게임 개발 및 저널리즘 역할에 여성을 포함하는 여성 재생 가능 캐릭터와 게이머 게이트와 같은 논란이 많은 게임 주제는 올해 뜨거워지는 논쟁적인 이슈입니다. 그러나 세 번째 논쟁은 옷을 벗으면 치명적일 수 있습니다.
온라인 멀티 플레이어 행동의 새로운 추세는 분노를 멈추는 등의 행동을 훨씬 뛰어 넘었습니다. 게이머들은 SWAT와 같은 법 집행 기관에 다른 플레이어를 배치하고 체포하여 보복의 한 형태로 삼을 것을 확신하고 있습니다. 이러한 유형의 괴롭힘을 스와 팅이라고합니다. 게이머는 다른 플레이어의 IP 주소를 발견 한 후 실제 이름과 실제 주소에 액세스 할 수 있습니다. 일단 게이머가 그 정보를 얻으면 911에 익명의 전화를 걸어 해당 피해자가 거주지에서 심각한 범죄를 범했다고합니다.
농담은 연방 범죄로 간주되는 법정에서 심각하게 취해집니다. 매사추세츠 주 Athol 소재의 22 세의 Nathan Hanshaw는 장난에 관한 연방 혐의에 대해 유죄를 인정하고 30 개월 형을 선고 받았다. 그가 의도 한 희생자로 부상했기 때문에, Hanshaw는 그가 위협 한 것처럼 기소되었습니다. 그의 혐의에는 각 주 간 협박과 총기 사용 위협이 포함되어 있으며 각각 최대 5 년 징역형을 선고합니다. 폭탄을 사용하겠다는 협박을하는 세 번째 조사는 10 년 형을 선고받을 수 있습니다.
범죄를 일으킬뿐만 아니라 돈도 들게됩니다. 2008 년 임기를 시작한 FBI에 따르면 SWAT를 도입하면 납세자에게 최대 25 만 달러의 돈이 생길 수 있습니다. 혐오스럽고 유죄 판결을받은 경우, 그 (또는 그 부모)는 그 비용의 어떤 금액에 대해서도 책임을 질 수 있습니다.
심각한 장난의 이러한 추세는 비디오 게임의 혁신이 가속화 될뿐만 아니라 추세를 따라 잡아야하는 적절한 행동의 책임을 의미합니다. 이러한 유형의 책임은 이전 세대들에게는 다소 생소합니다. 그들은 야외 스포츠를하면서 훌륭한 스포츠맨 정신을 배웠지 만 코인 센터 (coin-operated arcade) 게임과 닌텐도 엔터테인먼트 시스템 (Nintendo Entertainment Systems)에서 세계를 경쟁적으로 짝을 지을 수있는 능력이없는 기계로 키웠다.
반면 밀레니엄 세대는 사이버 공간에서 실내에서 경쟁하고 상호 작용하는 데 더 많은 시간을 보내고 있습니다. 연례 가제트 조사에 따르면, 모든 십대의 76 %가 온라인 게임을하고 있습니다. 이러한 게이머 중 79 %는 온라인 게임을하고 있습니다.
사춘기 년은 여전히 사회적인 기술, 좋은 행동 및 책임에 대한 학습을 발전시키는 사람의 삶에서 중요한시기입니다. 어떤 부모들은 진정으로 비디오 게임을 책임감있게 아이들에게 가르치려고 노력할 수도 있지만, 온라인으로 번식하는 사이버 세상이 얼마나 광대하고 경쟁적인지를 이해하지 못할 때 힘든 일입니다.
스폰서 쉽, YouTube 채널 트래픽 증가, eSports 기회 및 장학금을 포함하여 온라인 게임에 성공한 데 대한 보상으로 인터넷 게임은 무고한 활동이 아닙니다. 인센티브는 이제 돈과 기회에 쉬운 방법을 찾고있는 십대들에게 어느 때보다도 가까워졌지만 비용은 어느 정도입니까?Princeton University의 학술지에 실린 기사에 따르면 UCLA와 Carnegie Mellon University의 심리학과 컴퓨터 - 인간 상호 작용을 연구하는 심리학자 4 명은 인터넷 통신이 어린이들에게 사회적으로 악영향을 미칠 수 있다고 지적했습니다. 특히, 그들의 연구는 인터넷 사용과 우울증 사이의 상관 관계를 발견했습니다. 그들은 또한 인터넷을 사용하는 것이 그 자체만으로 사회 복지의 감소를 초래한다는 것을 발견했습니다.
부모는 온라인 멀티 플레이어 경기에서 효과적으로 우위를 차지할 수있는 방법에 대해 교육받을 필요가 없지만 온라인 게임 문화에 익숙해 져야 자녀를 게임에 노출해야하는지 결정할 수 있습니다. 사이버 세계에는 어린이를 위해 특별히 마련된 운동장과 성인용으로 제작 된 나이트 클럽이 없습니다. 가상 세계는 모두가 같은 장난감을 공유하는 샌드 박스이지만 모든 사람을 책임감있는 사용자로 신뢰할 수있는 것은 아닙니다.
그들의 결정에 관계없이 기계가 육아의 역할을 맡지 않는 것이 중요합니다. ESRB는 온라인 멀티 플레이어 기능을 갖춘 모든 게임에이 성명서를 포함합니다. "ESRB에 의해 평가되지 않은 온라인 상호 작용"개인적인 안전 및 데이터 수집 보안과 관련하여 비디오 게임 커뮤니티를 불확실성 상태로 만드는 유일한 이벤트는 어떤 비난의 소리도 비극적 인 죽음을 초래하지 않았다. 부모님과 업계는 자녀와 IP 주소를 보호하여 불행한 게이머를 잃은 아침부터 전체 문화를 보호합니다.