탱크 및 콜론; 레드 프런트 리뷰

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작가: Roger Morrison
창조 날짜: 17 구월 2021
업데이트 날짜: 13 십일월 2024
Anonim
탱크 및 콜론; 레드 프런트 리뷰 - 계략
탱크 및 콜론; 레드 프런트 리뷰 - 계략

콘텐츠

인디 개발자 10 피트 레드 프론트 WWII의 열정과 고전적인 아케이드 슈팅 액션을 결합하여 흥미롭고 재미있는 것을 만듭니다. 여기에있는 주요 무승부는 전쟁의 인기있는 역사와 묘사에서 종종 간과되는 정면의 러시아 군대로서 플레이한다는 사실입니다. 전쟁 테마 나 아케이드 스타일에 중점을두기는하지만, 게임 자체가 많은 양의 도전 과제를 제공합니다. 그 목표를 달성하고 임무를 성공적으로 수행하는 데 어려움을 겪을 수있는 문제가 있기 때문에 더 나은 게임이 될 것입니다. .


기본 사항

레드 프론트 개발자가 이벤트의 대체 타임 라인이라고 부르는 2 차 세계 대전 시대의 유럽에 자리 잡고 있습니다. 당신은 나치의 위협을 물리 치기 위해 새로운 실험용 러시아 탱크를 조종합니다. 이 캠페인은 모스크바에서 폴란드, 결국 베를린으로가는 8 가지 임무로 구성됩니다. 기본 컨트롤, 무기 ​​업그레이드, 타겟팅 및 기타 기본 개념을 소개하는 짧은 교육 임무도 있습니다.

클래식 아케이드 슈팅 게임으로 그 자체를 스타일링 할 때 기대했던대로, 레드 프론트 다른 역학에 비해 행동과 반사를 강조합니다. 캠페인이 너무 짧게 들린다 고 생각한다면 생각보다 더 많은 것이 있습니다. 훈련 임무는 믿을 수 없을만큼 간단하고 사실이며 완료까지 5 분도 채 걸리지 않습니다. 그러나 어려움이 급속하게 확대됩니다. 각 캠페인 임무의 목표는 정해진 수의 적의 파도에서 살아남는 것입니다. 각 파도는 이전보다 더 많은 적과 적 유형으로 구성되며, 각각 다음 파도가 도착하기 약 1 분 30 초 동안 지속됩니다.

탱크에는 갑옷 게이지와 헬스 게이지가 있으며 둘 다 100에서 시작합니다. 히트를 치면 갑옷 게이지가 고갈되고 일단 0으로 내려 가면 헬스 게이지가 고갈되기 시작합니다. 몇 초 동안 손상을 입지 않으면서도 두 미터가 천천히 다시 채우기 시작합니다. 성공하려면 세 가지 기회가 있으며 임무 체크 포인트는 없습니다. 일단 잃어 버리면 처음부터 임무를 시작해야합니다.

진행

대부분의지도는 매우 기본적이며 다른 건물보다 더 많이 쓰러진 폭탄이나 폭탄 건물과 나무가 있습니다. 그지도가 계속 반복해서 볼 수 있습니다. 비와 눈과 같은 임의의 날씨 효과가 있으며 밤에는 미션을 재생할 수있는 선택권이 주어 지므로 어려움이 크게 늘어납니다. 때로는 화면에 적을 골라내는 일이 번거 롭습니다. 특히 비가 올 경우 (황량한 회색과 나치 회색이 혼합되는 경향이있는 경우) 특히 그렇습니다. 그러나 스크린의 왼쪽 하단에 유용한 레이더가 있습니다. 아마도 좋은 거래에 의존 할 것입니다.


첫 번째 파도는 알맞은 크기의 나치 무리들이 당신의 탱크를 공격하면서 비교적 쉽게 시작됩니다. 분명히 표준 총을 사용하여 촬영할 수 있습니다. 그렇지 않으면 둘러 볼 때 유용한 전략이 될 수 있습니다. 점차적으로 로켓 발사기를 휘두르는 일부 병사가 나타나고 결국에는 신속하게 위치를 찾고 공격적으로 공격하는 다양한 유형의 적 차량이 있습니다. 소수의 러시아 군인 형태로 지원을받을 수 있습니다. 인공 지능은 괜찮은 지원이며 매우 도움이됩니다. 그러나 대부분의 경우, 동성애자가 경쟁 할 수 없으며 빨리 압도 당하기 때문에 수명이 짧습니다.

각 임무 과정에서 적들은 다양한 업그레이드와 보너스를 떨어 뜨립니다. 이것은 갑옷 게이지 또는 로켓을 다시 채우는 것에서 표준 건을 업그레이드하는 것까지 다양합니다. 무기 업그레이드의 이점은 형태와 기능이 약간 의심 스럽지만 대부분 유용합니다. 예를 들어, 첫 번째 업그레이 드 세트를 사용하면 얼음 덩어리로 보이는 것을 뽑아 내고, 그 후에는 전기 빔을 쏠 수 있습니다.

무기 자체에는 적의 특수 효과가 없기 때문에 모양이 변경된 실제 이유는 없습니다. 단지 화력이 약간만 증가한 것입니다. 또한 전기 빔과 같은 업그레이드 된 레벨 중 일부는 실제로 다시 총격하기 전에 잠시 멈추고 화력의 한계 증가를 상쇄하고 눈 콘 원숭이에서 업그레이드하는 것이 정말 가치 있는지 궁금하게 만듭니다.

완료된 임무를 완수하고 탱크의 갑옷과 같은 영구적 인 업그레이드를 구입할 때 사용할 수있는 점수에 따라 루블을 얻게되며 이러한 업그레이드로 인해 생존 임무가 좀 더 쉬워집니다. 그러나 탱크가 적의 공격에서 살아남을 수있는 지점에 도달하는 것은 그것이해야 할 것보다 조금 더 실망 스럽습니다. 첫 번째 사명 자체는 상당히 어렵습니다. 나는 비디오 게임의 높은 난이도 레벨에 불평 할 사람이 아니지만, 이것은 불균형에 가깝다. 마침내 레벨을 완료하는 것은 만족 스럽지만, 체크 포인트가 없다는 것을 감안할 때, 당신이 이기기 전까지 임무를 재연하기 위해 20 분이 없다면, 그것은 빨리 좌절하게됩니다. 길이를 제공하는 인공적인 방법과 더 큰 물질.


기술 자료

레드 프론트 키보드 및 마우스 컨트롤 구성표와 게임 패드를 지원하므로 모두에게 적합한 체계가 있습니다. 탱크 컨트롤을 움직이는 것은 힘들 수 있지만 키보드 컨트롤은 무시할 수 없으며, 탱크 및 터렛 위치를 실제 위치와 반대 방향으로 이동시키는 것이 쉽습니다.마우스의 정밀도는 이길 수는 없지만 게임 패드 컨트롤은 아마도 움직임이 가장 쉬울 것입니다. 그러나 잘못된 길을 옮겨서 임무를 잃은 적은 없으므로 대부분 사소한 성가신 일이며, 가장 편안하게 조절할 수있는 스타일이 무엇이든 상관없이 괜찮습니다.

음악은 방해물이 아니지만 눈에 띄지 않으며 그래픽은 진흙 질감과 음색을 사용하여 분위기를 조성합니다. 그러나 어느 쪽도 게임의 주요 초점이 아니므로 반드시 경험에서 벗어날 필요는 없습니다.

Dodgy 결정

문제는 게임의 전제입니다. 10ft 게임은 적군이 히틀러 자신과 싸우는 대체 타임 라인에서 일어나는 것으로 이것을 청구합니다. 수퍼 탱크, 무기 업그레이드 및 적의 조작에 대한 개념은 전쟁 중에 나치가 착수 한 오컬트 연구를 기반으로합니다. 아케이드 슈팅 게임에 스토리를 추가 할 이유는별로 없습니다. 그러나 개발자가하는 경우, 적어도 그것은 의미가 있어야합니다. 붉은 군대는 사실 베를린을 침략했다 (다른 연합군보다 앞선). 히틀러가 자살하게 된 것은 도시에서의 그들의 존재였습니다. 그리고 러시아 공격은 나치 독일을 러시아에서 추방하기 시작했다. 모스크바는 눈이 내렸을 때만 눈이 내릴 뿐이라는 사실 외에도, 여기에 계속되는 대체 우주 비행 중의 스케줄은 없으며, 시작하기 위해 시도하거나 포함 할 이유가 더 적습니다.

"하지만 오컬트 연구는 어떨까요? 흥미롭고 사실이며 실제로 게임에서 중요한 역할을합니다!" 나치가이 연구에 사용한 주제가 아우슈비츠, 다 하우 (Dachau) 및 동유럽의 다른 살해 센터에서 수천 명의 희생자가되었음을 깨닫기까지는 10 피트가 10 피트의 사람들을 대상으로 시도했다는 것을 의미합니다. 그들의 제품을 홍보하는 경험. 다른 아케이드 슈팅 게임과는 차별화되는 게임의 주요 포인트 중 하나이며, 무기 업그레이드의 개념과 적군 병사의 돌연변이 능력을 높이는 방법을 고려할 때 실제로 게임 플레이를 변화시키는 유일한 역사적 요소 일 것입니다 어려움. 텍스트가 항상 음색이나 의도를 해석하기위한 가장 쉬운 매체는 아니지만, 개발자가 주제를 무의식적으로 무책임하게 다루는 것처럼 보입니다. 재료 뒤에있는 현실을 고려하지 않고 판매 지점으로이를 흘려 보낼 수 있습니다.

판결

어떤 사람들은 좋은 아케이드 사수를 찾고 있습니다. 그렇다면이 가방은 약간의 혼합 가방입니다. 그것은 견고한 역학을 가지고 있으며 좋은 도전을 제공합니다. 그리고 약 7 달러에 확실히 매력적입니다. 결국, 압도적으로 독특하거나 특별한 것은 없습니다. 레드 프론트, 분위기를 만드는 데있어 균형 문제와 무의미한 시도는 단순히 필러로 사용하지 않는 한 이것을 권장하지 않는 것이 좋습니다.

우리의 평가 5 튼튼한 기초로는 균형 문제와 의심스러운 콘텐츠로 인해이 아케이드 슈팅 게임을 진흙 속으로 끌고 갈 수 없습니다. 검토 결과 : PC 우리의 평가가 의미하는 것