Take-Two는 게임이 매년 풀리지 않는 이유를 설명합니다.

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작가: Roger Morrison
창조 날짜: 6 구월 2021
업데이트 날짜: 12 십일월 2024
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[아침마당] 부자 남편 가난한 아내|엄앵란 김병후 KBS 2003.02.11. 방송
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GameSpot을 통한 보고서에서 Take-Two는 왜 주요 프랜차이즈가 그랜드 테 프트 오토, 레드 데드 리 뎀션, 및 맥스 페인, 해마다 발표되지 않습니다. Take-Two의 CEO 인 Strauss Zelnick은 뉴욕의 MKM Partners Investor Day에서 "연율 화가 특정 브랜드의 가치를 떨어 뜨릴 수 있습니다."라고 말하면서 Zelnick은 계속해서 스포츠 타이틀 외에 매년 주요 타이틀을 발표 할 계획이 없습니다.


연간 출시는 게임과 같은 타이틀, 어쌔신 크리드, 의무의 부름, 싸움터, 그리고 지금 후광 (몇 가지 예를 든다면) 모두 매년 예정된 해방을 계획하고있다. 이것은 게임의 품질에 해로운 것입니까? 게임에 대한 과대 광고와 기대감은 해마다 대 몇 년 동안 논쟁의 여지가 있습니다. 예를 들어, 낙진 4 24 시간 만에 1200 만장을 팔아 총 7 억 5000 만 달러를 벌었 다. 마지막 폴 아웃 (Fallout) 낙진 : 뉴 베가스, 5 년 전이었고 7 년 후 낙진 3. 지금은 듀티 콜 오브 : 블랙 옵스 3는 연례 출간으로 72 시간 동안 5 억 5 천만 달러의 매출을 올렸다. 이 숫자는 Fortune에 의해보고되었습니다.

그래서 너희들은 어떻게 생각하니? 연례 배포가 게임 프랜차이즈의 품질과 기대에 영향을 미칩니 까? 아래 코멘트에 소리가 나지.