Tangledeep에는 굉장한 Roguelike 뿌리가 있습니다

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작가: Frank Hunt
창조 날짜: 19 3 월 2021
업데이트 날짜: 4 십일월 2024
Anonim
Tangledeep에는 굉장한 Roguelike 뿌리가 있습니다 - 계략
Tangledeep에는 굉장한 Roguelike 뿌리가 있습니다 - 계략

내가 어렸을 때, 내가 한 첫 번째 게임 중 하나가 모리아. 클래식의 톨킨 풍의 버전이었습니다. 악당 게임에서 인종과 계급을 선택하고 Moria 광산의 무한한 깊이를 탐험하면서 길을 따라 장비, 주문 및 적대적인 몬스터를 발견합니다. 나는 새로운 캐릭터와 함께 매번 다시 시작하고, 이번에는, 나는 결국 발록을 찾아서 게임에서 이기기를 바라고, 계속해서 죽어가는 추억을 가지고있다.


얽힌 가까운 죽음의 긴장, 탐험 및 자원 관리와 같은 느낌을 불러 일으킨다. 탐사 측면을 뒤집은 것을 제외하고는 : 당신이 시작하는 마을은 지하 깊숙한 곳이며, 계단을 가져 가야합니다. 쪽으로 결국 표면을 발견하게된다. 이 반전은 혁명적 인 것이 아니지만 그 감각으로 당신을 안내합니다. 얽힌 Roguelike 장르를 취하고 그와 다른 무언가를하고 있습니다.

얽힌 무겁게 나를 생각 나게하는 멋진 픽셀 아트 스타일이 있습니다. 마나의 비밀 그 시대의 다른 게임들. 스타일 선택은 상쾌합니다. 당신이 거대한 AAA 게임에서 왔는지 여부 마술사 또는 Roguelikes 모리아. 애니메이션은 최소한이지만 스타일에 딱 맞고 게임에 충분한 삶과 움직임을 느끼게합니다. 처음 몇 레벨은 잔디, 돌, 나무, 물, 진흙과 용암과 같은 다른 요소가 섞여 있지만 단조롭지는 않습니다. 대체 "계단"계단으로 접근 할 수있는 보너스 지역도 스타일이 바뀌어 사물을 얻지 못할 수도 있습니다. 한 기억에 남는 지역은 무너진 성 망치 였고, 촛대, 태피스트리 및 퇴색 한 카펫으로 완성되었습니다.

아트 스타일은 제쳐두고, 얽힌 그 직업 시스템에서 정말로 빛난다. Brigand, Floramancer, Sword Dancer, Spellshaper, Paladin, Budoka, Hunter, Gambler, HuSyn 및 Soulkeeper (현재 베타 테스트 중) 중 하나를 선택하여 게임을 시작합니다. 각 직업마다 고유 한 재능, 능력 및 스탯 보너스와 독특한 플레이 스타일이 있습니다. 그러나 취업 시스템에서 가장 중요한 점은 메인 타운 인 리버스턴 캠프로 돌아가서 직업을 바꿀 수 있다는 것입니다.. 당신이 할 때, 당신은 이전 직업에서 배운 모든 기술 (상당히 중요한 수동 기술 포함)을 유지하고 현재 선택으로 새로 시작할 수 있습니다. 이렇게하면 많은 양의 사용자 정의가 가능합니다.


터무니없는 수준의 중요한 기회를 원하거나 여분의 전환율을 빠르게 확보하고 싶습니까? Brigand 및 Hunter 작업을 결합하여 중요한 기회와 CT 이득을 높입니다. 모든 명중을 회피, 차단 또는 저장하고 싶습니까? 소드 댄서, 성기사, 부도카 클래스의 기술을 결합하십시오. 본질적으로, 얽힌 당신이 살아있는 동안 당신이 원하는 방식대로 플레이하도록 정말로 권장합니다.

다른 모든 Roguelikes와 마찬가지로, 얽힌 어렵습니다. 마찬가지로, "당신의 건강 플라스크를 잘못 관리하거나 너무 많은 적을 공격하면 당신은 죽었습니다". 다행히 패배를 좋아하지 않는다면 모든 진행 상황 중 어드벤처 모드, 영웅 모드 및 하드 코어 모드의 세 가지 어려움이 있습니다.

어드벤처 모드에서, 당신이 죽을 때, 당신은 현재 경험치, 직업 포인트, 그리고 금괴의 절반을 잃어 버리게되지만, 리버 스톤 캠프에서 부활하게됩니다. Heroic 모드에서는 퍼머 데이션을 경험할 수 있지만 뱅킹 한 아이템, 금, 마을 진행 상황은 저장되므로 이전 슬롯에서 새로운 캐릭터를 만들고 이전 어드벤처를 활용할 수 있습니다. 하드 코어 모드는 아무 것도 저장되지 않는다는 것을 의미합니다.. 얽힌 "모험의 모든 흔적이 영구히 지워진다"는 것을 알려주며 게임은 그것을 의미합니다.

하지만 하드 코어 모드를 선택하면 게임이 매우 멋지게됩니다. 절차 적으로 생성 된 던전에서 나무 씨앗을 찾을 수 있습니다. 이 씨앗을 마을로 가져 가면 그들을 심을 수 있습니다. 얼마 후 나무가 자라며 과일이나 다른 물건을 수집 할 수 있습니다. 그들이 충분히 커지도록하십시오. 나무를 수확하여 경험과 일자리를 얻을 수 있습니다. 그래서, 고뇌스러운 죽음을 맞고 다시 시작해야하는 경우, 나무를 수확하여 새 게임을 시작할 때 빠른 속도로 향상시킬 수 있습니다. 오랫동안 모험을 해본 후에도 실패한 경우에도 보상 할 수있는 좋은 방법입니다.


게임 플레이 얽힌 다른 모든 Roguelike와 매우 비슷합니다. 다음 지역을 입력하고, 몬스터를 사냥하고, 전리품을 찾아서 헹구고 반복하십시오. 적의 다양성과 자신의 능력이 아니라면 이것은 매우 지루할 수 있습니다.

적들은 모두 달랐습니다. 도마뱀이 화염을 치고, 게가 당신을 무장 해제 시켰으며, 곰팡이로 덮인 쥐가 그들을 향해 끌고 갈 수 있습니다. 각각은 다른 사람들로부터 즉시 인식 할 수 있으며, 당신은 그들의 개별적인 공격에 기초하여 각자의 전투 방법을 빨리 배웁니다. 적 유형 외에도, 각각의 적들은 챔피언으로 출현하여 정상적인 능력을 뛰어 넘는 특별한 능력을 발휘할 수 있습니다. 여러 사람들은 끊임없이 주변에 번개를 소환했으며, 다른 사람들은 순간 이동을하면서 싸웠습니다. 하나는 도망 쳤을 때 돌 거미처럼 보이는 것을 낳았다.

내가 탐험 할 수있는 것들이 더 많아. 얽힌. 내 시간처럼 모리아셀 수없는 것보다 더 많은 시간을 죽었지 만, 그 실패에도 불구하고 계속 게임으로 돌아옵니다. 나에게 게임을 좋아하게하는 것은 하나의 기능이나 디자인 선택이 아닙니다. 그것은 모든 것들의 조합입니다. 얽힌 예술, 역학, 게임 플레이, 그리고 도전 -은 나를 돌아 오게합니다.

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