콘텐츠
- 다이 카타나
- 개발자: 이온 폭풍
- 미지 2
- 개발자 : 장난 꾸러기 개
- 안개
- 개발자 : 무료 급진적 인
- 너무 인간적
- 개발자 : Silicon Knights
- 아무것도
- 개발자 : Rare
- 도적 전사
- 개발자 : Rebellion (다시!)
- 케인 앤 린치 (Kane & Lynch)
- 개발자 : IO Interactive
- 폭풍우
- 개발자 : 크리에이티브 어셈블리
- 드래곤 에이지 II
- 개발자 : Bioware
- 외계인 대. 프레데터 (2010)
- 개발자 : Rebellion
직접 해보 죠 : 아무도 완벽하지 않습니다 (나조차도 아니지만 가까운 곳에서). 우리가 가장 좋아하는 개발자조차도 아닙니다. 몇몇 개발자들은 몇 년 동안 엄청난 실수를 저질렀고 "우리는 무엇을 생각하고 있었습니까?"라고 묻는 게임을 개발했습니다. 당신의 뒤틀린 즐거움과 즐거움을 위해 나는 고통스런 기억을 풀어주는 10 가지 게임을 제시합니다.
스트랩 인. 울퉁불퉁 한 탈 것입니다.
다음 것다이 카타나
개발자: 이온 폭풍
전설적인 개발자를 어떻게 만들 수 있습니까? 데우스 예 또한 게임에서 가장 전설적인 악취 중의 하나를 만드시겠습니까? 존경받는 John Romero (iD Software의 공동 설립자이자 고전 게임의 많은 디자이너를위한 디자이너)가 프로젝트에 첨부되면 기대치가 상당히 높아졌습니다. Romero의 이름은 아기의 장난감보다 떨어졌습니다.
그 때 게임은 풀어 놓이고, 지금 악명 높은 광고가 약속 한 무슨을에도 불구하고, Romero는했다 아니 하다 누군가 나쁜 년.
잔인한 A.I. 적과 동반자, 그래픽 및 미술 디자인의 날짜 및 제한된 수의 저장. 게임 자체는 단순한 무서운 것입니다.
우리가 로메로의 거대한 자존심을 더할 때, 게임이받은 범위의 어리석은 양 (시각 누구와도?), 스튜디오 내 갈등, 논쟁의 여지가있는 광고 캠페인 등을 통해 엄청난 잠재력을 가진 칵테일을 얻을 수 있습니다. 오늘까지의 게임은 통제되지 않은 과대 광고의 교훈이며 홍보 캠페인을 실행하지 않는 방법입니다. 어쨌든, Ion Storm은 3 개의 게임을 출시했습니다. 다이 카타나 그것은 실제로 좋았다! 놀이 데우스 예 또는 애나녹스 대신에.
이 거대한 똥에서 멀리 떨어져있어 라.
미지 2
개발자 : 장난 꾸러기 개
나와의 관계 미지 2 ~이다.
반점이 가장 많았고, 전에 그것에 대해 한 두 가지를 말했지만, 나는 다시는 언급 할 수는 없지만 다시 언급 할 수는 없습니다. 어쨌든, 장난 꾸러기 개는 우리를 데려온 스튜디오입니다. 충돌 Bandicoot (awwww 그래!), 자크 시리즈 및 우리의 마지막. 분명히, 그들은 게임을 만드는 것에 대해 한두 가지를 안다. 미지 2 너무 당황 스럽네.첫번째 미지의 걸작이 아니었지만 역학과 디자인에 역량이있었습니다. 두 번째는 지저분한 문자 ( "인물"은 관대 한 용어 임), 우스운 음모, 약한 게임 디자인, 게임에서 가장 중요하지도 않고 정의되지 않은 주인공 중 하나이며, 만든 플레이어에 대한 완전한 무례 함 음침한 경험.
아마도 미지의 세계 4 나는 다를 것이다. 그러나 나는 숨을 멈추지 않고있다.
안개
개발자 : 무료 급진적 인
오, 자유 래디 칼, 어떻게 길을 잃었 니? 최고의 FPS 게임을 제공 한 후 전 시간 중 과소 평가 된
두 번째 시력너는 가서 ...이 혐오감을 터뜨렸다. 이제 나는 그것이 당신의 잘못이 아니라는 것을 알고 있습니다. 일부 게임 출판사는 라벨을 붙였습니다. 안개 "후광-살인자 "(우리가 이전에 그런 말을들은 적이없는 것 같은),하지만 당신은 여전히 asinine 줄거리, 엉뚱한 수준의 디자인, 캐릭터 캐리커쳐로 게임을 공개하고 수많은 버그와 기술적 인 문제로 가득 차있었습니다. 나는이 허큘리스 공적을 세계에서 어떻게 관리했는지 알고 싶습니다.고맙게도 Free Radical (현재 Crytek UK)은 불쾌한 게임이 출시 된 이래로 좋은 게임을 개발 해왔다. 안개. 그 운명은 TimeSplitters 4 우리는 결코 다른 사람을 보지 못할 것이라는 것을 안다. 안개. 세상은 그렇게 많은 나쁜 게임만을 용인 할 수 있습니다.
너무 인간적
개발자 : Silicon Knights
당신은
팬이 좋아하는 시리즈의 기초가되는 잘받은 게임. 다음으로, 당신은 모든 시간의 가장 독창적이고 가장 훌륭한 최고의 공포 게임 중 하나를 만듭니다. 당신은 완전한 리메이크로 이것을 따라합니다. 메탈 기어 솔리드. 그런 다음 9 년 동안 개발 도상이었던 게임을 의심의 여지없이 대중을 향해 물러나게합니다. 왜냐하면 그것은 항상 훌륭한 아이디어이기 때문입니다. 흠. 이것들 중 하나는 속하지 않습니다.존 로메로가 자신에게 자랑스러워했다면 다이 카타나 과대 광고, 데니스 다이크 (Denis Dyack) 너무 인간. 이것은 3 부작의 다큐멘터리 시리즈를 받도록 설정된 3 부작으로 계획된 게임입니다. 게임이 출시되기 전에 모두. 이 게임은 무수히 많은 지연 끝에 상점 선반에 마침내 퍼져 나갔고 약 6 천만 ~ 1 억 달러가 그것을 만들기 위해 썼다. 불쌍한 전투, 어색한 통제, 의심스런 디자인과 메카닉은 평범하지 않고 오히려 쓸쓸한 경험을 제공합니다. Silicon Knights가 Epic Games를 상대로 소송을 제기 한 모든 법적인 문제를 잊지 말고 Unreal 엔진을 사용하여 미 판매 된 게임 사본을 모두 회수하여 폐기하도록 명령하십시오.
실리콘 기사단도 무서운 우리를 저주했습니다. X-Men : 운명. 두 번 감사 드니 스!
아무것도
개발자 : Rare
오, 얼마나 힘이 빠졌습니까! Rare와 Sonic 팀 사이에서 솔직하게 찢어졌습니다. 그러나 Sonic Team은 그 자체로도 개그가되어 이미 많은 경멸의 대상입니다. 그럼 레어를 대신 보자!
희귀는 우리 중 많은 사람들에게 큰 추억을 남긴다. 그것이 될지 어떨지 킬러 본능, 폭발물, 골든 아이, 콘 커스의 나쁜 모피의 날, 레어 (Rare)는 시대를 초월한 고전을 많이 전달했습니다. 편광 방출 후 반조 - 카주이 (Banjo-Kazooie) : 견과류 및 볼트 판매 기대치를 충족시키지 못했을 때 레어 (Rare)는 Kinect의 엄격한 식단 다이어트에 전념했습니다. 사람들이 개발중인 새로운 프로젝트보다 스튜디오의 구형 게임을 편집 할 수있게되어 흥분 할 때가 언제인지 알려줍니다.
도적 전사
개발자 : Rebellion (다시!)
한숨. 반란은 왜? 다시 나타나야 만 했어? 파티에 당신의 최악의 소름 친구와 너무! 당신이 모르는 것처럼 행동하지 마십시오! 랜디 피치 포드 (Randy Pitchford)가 말다툼하는 것보다 "f" 그들은 술에 취한 상태에서 포크 리프트를 운전하는 위대하고 위대한 위대한 할머니보다 더 나쁘게 통제합니다. 그리고 최악의 경우, Peter Dinklage는 그보다 더 발가락이 깁니다. 집에가 도적 전사, 당신은 Junkion을 휴가 핫스팟처럼 보이게 만드는 쓰레기 더미입니다.
진짜 키커? Bethesda는 원래 개발자 인 Zombie Studios의 작업에 만족하지 않았습니다. 그들은 게임을 배수구 아래로 던지고 반란군을 완전히 새로운 게임으로 만들었습니다. 원래 양식이 Bethesda의 비전에 어긋나는 지 궁금해하게합니다. 어쩌면 충분한 버그와 결함이 없었을 것입니다 ...
케인 앤 린치 (Kane & Lynch)
개발자 : IO Interactive
여기서 우리는 하나도 없지만, 두 가지 게임은 어리석게도 끔찍하며 개발자의 기록에 황폐하게 남아 있습니다. IO Interactive는 유쾌한 것으로 알려져 있습니다. 암살자 프랜차이즈와 woefully 간과
자유 전투기 (그것은 모드 사람을 뒤집기하고있는 nailgun를 가지고있다!). 케인 & 린치 : 데드 맨 (Dead Men) 2007 년에 발표되었고 어떻게 든 후속편이 녹색으로 변하고 개발되어 2010 년에 출시되었습니다. 너무 많습니다. 죽은 사람 IO.최악의 부분은 게임의 중심이 재미있을 수 있다는 것입니다. 그의 협동 파트너와 다른 것을보고 경험할 수있는 정신적으로 불안정하고 정신병적인 성격을 발휘한다는 생각은 강렬 할 수 있습니다. 마지막 경기는 모든 긍정적 인면을 가리고있는 결점이 있지만 혼란 스러웠습니다. 그 게임에 대한 그의 검토를 위해 해고되었다고 주장되는 Jeff Gerstmann의 논쟁을 덧붙여 라. 그리고 모두는 그들의 입에 나쁜 맛을 남겼다.
속편은 흔들리지 않는 캠 비주얼 스타일을 채택하고 더 적은 외상으로부터 우리를 절약하는 작은 pixelated blur로 그들의 생일 정장에서 뛰어 다니게함으로써 나쁜 맛을 유지할뿐만 아니라 더 나 빠졌다. 악몽을 시작하게 ...
폭풍우
개발자 : 크리에이티브 어셈블리
이 것은 정말 비좁고 설명을 무시합니다. 크리에이티브 어셈블리 (Creative Assembly)는 최고의 전략 게임 중 하나를 만들어 냄으로써 성공을 거두었습니다. 지구에서 어떻게 그렇게 신이 끔찍 했습니까?
폭풍우 흥미로운 아이디어 또는 두 가지가 있었지만 좋은 아이디어 나 컨셉은 연주 한 순간 즉시 부정되었습니다. 나쁜 통제? 검사! 게임 플레이를 방해하는 그래픽이 좋지 않습니까? 다시 확인하십시오! RTS 게임에서 근본적으로 깨진 RTS 기초? 우승자가 있습니다!
여기 그들이 깡충 뛰지 않기를 바랄뿐입니다. 총력전: 워해머.
드래곤 에이지 II
개발자 : Bioware
내가 가지고있는 또 다른 게임
빈약 한 관계 (기껏해야) 드래곤 에이지 II 그 중에서도 여전히 분열적인 게임이다. 용 시대 fanbase. 일부는 게임을 즐긴다. 일부는 그렇지 않습니다. 우리 중 많은 사람들이 극도의 반복적 인 환경, 작고 재미없는 도시에 초점을 맞 춥니 다. 흥미 진진한 전투, 결코 증기를 끌어 모지 않는 이야기 등 동일한 불만을 공유합니다. BioWare가 제공 한 놀라운 게임이 모두 끝난 후,이 게임은 확실한 실망입니다.외계인 대. 프레데터 (2010)
개발자 : Rebellion
반란은 1992 년부터 주변에 있었고 훌륭한 게임을 만들어 냈습니다. 이유 AvP Rebellion이 이미 AvP 프랜차이즈에서 좋은 게임 두 가지를 발표했기 때문에이 목록을 작성합니다. 하나는 1994 년에 출시되었고 다른 하나는 1999 년에 출시되었습니다. 1999 년 버전은 많은 사람들이이 시리즈의 고전이자 최고봉으로 간주합니다.
뉴스가 나왔을 때, Rebellion은 (당시) 현재의 콘솔을위한 새로운 할부를 개발하고 있었고, 팬들은 열광했습니다. 특히 프랜차이즈가 외계인 대. 프레데터 2 말할 것도없이, 게임은 기대를 충족시키지 못했다. 컨트롤 불량, 버그 발생 횟수 증가 크리프 쇼, 어색한 근접 시스템 및 얼굴에서 날아 오는 메 커니 즘이 프랜차이즈 전설을 만들었습니다 (인간은 근접 공격으로 쉽게 이종 형체를 노크 할 수 있습니다 ... ...). 불행하게도이 게임은 상업적 성공이었고, Rebellion은 다른 타이틀의 가능성을 언급했습니다. 그 말들을 계속 치고 ...
그래서 거기에 당신은 그것을 가지고 있습니다 : 정말 멋진 스튜디오들로부터의 진실로 두려운 게임들. 내 선택에 동의합니까? 내가 놓친 걸 생각해? 코멘트에서 소리가 나간다!