개념 게임의 증명을 멈추라.

Posted on
작가: John Pratt
창조 날짜: 12 1 월 2021
업데이트 날짜: 14 할 수있다 2024
Anonim
[셈셈 수놀이][행복한바오밥] 5단계 학습법으로 수 개념 확실하게 즐기는 보드게임
동영상: [셈셈 수놀이][행복한바오밥] 5단계 학습법으로 수 개념 확실하게 즐기는 보드게임

우리 게임 커뮤니티의 많은 사람들처럼, 최근에 노 맨즈 스카이 PS4에. 최근에 비디오를 본 후, 그 당시 매우 낮았던 흥분이 빠르게 증가했습니다. 우주 해적 일 수 있습니까? 행성 전체 게임에 참여 하시겠습니까? 가능성은 내게 끝이없는 것처럼 보였다.


그러나 내가 찾은 것은 내가 원하는 것이 아닌 게임이었습니다. 그 정도는 내 잘못입니다. 게임에 대한 마케팅이 있었기 때문에 게임에서 눈에 띄지 않는 호사스러운 탐험 감을 느꼈습니다. 서바이벌 게임처럼 느껴지므로 계속 움직여야 만 게임을 즐길 수 있습니다. 말할 것도없이, 나는 게임의 팬이 아니다. 그러나 그것은 내가 여기서 얻고있는 것이 아닙니다.

기술 수준에서, 노 맨즈 스카이 복잡하고 흥미로운 작품입니다. 그것은 거의 끝없는 우주를 가지고 있습니다 - 그 중 대부분은 아무도 보지 못할 것입니다 - 그리고 시각적 다양성의 양은 처음에는 엄청납니다. 하지만 그게 전부입니다. 모든 행성에는 필요한 리소스가 동일하며 로밍 공간을 사용할 때 다른 행성보다 하나의 행성이 유리합니다.

이것은 게임에 대한 나의 가장 큰 문제로 나를 인도한다. 그것은 게임이 아닙니다. 대신 PS4에서이 스케일의 무언가를 만들 수 있다는 증거입니다. 한 번의 게임으로 완벽한 우주를 창조 할 수 있습니다. 실제 게임 디자인이 인상적이지 않기 때문에이 개념을 게임으로 파악하는 것은 여전히 ​​어렵습니다.

노 맨즈 스카이 확실히 "개념 증명"게임의 유일한 범죄자는 아닙니다. 나는 최근에 연주했다. 수퍼 샷, 당신이 할 때만 시간이 움직이는 FPS 퍼즐 게임. 그것은이 약속을지지합니다. 게임은 정확히 그것이 말하는대로입니다. 그러나 나중 수준에서는 퍼즐을 해결하거나 저격수를 잘 이해하지 못합니다. 나는 게임에서 스타일과 화려한 재미를 빨아들이는 시행 착오적 인 게임 플레이로 남아 있습니다.

나중 수준에서 큰 레벨의 디자인 좌절감이 있었지만, 게임은 3 시간 이상 지속될만큼 충분히 오랜 시간을 필요로하지 않았습니다. 그 3 시간으로 25 달러의 가격표를 얻습니다. 그것은 다른 모드를 가지고 있지만, 그들 중 누구도 오랫동안 나의 관심을 유지하지 못했습니다.


그러나 더 멀리 나아가도 - 나의 삼촌에 관한 이야기 은 미친 1 인칭 플랫폼을 위해 격투 갈고리를 사용하여 경이로운 땅에서 삼촌을 찾으러가는 아이에 대한 가벼운 이야기입니다. 게임의 처음 2 시간은 나를 매료 시켰지 만, 마지막 45 분은 화를 냈습니다. 그들은 공중에서 당신을 유지하는 그래 플의 능력에 새로운 메 커닉을 추가합니다. 그러나 히트 감지는 너무 드문 데서 나는 진실의 순간을 얻었을 때 게임이 작동 할 것이라고 추측했습니다. $ 13, 3 시간 이내에 맞았으며, 게임의 마지막 3 분의 1은 제대로 작동하지 않았습니다.

- 길이는 여기 실제적인 문제가 아닙니다. 짧은 게임을 강타하지는 않습니다. 비록 가격이 엄청나게 높아 보이더라도. 나는 기초가있는 게임에 지긋 지긋하지만, 게임에는 충분하지 않습니다. 슈퍼 샷 정말 똑똑한 개념입니다. 게임이 저와 같이 느껴지게 만드는 가장 가까운 게임입니다. 매트릭스.

그러나 그것이 시작되어야한다고 느낄 때 끝납니다. 나는 모든 역학을 배웠다. 이제 나는 게임의 나머지 부분을 시험에 적용 할 수있게되었다. 그러나 그것이 끝입니다. 나의 삼촌에 관한 이야기 똑같다. 게임은 재미있는 근본적인 정비공을 가지고 있으며, 그 위에 구축하지 못합니다.

역학 너머로 펼쳐지는 게임의 완벽한 예가 게임입니다. 하이퍼 라이트 드 리프 터. 아니요,이 게임은 완벽하지는 않지만 필요한 방식으로 기계를 사용합니다. 장거리 공격을 위해 총을 사용하는 방법, 주요 무기를 검을 사용하는 방법, 성공에 필수적인 대시 이동 방법을 배웁니다. 아이디어는 낭비되거나 애프터 스토리처럼 느껴지지 않지만 게임을 전체적으로 판매하는 것이 아닙니다.


프레 젠 테이션, 이야기, 그리고 스릴 넘치는 젤다 탐험은 놀라운 타이틀을 만듭니다. 전투는 때때로 힘들 수 있지만 전투 역학의 견고한 토대 때문에 공정합니다.

게임은 좋아한다. 노 맨즈 스카이슈퍼 샷 반드시 나쁘지는 않지만 초기 액세스 게임이 마치 완료 됨으로 표시된 것처럼 마치 내게 찢어지는 느낌을줍니다. 나는 게임의 역학이 게임 전체가 아니라, 더 좋은 액수의 짜릿한 부분이되기를 바란다. 그렇지 않으면, 나는 방금 너무 많이 너무 많이 보냈습니다.

코멘트 섹션에서 당신이 생각하는 것을 알려주고, 읽고 감사드립니다.