 것들이 있습니다. 그것은 인터넷 우주선, 샌드 박스이며, 때로는 치아에서 신속한 걷어차기를합니다. 그것은 또한, 그리고 내가 본 것 중 가장 자연스러운 상태의 사실처럼, 이것이 가장 흥미 롭습니다. 내가 자연 상태를 말할 때, 나는 홉스 (호빗스러운 호랑이가 아니라 남자)에 대해 이야기하고 있습니다. 홉스는 17 세의 정치 철학자였습니다. 이 자연의 상태에 대한 아이디어를 생각해 냈습니다. 기본적으로 정부가 존재하기 전의 가상의 시간에 사람들은 상당 부분 평등했다. 예, 약간 더 강하거나 더 똑똑한 사람도 있었지만, 강하고 똑똑한 사람은 그 사람을 단련하거나 약간 교활한 사람 만 사용해야했습니다. 이 시간에는 당신을 위해 아무것도 제공되지 않았습니다. 너는 나가서 받아야했다. 모든 사람이 능력면에서 동등한 관계 였기 때문에 모두가 필요한 것을 위해 서로 싸우려했습니다. 최종 결과는 모든 것에 관한 끊임없는 갈등의 상태였습니다.


이브에 대해 아는 것이 있다면, 이브와 비슷합니다. 하나는 캡서로, 다른 캡슐러와는 별개로 아무에게도 대답하지 않는 불멸의 우주 조종사입니다. 전반적으로 모든 캡슐 리더는 동등한 능력을 지니고 있으며 능력의 차이는 순수한 숫자 또는 약간의 교활함으로 완화 될 수 있습니다. 그리고 네, 항상 이브의 어딘가에서 싸우는 사람들이 있습니다.

이브에는 자연의 상태가 조금씩 재위하는 곳이 있습니다. 가장 대표적인 사례는 콩코드의 위협을 받고있는 제국의 공간으로, 현재 (또는 일부) 잘못된 행동을하는 우주 경찰입니다. 콩코드는 멈출 수없는 힘입니다. 그러나 뉴 에덴에는 콩코드의 영향력이 줄어들거나 사라지는 곳이 있습니다. 나는 낮은 초, null 초, 그리고 웜홀 공간에 대해 이야기합니다.

여기서 당신은 자연의 상태가 존재할 것이라고 기대할 것입니다. 클러스터의 불안정한 영역에는 어느 정도의 무법 성이 있지만 다른 그룹 (군단, 동맹 등) 사이에서만 특정 수준의 무법률이 있다고 말할 수 있습니다. 이 그룹에는 구성원의 행동을 관리하는 사회적 규범이 있습니다. 이러한 행동 강령은 명백하게 시행되지 않을 수도 있습니다. 종종 필요한 것은 사회적 압력 (집단에 속한 욕망, 또래 집단 압력 등)입니다. 예를 들어 보겠습니다. 많은 사람들이 RvB에 대해 잘 알고 있습니다. RvB는 일정하고 쉽게 투쟁에 참여할 수있는 PVP 기관입니다. 여기에도 규칙이 있습니다. 그것들은 기록 된 것 (ECM이 하나의 예가 아니라)이지만, 그것들은 또한 암묵적인 것입니다. 예를 들어, Rokh에서 도킹을 해제하고, 순진한 프리깃을 알파에 올렸으며, 다시 도킹 한 경우에는 눈살을 찌푸리게됩니다. 스포츠맨답지 않은 재즈와 재즈.

또 다른 예는 NRDS (Non Red Do not Shoot)의 Null 얼라이언스 정책입니다. 익숙하지 않은 사람들은 기본적으로 널 (null) 초 동맹이 공격적인 행동을 취하지 않는 한 중립 플레이어가 자신의 공간에 들어갈 수있는 정책입니다. 이 사고 방식의 가장 큰 가입자는 CVA와 동맹국입니다. 다시 한번 말하지만,이 행동을 강요하는 게임 메카니즘은 없습니다.


그룹 내 행동 규범은 거의 나쁜 것이 아닙니다. 그들은 그룹을 응집력있게 유지하고 갈등을 최소화합니다. 모든 페어 플레이 이야기에서 내가 가진 문제는 두 그룹이 상호 작용할 때입니다. 최근의 사례는 본격적인 전쟁을 막기 위해 테스트와 악당 간의 타협입니다. 그것으로 가기보다는, 두 그룹은 서로의 순위를 재설정하고 기본적으로 전투에서 사전 합의한 "천둥 돔"을 미리 정했다. 나는 왜 그들이이 일을했는지 ​​이해할 수는 있지만, 이브가 그렇게 재미 있지는 않습니다. 나는 오히려 서로의 목구멍에가는 CFC와 HBC에 대해 듣고 싶다. 무효 전력 구조가 무너지고, 왕조 동맹과 연립이 끝나기도한다. Goons와 Test는 미리 정해진 장소에서 미리 정해진 장소에서 싸움을했다. 결과는 결과를 기다리고있다. 나는 갈등으로부터 벗어나는 것이 동맹이나 연합 차원뿐만 아니라 개인적 차원에서도 이브 경험을 감소시키는 것이라고 생각합니다. 그 메모에서 나는 개인적인 경험으로 끝낼 것입니다.

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노아 아카데미에 입사하기 전에 나는 유배자였습니다. 나는 약간의 산업을했지만, 전반적으로 "믿을 수있는 오벨 리스크 (Owelisk), 적절하게"롤링 블러 버 (Rolling Blubber) "라는 이름으로 우주선을 순항하면서 시간을 보냈다. 나는 그 시점까지 대부분의 이브 경력을 이끌어 가고 있었고, 나의 운반 경력에서 어느 정도 절정에 이르렀다. 즉, 나는 뉴 에덴의 주요 운반 대 중 하나 인 레드 개구리화물을 운반하고 있었다. 이것은 화물차 자살 틈이 극히 흔한 때 등을 맞댄이었다. 이제는 코뿔소가 반짝이는화물을 위해 전투 순양함에 의해 알파 화 된 일부 가난한 화물선 조종사의 킬러 메일을 연결할 것입니다. 응답은 수시로이었다, "그는 ISK의 가치가있는화물을 너무 많이 운반하고 있었다"또는 "그는 아마 자동 조종하고 있었다". 그런 다음이 대화는 유행에 빠뜨리는 유행 및 기타 불만을 시작한 것에 대해 괴롭힘을 당할 것입니다. 그러나 나 자신에게 생각할 것입니다. "이봐, 그 유랑인들이 밖에있어 기쁘다. 그들은 나를 발가락에 붙잡고 그렇지 않으면 운반은 정말로 지루할 것입니다. "그래서 그것을 안전하게하고 실제로 공정하게 만드는 것이 모두 잘되고 실용적인 반면, 나는 이브에 대해 다른 접근 방식이 필요하다고 생각합니다. 우리는 재미있는 것들을 만들기 위해서만 우리가 평상시보다 조금 더 모험을해야합니다. 결국이 게임에서 콘텐츠를 만드는 것은 플레이어입니다. 우리는 때로는 그것을 찾기 위해 신앙을 도약해야합니다.