콘텐츠
7 월 13 일, 스트리트 파이터 브이 전투기에 버그를 수정 한 시네마틱 스토리 모드 업데이트를 받았습니다. 버그는 게임에서 큰 문제 였지만 게임에서 발생한 유일한 문제는 아닙니다. 이 게임은 시네마틱 스토리 모드 (Cinematic Story Mode) 및 인게임 스토어 (in-game store)와 같은 주요 측면없이 발표되었습니다. 이전 업데이트에는 분노와 온라인 성냥의 품질에 대한 수정이 포함되어 있습니다.
Capcom은이 경험에서 교훈을 얻었으며 뭔가를 일찍 공개하는 것보다 "완성도"에 우선 순위를 둘 것이라고했습니다. 이 새로운 정신력은 이부키가 포함될 예정이었던 5 월의 업데이트에서 발생했지만 7 월 1 일까지 연기되었습니다.
대다수의 캐릭터는 버그로 어려움을 겪었고 일부는 Capcom이 수정 사항을 나열했습니다. 대다수가 일부 변경 사항을 보았습니다. 일부 픽스 프레임의 장점은 캐릭터와 공격, 의도하지 않은 무적의 상자를 쳤다. 15 명의 전투기가이 업데이트에서 수정 된 버그를 가지고 있으며 아래에 나열되어 있습니다.
캐미
- 버그 : 치명적인 다리 트위스터는 소파 상태에있는 상대방을 던질 수 없습니다. 그러나 상대방이 데미지 모션 / 애니메이션에서 나오고 애니메이션에서 나오면 몸을 구부리려고 할 때, Cammy는 상대방을 통해이 동작을 수행 할 수 있습니다.
수정 : Cammy의 Fatal Leg Twister는 상대를 웅크리는 상태로 던지기위한 것이 아니며 더 이상 피해 모션 / 애니메이션에서 나오는 동안 웅크 리기를 입력하는 상대를 던질 수 없습니다.
내쉬
- 버그 : 소닉 붐 (모든 강점)을 던질 때, 내쉬의 충돌 상자가 발사체를 발사 할 때 내쉬 발 에까지 미치지 않아 뒤에서 접근 할 때 상대 캐릭터가 그를 지나치게합니다.
수정 : Sonic Boom 모션의 충돌 상자가 이제 Nash의 발에 도달하도록 설정되어 상대 캐릭터가 통과 할 수 없습니다.
- 버그 : Nash의 충돌 상자가 기절 (현기증)되었을 때 화면에 나타나는 방식과 비교했을 때 약간 뒤집어졌으며 기절 한 상태에서 Nash를 치려고 할 때 의도하지 않은 동작이 발생합니다.
수정 : Nash의 충돌 상자가 기절 상태에있을 때 Nash의 화면과 일치하도록 충돌 상자가 수정되었습니다.
- 버그 : 상대방이 V- 반전을 수행하는 동시에 V-Trigger를 활성화하면 일정 기간 동안 카메라가 잘못 이동하는 버그가 발생합니다.
수정 : Nash의 V-Trigger가 상대방의 V- 반전과 동시에 활성화되었을 때 카메라가 더 이상 잘못 움직이지 않도록이 문제를 수정했습니다.
송곳니
- B : M. 또는 H. Ryobenda 동안 F.A.N.G의 하체 충돌 상자가 사라지게되는 순간이 있습니다. 의도하지 않은 순간입니다.
수정 : M.와 H. Ryobenda를 조정하여 충돌 상자가 이동의 전체 동작에 일관되게 유지되도록합니다.
라시드
- 버그 : Flap Spin, V. Spinning Mixer 및 Dash Spinning Mixer에서 빈 가드 박스는 상대방의 가드 모션을 강요 할 수 없도록 설정되었습니다.
Fix : Flap Spin, V. Spinning Mixer 및 Dash Spinning Mixer가 이제 상대방을 빈 가드로 강제 할 수 있습니다.
- 버그 : Front Flip (V-Skill)에서 EX Eagle Spike를 할 때, 킥 버튼은 움직임이 나오기 위해 정확히 동시에 눌러 져야합니다.
수정 : 동시에 누르면 킥 버튼 사이에 한 프레임 갭이 있더라도 Front Flip에서 EX Eagle Spike가 나옵니다.
- 버그 : V Eagle Spike의 충돌 상자가 작기 때문에 V-Trigger의 토네이도가 상대방 바로 뒤에있을 때 이동을 수행하면 상대방의 반대쪽으로 이동합니다.
수정 : Rashid가 상대방을 통과하지 못하도록 V Eagle Spike의 충돌 상자 크기가 증가되었습니다.
- 버그 : 공격 폭력이 카운터 히트로 명중 할 때, Rashid와 상대방 사이의 적중시 거리는 의도하지 않은 것보다 조금 더 많습니다.
수정 : 조정 폭행 부리가 카운터로 부딪 힐 때 Rashid와 상대방 사이에 생성 된 거리는 돌격 부리는 적중이 정상 때와 동일합니다.
- 버그 : Rashid는 Altair 로의 최초 점프 프레임을 취소 할 수 없었습니다.
수정 : 초기 점프 프레임을 이제 Altair로 취소 할 수 있습니다.
버디
- Bug : Bull Slider의 상처 상자에 Birdie에게 무적으로 던진 던지기 상자가없는 섹션이 있습니다.
수정 : 이제 불 슬라이더의 전체 동작에서 던지기 상자가 나타납니다.
알렉스
- 버그 : Alex의 V-Skill, Overhaul의 효과는 Alex가 공격으로 상대를 때릴 때, 그의 공격이 지키게 될 때, 또는 상대방의 공격에 맞았을 때 무효화됩니다. 그러나 Alex의 J.LP 나 J.LK가 지켜 질지라도 그 영향은 여전히 남아 있습니다.
수정 : J. LP 또는 J. LK가 상대방을 지킬 때, 오버홀의 효과는 무효화됩니다.
시야
- 버그 : V-Trigger 중에 M. Shoryuken, H. Shoryuken 또는 EX Shoryuken으로 L. Shoryuken 착륙 동작을 취소 할 수 있습니다. 그러나, 상대방이 퍽을 잃은 V L. Shoryuken에서이 취소를 수행하는 동안 Ken이 점프하면 Ken은 반대 방향으로 추가 Shoryuken을 수행합니다.
수정 : V. L. Shoryuken 랜딩 애니메이션이 더 이상 M. Shoryuken, H. Shoryuken 또는 EX Shoryuken으로 취소 될 수 없습니다.
- Bug : H. Shoryuken이 공격의 초기 부분에서 거래를하는 경우, Ken은 더 유리하고 쉽게 손을 잡을 수 있습니다.
수정 : H. Shoryuken의 첫 번째 부분이 상대방의 공격으로 트레이드 될 때 Ken이 우세를 얻지 못하게했습니다.
류
- Bug : Jodan Sanrengeki가 서있는 상태에서 웅크린 상태로 갈 때 상대방을 명중하면 상대방의 히트 애니메이션이 불규칙하게 작동합니다.
수정 : 조단 산 렌게 키를 조정하여 상대를 때리는 상태로 전환하면 상대방의 애니메이션이 정상적으로 작동합니다.
- 버그 : V-Trigger 동안 Mind 's Eye (V-Skill)를 성공적으로 수행했을 때 Mind 's Eye의 후반부를 다른 Mind 's Eye로 취소 할 수 없었습니다.
수정 : V-Trigger 중에 성공적으로 수행 된 Mind 's Eye의 두 번째 절반을 다른 Mind 's Eye로 취소 할 수 있도록 수정했습니다.
바이슨
- 버그 : EX 헤드 프레스 (V-Trigger가 활성화되어있는 동안 포함)는 특정 동작에 대해 사용되는 경우 두 번째 스톰을 놓칠 수 있습니다.
수정 : EX 헤드 프레스의 두 번째 스톰 (V-Trigger가 활성화되어있는 동안 포함)의 히트 박스가 확장되어 히트하기가 쉬워졌습니다.
- 버그 : Psycho Inferno가 상대를 때릴 때나 지키고있을 때, 데미지를 입은 쪽이 많은 양의 미터를 얻습니다.
Fix : Psycho Inferno를 명중하거나 지키지 않아서 데미지를 입은 쪽에서 얻은 미터의 양을 줄였습니다.
달심
- 버그 : 요가 강풍 (일반 버전)의 빈 가드 박스가 높게 배치되어 상대방을 강요하는 것을 어렵게 만듭니다.
수정 : 요가 강풍에서 빈 가드 박스를 내렸고, 상대방을보다 쉽게 보호 할 수있게했습니다.
교활
- 버그 : 이동이 활성화 된 직후에 Guile의 소닉 허리케인이 공중에 떠있을 때, 상대방이 회복을하면 약 16 프레임의 불이익을 당하게됩니다.
수정 : 의도하지 않은 상황 이었기 때문에, 소닉 허리케인은 히트 한 경우에만 가이올이 상대방보다 먼저 움직일 수 있도록 조정되었습니다.
베가
- 버그 : V-Trigger (Bloody Kiss - Rojo)를 깨우기 (wake-up) 또는 보호 (guarding) 후에 발톱없이 실행하면 반전으로 사용할 수 없습니다.
수정 : V-Tigger (Bloody Kiss - Rojo)가 웨이크 업 또는 가딩 중 발톱없이 사용되었을 때 리버설로 사용할 수 있도록 수정되었습니다.
- 버그 : 발톱이 장착되어있는 상태에서 깨어나거나 공격 / 가드 스턴에서 빠져 나오기 직전에 (웅크리는 입력) + LP + LK를 입력 할 때 베가가 움직일 수있을 때 보통 던지기 대신 C. LP를 수행합니다.
수정 : 베가가 움직일 수있게되었을 때 베가 (반대편 발톱)를 사용하여 반전 타이밍 동안 아래로 (임의의 크라우크 입력) + LP + LK를 누르면 일반 던지기가되도록 수정되었습니다.
춘 리
- Dhalsim이 상대 일 때, Yosokyaku의 첫 히트를 치려고 할 때, 적중 여부는 특정 상황에서 1P면과 2P면에서 다를 수 있습니다.
수정 : Yosokyaku의 Hit Box를 Chun-Li의 뒤쪽으로 약간 넓혀서 Chun-Li가 어느쪽에 있는지에 관계없이 이동 히트 나 누락이 일관되게 유지되도록합니다.
이부키
- 버그 : 이부키의 에어 던지기 (토비 자루)를 활성화 한 후, 이부키는 지상에 착륙하면서 무적이었습니다.
수정 : 활성화 된 토비 자루 (Tobizaru)가 도착한 후 착륙하는 동안 이부키에게 상처 상자를 추가했습니다.
- 버그 : Tenrai (Ibuki의 V-Skill)를 활성화하는 동안 HP를 누르고있을 때 Tenrai는 최대 충전으로 나옵니다.
수정 : HP를 누르고있을 때에도 Tenrai를 충전하지 않고 사용할 수 있도록 수정했습니다.
원본 이미지 [헤더 이미지, Cammy, Nash, F.A.N.G, Rashid, Birdie, Alex, Ken, Ryu, Bison, Dhalsim, Guile, Vega, Chun-Li, Ibuki]