Techland & 콜론; 너는 나를 혼란스럽게한다.

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작가: Christy White
창조 날짜: 3 할 수있다 2021
업데이트 날짜: 1 할 수있다 2024
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Techland & 콜론; 너는 나를 혼란스럽게한다. - 계략
Techland & 콜론; 너는 나를 혼란스럽게한다. - 계략

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게임 회사에 관해 내가 배운 것이 있다면 Techland, 그것은 그들이 정말로 좋은 개념으로 무엇을해야하는지 알지 못한다는 것입니다. 그들이 수년에 걸쳐 만든 작은 PC 전용 게임의 군중을 제외하고, 2 개의 시리즈를 위해 제일 알려져있다 : 후아 레즈의 부름죽은 섬. 이 두 시리즈 모두 몇 가지 주요한 기복을 가지고 있지만 잘하면 Techland 이러한 실수로부터 배우고 있습니다.


나는 숨을 멈추지 않고있다.

후아 레즈의 부름 그들의 첫번째 진짜 큰 게임 인 것처럼 보인다. 명백하게 그것은 다른 것을 만드는 것이 그들을 위해 충분히 잘 팔렸다. 후아 레즈의 부름 : 피의 경계이것은 첫 번째 게임과 조금 다르지만 여전히 꽤 잘 만들어진 게임이었습니다.

그때 후아 레즈의 부르심 : 카르텔 나와서 ... 좋은 주인. 그것은 정상 이상이었고 그것을 거칠게 만들고, 들쭉날쭉하게 만들려고 노력했다. 그러나 그것은 누구나가 반 구운다고 느꼈다. 게임은 일부 장소로 갈 수 있었지만 모두 슬랩 대쉬를 느꼈고 게임을 한 후에 느꼈습니다. 죽은 섬 그해 말에 나는 공유 된 자산을 보았다고 맹세했다.

1 년 후조차도 그들은 풀려났다. 죽은 섬 그것은 매우 즐거운 놀람으로서왔다. 그것은 어떤 이슈로 고통을 겪었지만 무료로 좀비 살인을 할 수있는 유일한 게임이 죽은 상승 근본적으로 매우 다른 게임입니다. 문제는 내가 게임을 할수록 더 즐거웠다. 혁신은 기초가 이미 마련되어 있기 때문에 후속편에 나옵니다. 이전 실수에서 배우고 더 나은 게임을 만듭니다.

분명히 아무도 Techland 그 메모 가져 왔어.

죽은 섬 : Riptide 외모와 느낌은 첫 번째 게임과 비교하여 DVD 후속편과 직결됩니다. 처음 게임과 거의 비슷하게 보이고 느껴지고 심지어 그로부터 많은 자산을 사용합니다. 이 게임은 그들이 실제로 만들고있는 다음 큰 물건을위한 필러 일 가능성이 높습니다.

그것은 같다. Techland 그들의 게임에 대해 생각하는 두 가지 방법이 있습니다. 우리는 그것을 완전히 바꿀 수 있고, 최선의 결과를 기대하거나 거의 아무것도 바꾸지 않고 더 많이 만들 수 있습니까? 강력한 개발자가되는 좋은 방법 중 하나는 커뮤니티에 귀 기울이는 것입니다. 평론가와 팬 모두에게 좋은 비판을 받아 적용하십시오. 마케팅에서 사람들이 게임에서 원하는 것을 알기 때문에 마케팅 담당자가들을 수 있습니다. 일부 회사처럼 결과를 발표하지 마십시오. 의무의 부름 인기가 있지만 이러한 발견을 내부에 유지하십시오.


고맙게도, 후아 레즈의 부름 : 건슬링거 희망의 희미한 빛처럼 보입니다. 오래된 서쪽으로 돌아갈뿐만 아니라 새로운 스타일로 그렇게하고 있습니다. 더 우스꽝스럽고 피의 광경을 보러 간다면, 그들은 B 급 스파게티 서부의 야비한 광기를 포용하고있는 것처럼 보입니다. 내가 15 달러의 가격을 묻는다면, 그것은 꽤 단단 해 보인다.

참고 사항 :

Techland는 무료 아이디어입니다. 좀비 공간. 우주 정거장이 있고, 좀비가 돌아오고, 이제 도주하려고합니다. 나는 그걸로 놀아! 잠깐, 방금 설명 했어. 죽은 공간... 그것을 던져라.