테일 이야기 이야기

Posted on
작가: Judy Howell
창조 날짜: 26 칠월 2021
업데이트 날짜: 1 십일월 2024
Anonim
드림테일 이야기 (한국어 자막)
동영상: 드림테일 이야기 (한국어 자막)

Tale of Tales, 방금 출시 한 스튜디오 일몰 성공적인 킥 스타터 (Kickstarter) 이후에 최신 출시 버전의 판매가 저조한 이후 더 이상 비디오 게임을하지 않을 것이라고 게시했습니다.


규범에서 벗어난 게임 제작을 위해 가장 잘 알려진 벨기에 스튜디오. 경로끝없는 숲 블로그 게시물에서 상업용 비디오 게임 제작을 중단 할 것이라고 발표했습니다.

일몰 Kickstarter 지지자와 Steam 여름 판매를 포함하여 4,000 개가 넘는 사본을 판매 한 것으로 나타났습니다. 스튜디오는 Rock, Paper, Shotgun 웹 사이트의 광고에 게임에서 얻은 것보다 더 많은 돈을 쏟아 부 었으며 (게시글에서는 추가로 4 만 달러를 지출했다는 소식을 전했습니다.

블로그 게시물의 마지막 부분에서 Michaël Samyn과 Auriea Harvey는 그들이 이제 무료라는 것을 언급했습니다. 그들은 최선을 다했습니다. 일몰 "게이머를위한 게임"을 만들지 만 실패하면 다시는 할 필요가없는 것입니다.

reddit에 대한 토론 중 일부는 포스터 중 일부가 광고 나 홍보 활동에도 불구하고 게임에 충분한 홍보를받지 못했음을 나타 내기 전에 게임이나 스튜디오에 대해 들어 본 적이없는 것으로 보입니다. 스튜디오는 또한 벨기에의 예술 비디오 게임에 대한 기금이 마르고 있다고 언급했다.

낮은 매출에도 불구하고 일몰 Steam (7/10)과 Metacritic 점수 7.5에서 상당한 등급을 받았습니다. 이 게임은 20 명의 비평가가 평균 점수 7.5 점을 얻음으로써 언론에서 호평을 받았습니다.

The Tale of Tales는 그들의 마지막 상업 출시로 너무 야심적 이었습니까? 그들이 광고와 PR에 소비 한 돈이 게임을 조금 더 대화식으로 만드는 데 더 잘 사용 되었습니까? Kickstarter 후원자로서 나는 게임을 설치하고 약 3 시간을 플레이했지만, 게임은 괜찮은 내러티브 경험을 제공하지만 게임을 진행할 때 진행 바를 기다리는 것 외에 다른 것을 할 수있는 몇 가지 미니 게임을 가질 수있었습니다 가사일을한다.


게임은 좋아한다. 스탠리 비유 집에 갔다 인터랙티브 어드벤처 게임이 잘 팔리며 잠재 고객이 있다는 증거입니다. 상업적 실패 일몰 게임이 비판적인 환호를 받았다고해도 그것이 판매 될 것이라는 것을 보장하지는 않는다는 것을 계속해서 보여줍니다.