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번지가 마이크로 소프트를 떠나기 직후 운명, 343 개의 산업이 후광 마스터 장의 이야기를 계속하기 위해 프랜차이즈. 당연히 이는 또한 그들이 가장 사랑하는 멀티 플레이어 게임 중 하나를 담당하고 있음을 의미합니다. 불행히도, 그들은 다소 의문의 여지가있는 게임 플레이를 약간 변경했습니다 (즉, 의식 저하).
와 헤일로 5 : 보호자, 343 산업은 본질적으로 그것을 전부 무너 뜨리고 모든 것을 재건하기로 결정했다. 헤일로 역학을 기초부터. 그러나 결국 갚았 을까요?
발매 중 : 8.5 / 10
미친 AI가 모든 사람을 죽이고 싶어? 지루한...
다소 비꼬는 말투로, 대부분의 비평가들은 헤일로 4 -- 즉로드 아웃 시스템, 의식 저하 및 방어구 능력. 불운하게, 캠페인은 오히려 삭감하고 건조한 오히려 Fireteam Osiris에 그것의 무거운 초점 및 악화시키는 감시자 영원한 두목 싸움이었다.
게다가, 그것은 광고 캠페인에 도움이되지 않았습니다. 헤일로 5 더 흥미로웠다. 헤일로 5 실제 이야기 - 그러나 그것은 여기도 거기에 없다.
지금 : 9.0 / 10
최소 343 명이 사전 출시 약속을 지켰습니다.
그 밖의 것이 없다면, 343 산업은 일관되고 의미있는 업데이트를 제공하는 것에 대해 박수 갈채를 보낼 수 있습니다. 헤일로 5 대부분의 플레이어가 원하는대로 - 그들은 무료로 해냈습니다. Forge와 Big Team Battle 같은 게임은 원래 게임에 있어야했지만 적어도 헤일로 5 다소 즉각.
밝은면에서 343은 출시 이후 무료지도 팩을 한 달에 약 3 개의 새로운지도를 추가하여 무료지도 팩 DLC에 대한 출시 전 약속을 유지합니다. 사실, 모든 업데이트에서 추가하는 새로운 총과 방어구 세트는 운에 의해서만 잠금 해제 될 수 있지만 적어도 성능을 위해 절대적으로 중요하지는 않습니다.
그러나 무엇보다도 343은 마침내 현대와 고전 게임 역학 사이의 적절한 균형을 찾을 수 있었다는 것을 보여주었습니다. 모든 무기가 사용됩니다 (오랜 기간 후광 팬들은 어썰트 라이플의 정확도에 짜증이 날 것입니다.), 더 이상 전속력이없는 카드를 벗어날 수 없으며, 새로운 이동 메커니즘이 계속해서 얼굴에 밀려 들지 않습니다.
좋아하거나 말거나, 후광 아마 고전 아니 스프린트, 아니 갑옷 능력, BR은 유일한 유용한 총 게임 플레이로 돌아갈 것 아니지만, 적어도 헤일로 5 옛날과 새간의 공정한 절충안입니다.
어떻게 생각해? 343 산업은 그 혼합 반응들 이후에 스스로를 되찾았습니까? 헤일로 4 있었거나,있다 헤일로 5 새로운 예술 방향과 같은 이상한 게임 플레이?