콘텐츠
- 내용
- 선교
- 지휘관
- 선교
- Void Launch
- 과거의 사원
- 코랄에게 우뚝 솟아 라.
- 망각 익스프레스
- 제임스 "짐"레이너
- 단위
- 계략
- 사라 케리 간
- 단위
- 계략
- 계층 구조 아타 니스
- 단위
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- 로리 스완
- 단위
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- 자갈
- 단위
- 계략
- 보라 즌
- 단위
- 계략
- 그게 다야!
RR-sama 여기! 지난 주에 나는 캠페인 모드를 다루었습니다. 스타 크래프트 II : 공허의 유산. 그러나 이야기를 마친 후에는 내가 좋아하는 캐릭터를 너무 많이 그리워하는 느낌이 들었다. 그래서 무효를 채울 수있는 가장 좋은 방법은 게임의 연합군 사령관 모드를 시작하는 것이 었습니다!
협동 모드 (Blizzard 's rebranding) 사용을 거부하는 사람들을위한 연합군 사령관 (Commander)은 온라인 멀티 플레이어 구성 요소입니다. 스타 크래프트 II 플레이어는 6 명의 지휘관 중 한 명에게 스타 크래프트 우주. 이 모드는 일반 캠페인 임무와 유사하지만 각 사령관의 독특한 기술과 유닛은 상황에 따라 임무를 더 쉽거나 어렵게 만들 수 있습니다. 이 가이드는 바라건대 -이 모드를 좀 더 이해하기 쉽게 만들어 전반적으로 더 즐겁게 만들 것입니다.
내용
선교
- Void Launch
- 무효 스러 싱
- 과거의 사원
- 코랄에게 우뚝 솟아 라.
- 망각 익스프레스
지휘관
- 짐 레이너
- 사라 케리 간
- Artanis
- 로리 스완
- 자갈
- 보라 즌
선교
Void Launch
연주 한 사람 뭉치의 심혼 이 협동 임무는 좀 친숙 해 보일 수 있습니다. Void Launch에서 플레이어는 적의 Protoss Shuttles이지도의 세 Warp Conduits를 벗어나지 못하게해야합니다. 플레이어는 셔틀을 파괴해야하며, 적의 공중 공격과 지상 공격을 막아야합니다. 따라서 대공 유닛과 구조가 주요 목표를 완수하는 데 필요한 것뿐만 아니라 생존의 핵심입니다.
임무가 진행됨에 따라 다양한 항공 부대에 의해 방어되는 여러 대의 셔틀 버스가있을 것입니다. 때로 적군도 기지 공격을위한 지상 지원을 보내며, 이는 당신과 당신의 동맹국이 동시에 방어하고 공격하기 위해 당신의 병력을 분할해야 함을 의미합니다. 이것은 더 어려운 환경에서, 특히 게임이 끝날 무렵에 여러 셔틀이 동시에 다른 Warp Conduits로 이동하는 경우 더 어려워 질 수 있습니다.
가장 좋은 방법은 한 명의 플레이어가 대공 방어 전술에 집중하는 반면, 다른 플레이어는 지상에 기반을 둔 군대를 구축하는 것입니다. 각 지휘관은 자신의 대공 방어력을 가지고 있으므로 어느 플레이어가 적기의 떼를내는 데 가장 적합할지 결정하십시오.
무효 스러 싱
보너스 경험을 위해 플레이어는 Xel'naga Shrines에게 향하는 세 개의 Hercules Dropships (오른쪽)를 방어 할 수 있습니다. 가능한 한 적을 밀어 내야합니다. 목표를 달성하기 위해 적선 뒤로 날아갈 것이기 때문입니다. 기억하십시오, 이것은 완전히 선택 사항이므로 힘을 보전 할 수 없다면이 보너스 목표를하지 않아도됩니다.
Void Thrashing은 매우 단순한 맵이며 아마도 가장 쉬운 것입니다. 그들이 군수품을 파괴하기 전에 군대를 건설하고 무효화 된 살인자를 죽이십시오. 망치의 요새. 여기에 권장되는 전략은 적군이 일반적으로이 맵에서 항공 유닛을 사용하지 않으므로 가능한 한 많은 지상군을 건설하는 것입니다.
플레이어는 또한 보너스 목표에 유의해야합니다. 기회가 있다면 아 케 인 젤 메크 (위)를 꺼내보십시오. 이것은 당신에게 당신의 지휘관을 더 빨리 레벨 업하는 데 도움이 될 엄청난 양의 보너스 경험을 부여합니다. 그래도 조심해. 힘든 어려움에 처한 경우, 당신은 여분의 힘이 있다면 이것을 시도해야합니다. 대천사는 매우 힘든 박격포를 가지고있어 약한 유닛을별로 번거롭게 사용할 수 있습니다.
과거의 사원
Temple of the Past는 플레이어가 Shakuras의 Xel'naga Temple을 방어해야했던 두 가지 임무에서 영감을 얻습니다. 스타 크래프트의 역사. 이것은 단순한 "거북이"임무처럼 보이지만, 선수들은 계단 통을 막지 못하고 최선을 위해기도 할 수 없다는 것을 알고 낙담 할 것입니다.
수많은 타워 구조물을 세우는 것이 승리를 보장하지는 않지만, 군대가 무거운 파도를 방어하기 위해지도를 돌며 측면을 방어하기에 충분하도록 설정하십시오. Void Thrashers는 매 8 분마다 산란되며, 따라서 당신과 당신의 동맹국이 그들에게 접근 할 수 있도록 구조들 사이에 약간의 공간을 유지하기를 원할 것입니다.
Void Thrashers와 적의 파도 사이에서 미니 맵에서 노란색 삼각형으로 표시된 보너스 목표를 제거하려고 시도해야합니다. 이것은 장래에 협동 게임을 훨씬 쉽게 만들어주는 지휘관에게 보너스 경험을 줄 것입니다.
코랄에게 우뚝 솟아 라.
코랄에게의 상승은 매우 간단한 사명입니다 : 적의 파도를 방어하는 동시에 적의 공백의 파편을 파괴하십시오. 이 임무는 당신이 스타 크래프트 모든 종류의 베테랑이므로 세부 사항을 알려 드리겠습니다. 그러나 골리앗이이지도를 쉽게 만들 수 있음을 언급해야합니다. Void Shards는 지상과 공중으로 간주되므로 골리앗은 미사일 팩을 사용하여 추가 피해를 줄 수 있습니다. 스완의 신봉자라면이지도가 당신을위한 것입니다!
이 임무의 보너스 목표는 플레이어 2의 확장 (오렌지 플레이어) 및지도의 남동쪽 코너에있는 해적선을 파괴하는 것입니다. 둘 다 매우 쉽게 찾을 수 있으며 일단 괜찮은 범위에 있으면 미니 맵에서 노란색 삼각형으로 볼 수 있습니다.
망각 익스프레스
아니, 이건 파괴의 엔진의 스크린 캡이 아니야. 자유의 날개, 그러나 그것은 또한 있을지도 모른다. 이 임무의 맵 레이아웃, 목적 및 일반적인 전략은 싱글 플레이어 캠페인 임무와 거의 같습니다. 이번에는 그러나, 당신은 잡종들과 당신 편에있는 친구와 대립하고 있습니다.
기동력은이 임무에서 당신의 친구이며, 치열한 군대입니다. 기차를 보호하는 군대는 Amon이 현재 플레이 무드에서 통제하고있는 레이스에 따라 다릅니다. 그러나이 미션에서 많은 지상군과 공군 병력을 볼 수 있기 때문에 포위 공격과 대공포가 혼합 된 일반적인 전략이 필요합니다.
열차 사이에서 서부 고원에있는 기지를 공격하는 것이 현명 할 수 있습니다 - 당신은 완전한 기지 폭행을 처리 할 수있는 충분한 병력을 보유하고 있어야합니다. 이렇게하면 적의 에스코트가 다음에 실행될 위협이 크게 감소합니다. 그러나 부주의 한 공격은 실패 할 경우 다음 파도에서 커다란 단점으로 이어질 수 있으므로 위험을 감수해야합니다.
지휘관
이 맵의 보너스 미션은 맵의 최남단에있는 세 번째 레일에서 발견 된 적의 고속 열차를 공격하는 것입니다. 그렇게하면 추가 경험을 얻을 수 있으며, 항상 좋은 결과를 얻을 수 있습니다. 보너스 열차가 로켓 추진 (오른쪽) 될 것이므로 일반적인 목표보다 빠릅니다. 이동할 수있는 유닛은 Brutal 이외의 다른 난이도에서는 일반적으로이 명령을 사용하지 않으므로 대량 생산 유닛을 쉽게 꺼낼 수 있습니다.
제임스 "짐"레이너
"지미 야!"
짐 레이너 (Jim Raynor)는 팬이 가장 좋아하는 캐릭터이며, 그는 다시 한번 Hyperion의 사령관에게 연합군 사령관. 레이너의 주된 능력은 하이페리온을 전쟁터로 간단히 불러내어 적의 피해를 입히는 것입니다. 그의 2 차 능력은 Banshee Airstrike를 소집합니다. Bashhee Airstrike는 콜 아웃 중에 효과 영역의 피해를 입히고 여러 황혼 날개 용병을 현장에 임시로 배치합니다.
레이너 (Raynor)는 주로 군대의 보병 부대에 중점을두고 약간의 공장 및 항공 지원을하고 있습니다. 블리자드는 레이 노어가 모든 스킬 레벨의 플레이어에게 적합하다고 제안했지만, 테란의 보병 전용 리더는 개인적으로 특히 낮은 레벨에서 상당한 화력이 부족한 것으로 나타났습니다. 이로 인해 Raynor는 어려운 어려움 속에서 어려운 작업을 할 수 있습니다.
(Jim Raynor은 Starcraft II : Starter Edition에서 사용 가능합니다)
단위
Siege Tank를 제외한 모든 Raynor의 부대는 독점적입니다. 해병대와 Marauders는 Medic과 함께 클래식 한 페어링이며 Firebats는 라이트 유닛의 짧은 작업을 위해 믹스에 추가 할 수 있습니다. 독수리는이 모드에서 거의 쓸모가 없습니다. 기형이 발생하거나 거미 광산이 유용 할 때가 없기 때문입니다 (적어도 현재지도에서는 유용합니다).
공성전 탱크는 과거의 사원에서 공급 창고, 미사일 포탑 및 해병과 함께 특히 유용합니다.그러나이 임무를 벗어나면 공성 모드와 탱크 모드 사이에서 효율적으로 미세화하지 않는 한 그 임무를 거의 수행하지 못할 것입니다.
Starport 유닛의 경우 바이킹은 특정 상황에서 유용 할 수 있습니다. 안타깝게도 그러한 상황은 극히 드물며, 맵의 수가 적기 때문에 위협적인 메카 모드가 거의 없기 때문에 mech 모드는 거의 유용하지 않습니다. Banshees는 인공 지능으로 인해 거의 고통을 겪습니다. 거의 항상 탐지기를 가지고 있으며, Battlecruisers는 당신이 필요로 할 거의 모든 공중 지원입니다.
계략
Jim은 다른 지휘관보다 보병 유닛을 20 % 더 빠르게 만들 수 있기 때문에 방대한 군대를 만드는 것만 큼 최선의 전략이라고 보장 할 수 있습니다. 때로는 공중 위협을 제외하고, 레이 노어로 플레이 할 때 다른 유닛을 만드는 이유는 거의 없습니다. 많은 의료진을 고용하여 유닛을 백업하십시오. 그러면 장기적으로 도움이 될 것입니다.
기억하십시오 : 의료진은 모든 종족의 아군 유닛을 치료할 수 있습니다!
Raynor의 능력에 관해서는 맵의 일정 부분에 도달 할 수 없을 때마다 Hyperion을 사용하고 Banshee Airstrike를 사용하여 지원합니다. 그 외에도, 연합군 사령관들에게서 전직 마샬 (전직 마샬)로서 플레이하는 것에 관해서는 거의 알지 못합니다.
사라 케리 간
"군집 굶주림 ..."
"블레이드 오브 퀸 (Queen of Blades)"이라는 별칭은 처음으로 저그 지휘관입니다. 모든 스킬 레벨의 플레이어에게 권장되는 Kerrigan은 저그 생물 중 가장 까다로운 동물을 컨트롤합니다. Kerrigan과 Zerg 지휘관의 독특한 점은 Kerrigan이 300 초 후에 제어 할 수 있다는 것입니다.
케리건은 여러 가지 능력을 가지고 있습니다. 뭉치의 심혼의 캠페인. 하나의 추가 능력이에서 가져옵니다 군중의 영웅들, 케리건은 적에게 얼마나 많은 피해를 주 었는지에 따라 보너스 "방패"를 얻을 수 있습니다. 케리 간은 또한 체인 라이트닝, 능력 효율성 및 격렬한 능력을 나중 레벨에서 얻을 수 있습니다.
(Kerrigan은 Starcraft II : Starter Edition에서 사용 가능)
단위
Kerrigan은 Zerglings, Queens, Overseers, Spine Crawlers 및 Spore Crawlers를 비롯하여 Zagara와 그녀의 사업부를 많이 공유합니다. 그러나 그녀에게 독특한 점은 저그 (Zerg) 군대의 뮤탈 리스크 (Mutalisks), 브루드로드 (Brood Lords), 울트라 리스크 (Ultralisks), 루 커스 (Lurkers)와 같은 더 강력한 유닛입니다. Raynor와는 달리 사용할 수없는 유닛은 Lurker 뿐이며 장기적으로는 상대적으로 쓸모가 없습니다.
진정한 저그 (Zerg) 방식으로, 케리건은 당신이 생각할 수있는 어떤 조합이라도 무리없이 무리를 지어 어떤 적의든 짧은 작업을 할 수 있습니다. 그러나 어려움이있는 경우 가능한 경우 Hydralisks가 백업 한 Ultralisk를 사용하는 것이 좋습니다. 이것은 Kerrigan이 레벨 14에 도달하고 Artanis의 Guardian Shell 능력과 함께이 모드에서 천하무적 인 Torrasque 변형을 얻을 때 특히 그렇습니다.
계략
떼 지어 서둘러. 그것은 진부함을 나타낼 수 있지만 기본 및 리소스의 거시적 관리에 초점을 맞추는 것 이외에 Kerrigan에 대한 전략은 거의 없습니다. Kerrigan은 자신의 스킬을 모두 업그레이드하면 많은 적을 무력화 할 수 있으므로 군대가 다른 목표를 다룰 때 자신의 솔로를 보낼 필요가 없다고 걱정하지 마십시오.
그러나 내가 반대하는 것은 Kerrigan을 너무 오랫동안 그녀의 무리에서 분리하는 것입니다. 그녀의 능력 중 하나 (동화 작용)는 케리건이 모든 패배 한 적 유닛을 기체와 미네랄로 만드는 기운을 조성하도록합니다. 이것은 더 힘든 모드에서 더 큰 군대를 빠르게 얻을 수있는 유용 할 수 있습니다.
계층 구조 아타 니스
"이것은 우주에서 워크래프트가 아닙니다! 훨씬 더 정교합니다!"
계층 구조 Artanis는 공허의 유산, 그의 능력의 많은 것은 캠페인에서 똑바로 가지고 간다. Pylon Power는 60 초마다 단일 전원 필드를 모든 보이는 영역에 투영합니다. 궤도 타격은 목표 지역에 5 개의 레이저를 발사합니다. Shield Overcharge는 20 초 동안 100 개의 쉴드 포인트로 모든 유닛과 구조물을 보호합니다. Guardian Shell은 60 초마다 동맹군 유닛을 죽음으로부터 보호합니다. 마지막으로 Artanis의 궁극적 인 능력 인 Solar Onslaught는 몇 초 안에 적군을 완전히 불도저로 공격 할 수 있습니다.
지상 유닛에 대한 Artanis의 관심은 Raynor의 유닛과 비슷하지만, Keragan과 같은 Artanis는 처음부터 중요한 모든 유닛에 액세스 할 수있는 이점이 있습니다.
(Artanis는 Starcraft II : Starter Edition에서 사용 가능합니다)
단위
좋아, 그럼에도 불구하고 나는 템페스트를 아직 풀지 않았다. 그러나 리바이나 템페스트를 필요로하지 않고 Artanis를 6 레벨로 만들면 모든 단일 임무가 완수 될 수 있다고 안전하게 말할 수 있습니다. 왜? 그 (것)들을 훈련할만한 어떤 목표도 없기 때문에!
팬 브루드 워 Artanis가 모든 중지를 당기는 것을 알게되어 기쁠 것입니다. 낡은 게임의 거의 모든 단일 유닛이 여기에 있습니다 (공기 유닛 빼기). 그래서 마음껏 게임을 만들 수 있습니다!
계략
나는 조금 거짓말했다. Artanis는 브루드 워 광신자는 모두 무료입니다. Dragoons는 여전히 팬이 좋아하지만 실제로는 연합군 사령관에게 상당히 약합니다. 사실, 사명에 따라 Archons 또는 Immortals를 만들기 위해 가스를 절약하는 것이 좋습니다. 리버 수 있습니다 때때로 적 기지를 공격하는 임무에서 유용 할 수 있지만 이모탈의 무리는 훨씬 효과적이며 처음부터 해제됩니다.
광신도 - 불멸의 군대는 대부분의 시나리오에서 보장 된 승리입니다. 피닉스 전투 대원이 지원하면 무적에 가깝습니다. 아 던의 스피어 어빌리티를 사용하여 군대를 지원하고 아군은 아껴서 사용하십시오. 최신 파도는 항상 강하며, 필요할 때 그 방패와 궤도를 저장하는 것이 가장 좋습니다.
폭풍우가 유용 할 수 있지만, 보너스 피해가 큰 차이를 만들 수있는 곳의 어려운 난이도 이상의 고비원 발사 임무에 가장 적합합니다. 보너스 피해로 템페스트는 적 기지와 공중 유닛의 짧은 작업을 할 수 있습니다. Shuttles와 가장 강력한 하이브리드는 대규모 유닛으로 간주되기 때문에 Tempests는 파도를 꽤 빨리 제거 할 수 있습니다.
로리 스완
"카우보이는 뭐니? 새로운 장비가있어!"
Swann은 공장 단위에 관한 것입니다. 사실, 스완은 공장을 짓기 위해 막사가 필요하지 않습니다! 스완은 가능한 한 많은 기계적 유닛을 구축하는 것을 중심으로 옛 것과 새로운 것을 다양한 베스펜 guzzling 병사들과 혼합합니다. 또한 Swann은 (는) Drakken Laser Drill을 (를) 이용하실 수 있습니다. 자유의 날개 300 초 (완전히 무료)의 구축 시간 후 캠페인.
단위
Jim과 마찬가지로 Swann은 다양한 브루드 워 과 스타 크래프트 II 단위. 대다수는 연합군 사령관에게 실질적으로 쓸모가 없지만, 스완의 무기고는 고맙게도 Raynor의 것보다 훨씬 유용합니다.
이 모드에서 특히 좋아하는 한 유닛은 골리앗입니다. 에이 브루드 워 대공포의 필수품 인 골리앗은 지상군과 공군 부대 모두에 상당한 피해를 입힐 수 있기 때문에 연합군 사령관에게는 없어서는 안될 부대입니다. 레벨 7 스완은 골리앗을 공중과 지상 유닛에서 동시에 발사 할 수있어 대부분의 협동 작전에 유용합니다.
Hercules Dropship, Wraith 또는 Cyclones가 유용했던 한 가지 상황을 아직 찾지 못했습니다. Oblivion Express 임무에서 Cyclone이 유용하게 보일 수 있지만, 그들의 피해 결과는 단순히 공급 비용을 보증하지 않습니다.
계략
골리앗을 만들고, 훈련을 업그레이드하고, 재미있게 보내십시오. 솔직히, 다른 것을 만들만한 이유는 거의 없습니다. 과거의 사원에서는 스완의 무기고에있는 3 개의 포탑을 사용하고 싶지만 그렇지 않으면 골리앗은 군대에 20 명 이상의 군대가있을 때 임무를 수행 할 수 있습니다.
Thor mechs는 때때로 유용 할 수 있지만 느린 이동 속도와 공격 속도는 골리앗에 의해 거의 모든면에서 우위를 점하고 있습니다. 골리앗은 쉽게 교체 할 수 있고, 제작 비용도 저렴하며, 훈련 시간도 적습니다. 골리앗이 아닌 다른 상황이 거의 없습니다 (적어도 Thor와 포탑이 필수 인 잔인한 어려움이있을 때까지). 그러나이 어려운 어려움들에서 치유를 위해 당신의 유닛을 사이언스 베셀과 연결하는 것을 고려해야합니다.
진지하게, 블리자드 ... 나는 골리앗이 "훨씬 더 효율적인 바이킹 전투기"로 바뀌 었다는 전설을 아직도 사고 싶지 않습니다. 나는 그것을 보지 못하고, 당신은 아직 나를 설득하지 못했다. 뭔가가 있다면 항공 지원을 위해 레이쓰를 던질거야.
자갈
"군대가 승리 할 것이다!"
Zagara는 Kerrigan이 지휘 한 두 번째입니다. Char, Zagara에 그녀의 둥지를 만든 Brood Mother는 잠깐 만에 육군 전체를 키울 수 있습니다. 캐치? 그녀는 언제든지 최대 100 개의 소모품 만 가질 수 있습니다.
Zagara 자신에 관해서는, 그녀는 그녀가하는 것처럼 조금 연주하는 경향이 있습니다. 폭풍의 영웅. 그녀의 첫 번째 능력은 표적을 향해 불길의 물결을 보내고, 그녀의 두 번째 소환사 인 헌터 킬러 (Hunter Killers)를 소환하고, 셋째는 자갈이 바퀴벌레로 가득 찬 낙하 포드를지도의 어느 부분으로나 소환하게합니다.
단위
Zagara의 부대는 대부분 지상군으로 제한되지만, 그녀는 브루드 워 스 캐리 기 (Scourge) 유닛과 타락 자 (Corruptors)는 대공 방어 능력의 부족을 보완합니다. 즉, Zagara의 지상 존재는 공급이 최대치 이하로 떨어지는 두 번째 순간을 모핑하는 것에 관한 것입니다.
Zagara의 유니트 팔레트 (다양성 부족 제외)에 대한 유일한 불만은 Bile Launcher입니다. 이 포탑은 눈에 바늘을 꽂는 것만큼이나 유용합니다. 나는 더 높은 APM 선수들이 혹시 그것을 효과적으로 사용하면 Bile Launcher가 수동식 대포라는 사실이 유지됩니다. 따라서 플레이어는 다시로드 할 때마다 공격 할 영역을 타겟팅해야합니다. (공기 시간을 고려하지 않고) 발사 전에 1 초의 지연이 있기 때문에 그것은 간단히 건설할만한 가치가 없습니다.
계략
모프 단위를 끊임없이 시도하고 가능한 빨리 광물 및 베스 펜 가스 수집 장치를 꺼내려고하십시오. Morphing Overlord 초기 게임은 Zagara의 유닛이 저렴하고 변형하기 쉽기 때문에 좋은 생각입니다. 그녀의 재능은 전체 군대를 효율적으로 미시적으로 관리 할 수없는 사람에게는 사실상 쓸모가 없으므로 숙련 된 플레이어 만 Zagara를 사용하려고 시도하는 것이 좋습니다.
너는 경고 당했다.
보라 즌
"네라 짐은 준비가되어있다 ..."
Nerazim의 총 대주교 인 Vorazun은 모든 종류의 Dark Templar 아이템을 이용할 수 있습니다. Artanis와는 달리, Vorazun의 Adun 능력 창은 모두 맵에서 적을 지우는 것과는 대조적으로 전장 조작에 관한 것입니다.
단위
Vorazun은 "경험 많은 선수들에게 권장되는"지휘관 중 누구에게나 가장 권위있는 선수입니다. 그녀의 거의 모든 부서는 미시적 관리가 필요하며 그 중 소수는 단순한 "공격과 잊기"전략을 수행 할 수 있습니다.
즉, 그녀는 내가 지금까지 연주 한 유일한 지휘관이기도하며 모든 유닛이 항상 유용합니다. 백부장은 방어와 공격을 위해 초기 게임이 필요하고, 스토커는 초기 대공 방어에 필요하며 다크 템플러 (Dark Templar)는 피해를 입히는 빵과 버터입니다. 해적선 웹의 자동 캐스트는 Goliath의 경로 AI와 마찬가지로 잘 설계되어 있기 때문에 해적은 유닛을 마이크로화하고 싶지 않은 플레이어에게는 비실용적입니다. 브루드 워.
하지만 어쨌든 다크 아콘과 마인드 컨트롤을 위해 여기에 온 것입니다.
계략
Vorazun은 성공하기 위해 많은 vespene 가스가 필요합니다. 다행히도 그녀의 수동적 인 능력 중 하나는 프로브가 필요없이 베 스핀 가스를 모으는 것입니다. 또한 플레이어는 Dark Pylons를 이용하여 적으로부터 기지를 숨기고 동맹군의 것을 숨길 수 있습니다. 다크 파일론 주위에 대포를 놓는 것은 인공 지능 플레이어에게 파괴적인 영향을 미칠 수 있습니다. AI 유닛을 파괴하기 위해 탐지 유닛이나 원거리 유닛이 필요하기 때문입니다.
Vorazun을위한 담요 전략을 제공하려고 노력할 것입니다. 그러나 그녀의 부대는 일반적인 용도로는 상당히 비실용적이므로 실제로는 없습니다. 그러나 그녀의 유닛을 조심스럽게 마스터하면 게임에서 최고의 지휘관 중 한 명을 처분 할 수 있습니다.
그게 다야!
블리자드는 장래에 더 많은 지휘관과 임무를 추가 할 계획임을 이미 분명히 밝혔습니다. 그 시간이 올 때 나는 그지도와 등장 인물을 설명하는 새로운 안내서를 만들 것입니다. 그때까지 친구와 만나고 연합군 사령관을 최대한 즐기십시오!