중생대 Kickstarter를 통해 자금을 조달중인 다가오는 재벌 시뮬레이터입니다. 그것은 "쥬라기 공원 : 창세기 운영 영적인 후계자 "와 맥스웰 우드 (이 열정 프로젝트의 게임 디자이너)는 미래에 대해 분명히 흥분하고 있습니다. 우드는 게임 그 자체뿐만 아니라 선수들이 다시 돌아올 수있게하는 몇 가지 측면을 탐구합니다.
'메조 조카 그것은 기본 코어의 거물 시뮬레이터입니다 ... 선사 시대 테마 파크의 개념과 사랑에 빠져있는 세계를 여행하게합니다. "Wood는 기본 컨셉과 최소한의 자금으로 거물 관리자로 시작한다고 설명합니다. 당신의 비전을 만드십시오. 당신은 공원에서 자랍니다.
"당신이 적은 돈으로 시작할 수있는 여행의 의미입니다. 당신은 많은 돈을 가지고 있고, 당신은 원하는 모든 공룡을 가지고 있습니다. 당신은 선사 시대의 생물을 가지고 있습니다. 당신은 우스운 스킨과 얼룩말의 스킨을 발굴했습니다. , 당신은 분홍색 T- 렉스가 있지만, 하루가 끝날 때, 당신은이 모든 옵션을 가지고 있습니다. "어려움이 발생합니다. 관리자로서 재정적 한계뿐만 아니라 당신을 존중하지 않는 직원, 소송, 여러 다른 회사 및 천재 지변을 처리해야합니다. 대부분의 재벌은 이야기를 특징으로하지 않지만, Wood는 그것이 메조 소이 카최고의 속성. 재벌 시뮬레이터 장르에 대한 그들의 접근 방식은 이전에 다른 시뮬레이터에서 볼 수 없었던 첨부 파일을 만드는 것이 었습니다. Wood에 따르면 크고 흥미 진진한 게임에는 큰 이야기가 필요합니다.
역학에 관해서, 팀은 세계를 통제하는 친숙 함을 위해 노력했습니다. 그리드 시스템을 기반으로 울타리를 물건 놓기에 이르기까지 모든 기동에서 공원을 쉽게 만들 수 있습니다. 우드 (Wood)는 거물 시뮬레이터에서 기동성이 가장 좋고 도전적인 측면은 수생 동물과 지역 동물의 문제라고 설명합니다. 그러나이 문제에 대한 그들의 해결책 (이전의 게임, 창세기 작전과 같은)은 부표와 탑입니다. 이 부표와 탑은 동물을 빠져 나가 매개 변수 안에 넣습니다.
아리아 타워
수중 부표
이러한 디자인은 팬의 욕구와 커뮤니티 제안을 기반으로합니다. 그만큼 중생대 지역 사회, 우드는 게임 자체와 함께 지속적으로 확장하고 성장할 것입니다. 팬 커뮤니티는 가장 크고 중요한 측면 중 하나입니다. 중생대. 따라서 게임 플레이 메 커닉, 몰입감 및 개념 자체는 개발자가 아닌 플레이어를 대상으로합니다. (과 어쩌면 모든 것에 깃털을 달고 T-Rex의 핑크색 피부를 얻을 수 있는지). "우리는 버튼, '열린 방목장'을 가지고 있는데, 그것은 '미안 해요, 친구, 그냥 다음 출구로 가야합니다. 끝났습니다.'"커스터마이징은 중생대, 재벌 선수들이 마침내 완벽한 공원을 동원하기를 희망한다고 가정하는 것은 자연스러운 일이다. 그래서 우드는 공원이 완벽하고 매끄럽게 달려 가면 플레이어는 공룡으로 게임을하고 공원의 안전 무결성을 테스트 할 수 있다고 설명합니다. 공원에 인구가 너무 많으면 몇 마리의 랩터를 풀 때보 다 얇게하는 것이 더 좋은 방법일까요?
선수가 모든 것을 끝내고 나면, 어떻게 선수들이 계속 경기를 할 수 있습니까? 이것은 모든 개발 팀이 직면하는 문제입니다. 우드의 대답 : 관점. 나무는 설명한다,
"우리는 당신에게 표준 관리자의 재벌을 줄뿐만 아니라 ... 공원을 걸을 수있는 1 인칭 관점의 방문객입니다.하지만 그렇습니다. 모든 사람들이 미친 듯이 공룡으로 뛰고 있습니다. 울타리의 반대편에있는 당신은 ... "악의적 인"관점으로 플레이 할 수있는 기회입니다. 어떤 지점의 플레이어는이 거대한 공원을 만들었을 것이고, 지금은 다른 관점을 통해 경험해 보도록하겠습니다. 모든 작은 라이드를 타면 그들은 타워에 올라갈 것입니다. 그리고 그들은 그 관점에서 모든 것을 볼 것입니다. 그리고 그들은 '대단하군요, 지금은 무엇입니까?'라고 말할 것입니다. 그리고 '지금은 무엇입니까?'에 대한 우리의 대답. '글쎄, 너 탈출구를 보자.' 지난 48 시간 동안 당신이 구축 한 것을 능가 할 수 있는지 보도록하겠습니다. 우리는 이미 Allosaurus의 컨트롤러를 구축했습니다. "
Wood는 전체 개발 팀인 Underdog Interactive를 직접 선택했습니다. 중생대 그와 그의 팀이 더 큰 현실로 나아 가기를 희망하는 측면 프로젝트입니다. 그는 팀이 매우 가깝고 많은 일을 겪어 왔으며 자신의 열정뿐만 아니라 전체 팀의 것이기도하다고 설명합니다.
이 지점에서, 중생대 UI를 위해 Kickstarter를 기다리고 모든 것을 성취하기위한 최종 버전입니다. 후원자에 대한 우드의 메시지 :
"당신은 팬이 아니며, 당신은 중생대 가족이라는 말은 컴퓨터의 다른쪽에 앉아있는 것 이상의 의미가 있습니다. 우리는 당신이 예술을 만드는 시간 동안 프로젝트의 일부분이기 때문에 당신을 존중합니다. 우리는 포럼에 참여하고, 약혼하고, 피드백을주고,이 공동체 인이 가족과 떨어져 있다는 것에 감사드립니다. 그렇게하면 우리가 진정으로 특별한 것을 만들 수 있습니다 ... 이것은 돈이나 시간을 기반으로하지 않으며, 전적으로 열정과 피드백을 기반으로합니다. 전적으로 팬과 개발자 사이에 있으며 다른 곳에서는 얻을 수 없습니다. 우리 모두 함께 노력하고 있습니다. "
중생대 아직 Kickstarter 과정에 있으며 아직 목표에 도달하지 못했습니다. 우드와 그의 팀은 프로젝트가 결실을 맺을 것을 결심합니다. 그러나 그것이 현실이되는지는 시간 만 알 수 있습니다. Underdog Interactive는 지난 5 개월 동안이 게임을 작업했으며, 성공할 경우 relase 중생대 PC 용. 현재이 프로젝트는 알파 및 버그 테스트 단계에 있습니다. 더 많은 정보를 찾을 수 있습니다. 중생대 그들의 킥 스타터 (위젯에서)와 스팀 그린 라이트를 통해.