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- 비디오 게임 및 어린이
- 모든 부모가 비디오 게임에 반대하는 것은 아닙니다. 사실, 대부분은 그렇지 않습니다.
- 하루에 비디오 게임을하면 의사가 떨어져있다.
- 비디오 게임은 또한 작업장에서 도움을줍니다.
- 비디오 게임과 나쁜 평판
지난 수십 년 동안 비디오 게임은 비만에서 침략에 이르기까지 폭력적인 행동에 이르기까지 모든 것으로 비난 받았다. 비디오 게임이 때로는 폭력적 일 수 있지만, 낙인 찍히지 않은 것 같습니다.
비디오 게임과 그 영향, 특히 어린이들에 대한 연구는 지난 10 년 동안 열띤 연구 주제였으며 일부 발견은 놀랍습니다.
비디오 게임 및 어린이
사람들은 비디오 게임이 아이들에게 미치는 부정적인 영향에 대해 호언 장담하고 격찬합니다. 아이들을 뚱뚱하고 게으른 사람으로 만들고, 공격적인 경향을 키우며, 아이들을 어리석게 만듭니다. 그러나 다음과 같은 몇 가지 과학적 연구 결과가 있습니다.
작년에 미국 심리 학회 (Association Association)는 폭력적인 비디오 게임조차도 어린이의 학습, 건강 및 사회 기술을 향상시킬 것이라고 말했습니다.
2006 년 미국 과학자 연맹 (Federation of American Scientists)은 실험을 실시하여 비디오 게임 관련 학습 활동에 참여하는 학생들이 비디오 게임을하지 않는 학생들과 비교했을 때인지 능력이 뛰어나다는 사실을 발견했습니다.
네덜란드에 본부를두고있는 Radboud University Nijmegen은 1 인칭 슈팅 게임을하는 어린이들이보다 빠르고 정확하게 관심을 배분하고 시각적 처리 능력을 향상 시키며 정신력을 향상시키고 대학 수준의 수업 효과에 필적하는 공간 기술을 개발한다는 것을 발견했습니다. 아이들은 진보적 지식인이된다.
2003 년 Rochester 대학은 1 인칭 슈팅 게임이 시각적 인 주의력을 향상시키는 실험을 실시했습니다.이 게임의 플레이어는 주변 플레이어에서 발생하는 상황을 파악할 때 비 게임자보다 30-50 % 더 좋으며 주변 시야의 물체를 식별하고 여러 가지 사안간에 신속하게주의를 전환합니다.
비디오 게임을하는 3 세에서 6 세 사이의 어린이들은 문해력, 특히 이야기 이해력과 문자 인식 능력이 향상되었다고 알려져 있습니다.
놀이하는 아이들 테트리스 하루 30 분 동안 게임을하지 않는 사람들보다 두꺼운 피질, 즉 조정과 시각 정보를 처리하는 뇌의 부분이 발견되었습니다.
모든 부모가 비디오 게임에 반대하는 것은 아닙니다. 사실, 대부분은 그렇지 않습니다.
설문 조사에 따르면 부모 중 52 %는 비디오 게임이 자녀의 삶의 중요한 부분이며 부모의 35 %는 주중에 자녀와 비디오 게임을한다고 믿고 있습니다.
아이들이 비디오 게임을 구입하기 위해 부모님 뒤에서 숨어 있다고 생각하는 사람들은 비디오 게임을 구입하거나 대여 할 때 부모 중 91 %가 참석한다는 사실을 알고 있습니다.
문제의 진실은 비디오 게임이 손목 조정과 비판적 사고 능력을 높이고 나머지 어린이들에게 유용하고 중요한 기술을 제공한다는 것입니다
하루에 비디오 게임을하면 의사가 떨어져있다.
아이들을위한 교육적이고 위대한 것 외에도 비디오 게임이 건강에 좋다고 보여주는 광범위한 연구가있었습니다. 신체적, 정신적 상태를 치료하는 데 여러 번 사용되었습니다.
독일 튀빙겐 대학 (University of Tubingen)은 비디오 게임이 ADD와 ADHD를 리탈린 (Ritalin)과 애 더럴 (Adderall)과 같은 수준으로 치료하는 데 도움이된다는 것을 발견했습니다. 이는 주의력 범위뿐만 아니라 IQ도 증가시키기 때문입니다.
2008 년, 가상 현실 비디오 게임 스노우 월드 심한 화상을 입은 해병이 부상으로 인한 고통에 대처할 수 있도록 도와주었습니다. 외과 의사가 수술을하는 동안 3D 눈싸움 경기에 참가하여 통증을 치료하는 데 도움이되었습니다. 게임이 없다면, 그는 통증에 의해 소비되는 것으로보고, 그 시간의 75 % 이상을 생각합니다. 그러나 게임으로, 그 수는 25 % 이하로 떨어졌습니다.
다음과 같은 게임도 있습니다. 스파이더 월드, 더티 욕실, 과 이라크 월드 이들은 경련 상실증, 강박증, 전장 PTSD로 고통받는 사람들을 돕습니다. 액션 게임은 게으른 눈과 Wii Fit을 치료하는 방법도 알려져 있습니다. Wii 스포츠 파킨슨 병 치료에 모두 사용되었습니다.
병원에서 끔찍한 일이 발생하면 의사에게 질문 할 때 비디오 게임을하는지 의사에게 물어보십시오. 비디오 게임을하는 외과의 사는 절차가 27 % 빨라지고 실수가 37 % 적기 때문에 의사에게 질문하십시오. 게임을하지 않는 사람들과 비교했을 때.
비디오 게임은 또한 작업장에서 도움을줍니다.
군대는 80 년대부터 훈련이 진행됨에 따라 비디오 게임을 사용하고 있으며 다른 회사들도 이러한 추세를 따라 잡기 시작했습니다.
Cold Stone Creamery에는 플레이어가 시계와 경쟁하여 부분 제어 및 고객 서비스를 가르치는 곳에서 다운로드 할 수있는 만화와 같은 시뮬레이션 게임이 있습니다. 약 30 %의 근로자가 게임을 다운로드하고 게임했습니다.
당신이 정말로 그것에 대해 생각할 때, 이것은 완벽하게 이해됩니다. 새로운 직장의 전망에 이미 스트레스를 받고있는 신입 사원을 강조하기보다는 바닥에서 배우는 모든 것을 가르치는 게임을 할 수 있습니다.
비디오 게임과 나쁜 평판
비디오 게임은 코네티컷과 콜로라도의 최근 대량 살상 사건으로 인해 나쁜 전망을 많이 얻었습니다. 범죄를 저지른 두 청년 모두 열혈 1 인칭 슈팅 게임 플레이어 였기 때문입니다. 그것은 비극적 인 일이지만, 이것은 표준에 이상이있는 것처럼 보입니다. 1 인칭 슈팅 게임의 수백만 대가 매년 판매되고 수백만 건의 총격 사건이 발생하지 않습니다.
술에 취한 운전 (MADD) 반대 어머니는 또한 게임을 비난했다 그랜드 테 프트 오토 음주 운전과 자동차 서핑을 위해. 그러나 CDC는 조사를 실시한 결과, 1999 년 이래로 자동차 서핑으로 인한 부상자 수가 100 명 미만이며 사망자의 절반 정도가 발생했다고합니다. 자동차 서핑의 가장 치명적인 해는 1999 년 출시 2 년 전이었습니다. 그랜드 테 프트 오토 III 당신이 서핑을 할 수있는 첫 번째 게임.
최근에 Pfenninger 박사는 비디오 게임을하는 아이들이 폭력적이며 게임의 폭력적인 특성에 노출되어 있기 때문에 공감력이 적다는 연구 결과에 대한 기사를 발표했습니다.
그러나 어린이와 성인 모두 비디오 게임처럼 폭력에 노출되어 있습니다. 언론은 평범한 폭력과 감옥 살인과 함께 평범한 살인과 강간을 특징으로하며 평점을 얻는 것 외에 다른 이유가 없습니다. 뉴스를 켜면 너는 폭력에 시달린다.
비디오 게임으로 인해 폭력으로부터 벗어나는 시간이있었습니다. 나는 고객 서비스 전반에 걸쳐 일했으며 사람들은 더욱 심해질 수 있습니다. 그러나 고객에게 화를내는 대신 나중에 집에 저장하고 좀비를 죽입니다. 비디오 게임은 좌절감과 학습의 원천을 위해 건전하고 아울렛이 될 수 있습니다. 따라서 저는 비디오 게임이 전적으로 폭력에 대한 책임을 져야한다고 생각하지 않습니다. 특히 게임의 긍정적 인 측면 모두가 지난 몇 년 동안 밝혀 졌을 때 특히 그렇습니다.