첫째로, 나는이 기사가 독서로 촉발되었음을 언급하고 싶다. 이 다른 게시물.
가서 계정을 가지고 있다면 읽고 의견을주십시오. 나는이 작가가 비슷한 견해를 공유하고있다. 패트릭 클레 페크 의 Giantbomb.com. 패트릭은 스텔스 장르를 더 쉽게 이용할 수있게하여 게임을 계속 칭찬했다.
나는 그들이 어떤 방법 으로든 잘못되었다고 생각하지 않는다. 그들이 게임을 즐긴다면, 나는 그들에게 행복해하며 그들이 그것을 위해 풀어 놓은 새로운 DLC를 즐기기를 희망한다. 내가 건너려고하는 것은 Dishonored의 Blink 기능이 스텔스 게임이라고 생각되는 게임에서 스텔스에 대한 필요성을 깨뜨리는 이유입니다.
스텔스에 대한 제 아이디어를 장르로 완전하게 공개하겠습니다.
선교를 위해 탐지되지 않은 위치에 몰래 들어가는 수단으로 모든 형태의 모독을 사용하고 회피를 사용해야합니다.
나에게 Dishonored는 스텔스 라이트이다. 퍼지 증거가되도록 만들어져있어 당신이 놀랐다고해도 완전히 망가지지는 않습니다. 스텔스 장르에 대한 좋은 소개지만 실제로는 스텔스 게임이 아닙니다. 이 문장은 모든 것을 말합니다 :
스텔스 게임의 감금을 무시하고, 힘들게 몰래 움직이는 과정을 가속화하며, 잡히면 옵션을 제공합니다.
-Tyler Colp, SideQuesting
궁극적으로 스텔스 장르가 많은 팬을 확보 한 이유를 제거하고 있습니다. 당신은 원거리를 멀리 바라보고 패턴을 찾고 그에 따라 반응함으로써 적을 앞서 여러 단계를 생각할 필요가 있습니다. 마치 결코 거기에 없었던 것처럼 완전히 발견되지 않은 임무를 완수하는 데는 성취감이 있습니다. 끝 레벨의 요약본이 튀어 나오면 당신이 세계에서 가장 위대한 암살자 또는 닌자 인 것처럼 느끼고, 당신이 당신의 목표물 만 죽였고 당신을 전혀 발견하지 못했다는 것을 보여줍니다.
블링크 (Blink)의 능력은 그것을 깨뜨린다. 그것은 모든 것을 더 쉽게 만들어 주며 나를 위해 성취감을 없애줍니다.
내가 궁지에 빠지면, 반응 할 초 밖에 없다. 나는 쥐가되어야한다. 내가 숨어있는 곳을 미친 듯이 보면서 내 싸움이나 비행 감각이 시작됩니다. 나는 단계가 점점 가까워지고있는 것을 듣는다. 나는 뒤에서 그리고 주위를 둘러 본다. 내가 뒤에서 숨길 정도로 큰 아무것도 발견하지 못했기 때문에, 이제는 내가 마지막으로 도랑 노력을 시작한다. 나는 내 목표를 꾸준히 유지하고 그의 총구가 그의 머리가 문쪽으로 튀어 나와야하는 방향으로 향하고있다. 그가 모퉁이를 돌면서 휘파람 소리가 들리는 것을 듣고 나는 단지 나의 발사 사실을기도한다.
눈을 깜박이면 내가 그 사람 뒤에서 튀어 나오고 목을 조르게된다.
모든 긴장감은 없어졌습니다! 이것이 내가 게임을 할 수있는 방법임을 깨닫게되면, 나는 비어있는 것처럼 느껴졌다. 나는 더 이상 나쁜 엉덩이 암살자처럼 느껴지지 않았습니다. 이제는 세상의 가장 푸르른 파르코르 아마추어가 될 수 있습니다. 왜냐하면 나는 누군가를 뒤에서 붙잡고 나를 보았을 때 그들을 죽일 수 있기 때문입니다.
스텔스 게임은 습득되었지만 습득 된 맛입니다. 일부 게임은 다른 사람들을 끌어들이는 것을 의미하지 않습니다. Dark / Demon 's Souls 및 Monster Hunter 시리즈는 콜 오브 듀티 (Call of Duty) 팬이 즐길 수 없을 것입니다. 정상적인 Joe가 Arma 게임을 시험해 보는 것과 같은 말을 할 수 있습니다. 일부 게임에는 제한된 군중이 있으며 그 밖에 나가면 원본을 좋아하는 사람들을 멀리 할 수 있습니다. (Splinter Cell : Convictions and Blacklist).
관심이있는 새로운 군중을 얻을 수도 있지만 게임이 느끼고 작동하는 방식을 즐기는 많은 사람들을 잃을 수도 있습니다.
나는 네가 좋아하는 것에 대해 틀렸다는 말을하는 것처럼 들리지만 나는 그렇지 않다. 나는 당신이 왜 블링크가 게임 브레이커인지를 이해할 필요가 있다고 말하고 있습니다.
Dishonored를 즐기고 싶다면, 조금 나가서 스텔스 장르에서 좀 더 도전적인 게임을 시도하십시오.
- 파편 셀 시리즈 (신념이 아님)
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