부패 상태 2 검토 및 콜론; 커뮤니티 주도의 좀비 묵시록

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작가: Robert Simon
창조 날짜: 17 6 월 2021
업데이트 날짜: 1 십일월 2024
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부패 상태 2 검토 및 콜론; 커뮤니티 주도의 좀비 묵시록 - 계략
부패 상태 2 검토 및 콜론; 커뮤니티 주도의 좀비 묵시록 - 계략

콘텐츠

최신 좀비 관리 게임 인 언데드 랩 (Undead Labs) 부패 상태 2, 당신에게 종말에 그것을 만들려고 생존자의 작은 그룹의 커뮤니티 리더로 행동 할 수있는 기회를 제공합니다.


세 가지 다른 타운 옵션 중 하나를 선택하여 게임을 시작합니다. 각 옵션은 첫 번째 게임과 대략 비슷한 크기입니다. 첫 기지를 세우면 즉시 혈액 전염병 좀비에 대해 알게됩니다. 이 좀비는 첫 번째 게임에서 발견되는 일반적인 공격보다 더 공격적이며 좀비가 커뮤니티 구성원에게 충분한 피해를 준다면 피를 뽑을 수 있습니다.

혈액 전염병이있는 캐릭터는 곧 혈청이 필요합니다. 그렇지 않으면 돌이킬 수 없습니다. 혈액 응고 좀비로부터 샘플을 채취하여 치료해야하지만,이 작업은 쉬운 일임을 알 수 있습니다. 나는 치료가 결코 손이 닿지 않아서 캐릭터가 혈액 전염병에 걸렸을 때 어떤 압박감도 느끼지 못했다.

지역 사회의 주된 목표는 전염병 좀비의 둥지, 전염병의 심장을 마을 전체에서 없애는 것입니다. 첫 번째 게임처럼, 가장 중요한 스토리 라인은 없습니다. 대신, 마을에서 마을로 이동하여이 전염병의 마음을 파괴하고 생존을 시도합니다. 작은 이벤트가 게임 전반에 걸쳐 발생하지만 실제로는 퀘스트 외부에서 열리는 이벤트는 없습니다.

같은 Ol '좀비

피의 전염병 좀비 이외에 새로운 적들이 그 경험에 추가되지 않습니다. 첫 번째 게임의 모든 특수 좀비가 있습니다. 민첩한 야생 동물, 거친 괴물, 시끄러운 소리를 지르는 사람, 유독 한 부스터가 있습니다. 당연히 전체지도는 좌우로 자르는 좀비와 파일로 덮여 있습니다 - 그러나 그들은 많은 수의 공포감을 안겨주고 있습니다.

혈액 전염병을 처리하는 것이 얼마나 쉬운 지에 따라 좀비 명단에 추가 된 것은 흉상이라고 생각했습니다.

재고 관리

버려진 구조물에서 중요한 자원을 검색하여 기지에서 멀리 떨어져 게임을하는 데 대부분의 시간을 할애 할 것입니다. 음식, 의약품, 탄약, 건축 자재 및 연료 등 5 가지 소모품을 사냥 중입니다. 지역 사회는 매일 이러한 소모품을 배수합니다. 이러한 자원 중 하나가 너무 낮 으면 커뮤니티 회원이 압력을 느끼기 시작하고 그룹의 전반적인 사기가 감소합니다.


당신이 멀리있는 동안 무작위로 사건이 일어납니다. 이 사건은 가스 캔을 통해 서투른 솜씨로 흘리던 누군가가 좀비 포위 공격에 이르기까지 다양합니다. 사건으로 인해 집으로 돌아가서 무엇을 할 수 있는지 보지 않아도됩니다. 대신, 그들은 점점 줄어드는 자원에 추가적인 유출 물입니다.

이 행사는 귀하의 그룹이 진정한 진정한 느낌을 갖게하기위한 시도 였지만, 귀찮음에 가깝게 배웠습니다. 이 이벤트는 개발자의 보이지 않는 손으로 기능하여, 모든 공황 버튼을 누르고 언젠가는 이미 공급 된 것보다 더 많이 공급하도록 유도했습니다.

차량 질병

첫 번째와 매우 비슷합니다. 부패의 상태, 당신은 차를 운전할 차량이 필요하며, 추가 트렁크 공간이 필요합니다. 인벤토리에 사용할 슬롯을 6 ~ 8 개 더 확보하면 공급망을 벗어날 때마다 차량과 함께 가져갈 수있는 중요한 자원으로 느껴집니다.

그러나, 부패 상태 2 내가 끊임없이 화가 났던 좌절하는 기계공이되었다. 자동차에는 당신이 지켜야 할 연료 게이지가 있습니다. 이 미터는 빠르게 떨어집니다.

나는 달리기를 시작할 때 탱크가 거의 가득 찼을 때 나 자신을 발견했고지도의 다른 부분을 여행했을 때 거의 모든 것을 잃어 버렸습니다. 나는 피곤하고 거의 죽은 지역 사회 구성원과 함께지도의 한쪽면에서 몇 번이나 좌초했는지를 헤아릴 수 없다. 그런 다음 주변 건물을 약탈하여 가스 용기를 찾아야한다. 그 거리를 걷는 것은 선택 사항이 아닙니다.

그 위에, 차량은 고장으로 가득차있었습니다. 나는 난간이나 울타리에 대항하여 차 앞을 강타했을 때 환경에 갇히거나 반대 방향으로 날아갈 때가있었습니다. 나는 소수의 지역 사회 구성원과 그들의 모든 물품을 거의 잃어 버렸습니다. 내 차량이 고장 나기 때문에 파괴되고 있습니다.


이러한 까다로운 결함에도 불구하고 차량은 첫 번째 게임보다 여전히 뛰어났습니다. 첫 번째 경우에는 후드가 흡연되기 전에 범퍼로 약 20 명의 좀비를 죽일 수 있습니다. 나는 그들이 파괴 할 수 없다고 생각한이 차량에서 많은 차량을 가지고 좀비를 뛰어 넘었다. 이상적인 좀비 살상 무기로 몰아 넣은 차량이 돌아 섰습니다.

지역 사회 생존

당신의 주된 목표는이 재앙의 마음을 마을에서 제거하는 것이지만, 귀하의 주요하고 일관된 목표는 귀하의 지역 사회에서 생존하는 것입니다. 그리고 당신은 당신이 지역 사회 구성원을 알게되고 그들의 선호에 대해 알게 될 때 쉬운 일이 없음을 알게 될 것입니다.

소규모 커뮤니티를 구성하는 생존자가 게임의 별이됩니다. 첫번째 부패의 상태 캐릭터에 대한 임의의 사실을 가진 작은 특성 목록을 가졌습니다. 투어 가이드이거나 TV 퀴즈에 능숙합니다. 부패 상태 2 이 점을 두 배로 낮추지 만 이러한 특성이 커뮤니티 전체에 어떤 영향을 미치는지, 공동체 구성원에게 어떤 패시브를 제공 하는지를 공개적으로 분석합니다.

이러한 특성은 또한 지역 사회를 개선하기 위해 기반을 구축해야 할 사항을 결정할 인센티브를 제공합니다. 나는 나의 그룹이 가지고 있던 기술과 수동적 인 것들의 종류를보기 위해 끊임없이 지역 사회 페이지를 언급하는 자신을 발견했다.

내 커뮤니티 회원 중 한 사람이 "정원사 (gardener)"특성을 가진 것을 보았을 때 나는 그들의 마법을 작동시키는 작은 음모를주기 위해 빨리 일해야합니다. 정원 계획은 내 그룹에게 전체적인 사기 진작을 제공했을뿐만 아니라 지역 사회 구성원 인 칠리 (Chili)가이 위치를 최적화하고 이미 부여 된 것보다 많은 식량을 제공 할 수있었습니다. 내 여행에 대해 걱정할 한 가지 공급이 적습니다.

초기에 특정 리더를 합리화하여 리더로 삼기로 결정했습니다. 그녀의 이름은 팅겨보고, 그녀의 자유 시간에 페인트 볼을 연주 활기찬 화학 전공이었고, 나는 그녀가 우리 지역 사회가 지원을 기대하는 긍정적 인 원동력이 될 것이라고 느꼈다. 이 plucky chemistry major가 그녀가 군벌의 유산 인물이기 때문에 훈련에 독재자.

각 지역 사회 구성원은 군벌, 보안관, 건축업자 또는 상인 중 한 사람의 유산 인물과 함께 있습니다. 성격 특성은 회원들에게 그들이 지역 사회를 운영하는 것을 선호하는 방법에 대한 도덕적 인 나침반을 제공합니다. 또한 다음지도로 이동하면이 성격 특성이 시작 집에 보너스를 추가합니다.

비틀기는 약간의 폭군으로 바뀌었고 철제 주먹으로 우리 마을을 지배했습니다. 그녀는 정당하게 승리 한 힘을 즐겼습니다.

번영하는 환경

게임을 탐색 할 때 생존을 위해 수많은 NPC 커뮤니티에 참여하게됩니다. 주기적으로이 그룹들은 라디오를 통해 도움을 청하며, 당신이 기지 근처에서 좀비 증세를 도울 것을 요청하거나 그들이 부족한 특정 공급품을 찾도록 도울 수 있는지 묻습니다.

NPC 커뮤니티는 원하는대로 처리 할 수 ​​있습니다. 그들이 당신에게 충분히 친숙 해지면, 그들과 거래 할 때 할인을받을 수 있으며, 부족한 물품을 구입할 수 있습니다. 그들이 당신을 충분히 좋아한다면, 회원들이 당신과 합류하고 싶은지 물어볼 수 있습니다.

첫 번째 게임과 달리, 부패 상태 2 그 (것)들에게 훨씬 더 깊이 및 개성을 준다. 내가 할 수만 있다면, 도울 방법을 벗어나 더 많은 사람들을 돕기 위해 기꺼이 나가기를 원했습니다.

기회를 놓쳤을 때 나는 기분이 좋지 않았다. 그러나,이 시스템은 나를 무겁게했다. NPC가 소리를 지르는 동안, 나는 그룹의 필요를 충족시키고 그들을 도왔습니다. 나는이 시스템이 어떻게 작동했는지에 대해 논쟁을 벌 였지만, 결국 그것은 좋은 추가였다. 이 시스템을 사용하면 버려진 집을 공격하거나 좀비를 삭제하는 것보다 더 많은 작업을 할 수있었습니다.

보통 당신이이 파티에 대해 중립을 시작하는 동안, Tweak은 그들이 자유롭게 들어올 수있게하는 것에 너무 열중하지 않았습니다. 그녀가 한 그룹에 대해 알게되면, 그녀는 그들을 마을 밖으로 나가기를 원하거나 생존자들과 합류하게합니다.

이 아이디어에 반대하는 사람은 오래 가지 못했습니다.

멀티 플레이어?

이 기사에서는 또한 멀티 플레이어 개념을 도입했습니다. 호스트는 자신의 게임에 최대 3 명의 다른 친구를 초대하여 생존을 도울 수 있습니다. 이 세션 동안 수집 된 모든 소모품이 그들에게 갔기 때문에이 모드는 호스트에게 더 도움이된다고 느꼈으 며 손님들은 잡은 것의 작은 부분만을 받았습니다.

그러나 내가 시도한 세션이 실패로 끝나면이 새로운 모드에 대해 너무 많이 말할 수 없습니다. 내 친구는 절대로 내게 연결할 수 없으며 나는 그들과 연결할 수 없습니다. 우리는이 부분의 게임을 경험하지 못했습니다.

많은 사람들이 호스트의 기본 시설에 액세스 할 수 없거나 운전 중에 승객 문을 열 수 없다는 것부터 버그와 문제점을보고 한 많은 사람들이 호의적이었을 것입니다.

버그에 시달림

여행 도중에 나는 게임 플레이에서 여러가지 다른 결함과 문제점들을 만나게되었습니다. 때로는 내 캐릭터가 바위에 달라 붙거나 내 팔로워가 어떻게되었는지보고 내 뒤에 보일 수도 있고 보이지 않을 수도 있습니다. 다른 플레이어와 달리, 나는 많은 게임 블로킹 버그 나 무한 로딩 스크린을 다루지 않았다.

내 게임의 마지막 시간까지.

나는 나의 캠프에 큰 힘을 쏟아서 내 모든 지역 사회 구성원들과 데리고 나왔다. 것은 죽지 않을 것입니다.

내 지역 사회와 저거 네트 간의 전투는 10 분 동안 지속되었습니다. 나는 내 탄약을 모두 다 써 버렸고, 근접 무기의 절반을 사용했고, 게임을 다시 시작하기 전에 2 명의 지역 사회 구성원을 죽이게했다. 내가 다시로드했을 때 저거 너트는 사라졌지 만 피해가 입어졌고 무의식적 인 좀비가 내 그룹을 얼마나 멀리 돌려 보낸 지 알면서 내 플레이 스루의 끝은 쇠약 해졌습니다. 나의 긍정적 인 사기는 많은 자원과 함께 쓰레기통에있었습니다.

하루의 끝에서

반복적 인 기본 관리 게임을 검색하는 사람들에게, 부패 상태 2 끊임없이 당신의 그룹을 돌보고 그들의 모든 문제와 필요를 보도록 강제함으로써 가려움증. 일부 들어, 반복이 오래 될 것입니다. 사용 가능한 세 가지 맵 중 하나를 이길 때 다른 영역으로 이동해야합니다. 여기에서 다시 시작해야하며 동일한 프로세스가 반복됩니다. 당신은 똑같은 문제에 직면하게 될 것입니다 : 낮은 자원, 볼 NPC 공동체, 그리고 완전히 새로운 재앙의 마음이 파괴 될 것입니다.

새로운 삶의 질의 기법과 새로운 설명을 추가하여 무엇을해야하는지 쉽게 알 수있게 해주었습니다.

우리의 평가 6 언데드 랩은 좀비 종말에서 플레이어가 자신의 커뮤니티에 관심을 갖도록하는데 성공하지만 새로운 것을 제공하지는 못합니다. 검토 결과 : PC 우리의 평가가 의미하는 것