스타 워즈, EA를 다시 시원하게 만들었습니다.

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작가: Laura McKinney
창조 날짜: 3 4 월 2021
업데이트 날짜: 1 할 수있다 2024
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How Star Wars was saved in the edit
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Electronic Arts : 미국에서 최악의 회사.


연속 2 년 동안 EA는 소비자 지도자들의 성급한 영광을 안겨주었습니다. 급하게 깨진 게임, 소박한 니켈과 어둠, 고객 지원 부족 등을 들었습니다. 이 두 유명한 편지에는 학대 받고 학대 받고 사기를 쳤던 수천 명의 게이머들의 합법적 인 증오심이 숨어 있습니다.

EA가 두 번째로 최악의 영예를 안았음에도 불구하고 EA는 고객과 함께 정말 힘든 패치를 치렀지 만, EA는 지금까지 만들어 낸 최고의 고객 결정으로 간주 될 수있는 것을 만들었습니다. 스타 워즈.

EA는 2013 년 5 월 6 일 월트 디즈니 컴퍼니가 독점적 인 권리를 획득하여 스타 워즈 우주, PC, 태블릿, 모바일 등에 이르기까지 10 년 동안

일부는 독점 계약 초기에 회의적 이었지만, EA가 곧 발표 한대로 의심의 여지가 없어지기를 기다릴 필요가 없었습니다. 스타 워즈 배틀 프론트올해까지 11 월 17 일 출시일까지 모든 찬사와 흥분이있었습니다.

동안 싸움터 개발자 DICE는 EA의 Frostbite 3 게임 엔진을 활용 한 최초의 개발자가되었습니다. 스타 워즈, 죽은 공간 개발자 Visceral Games는 열린 세계의 스타 워즈 게임을 만드는 최초의 소문이났다. 그리고 모든 것들 뒤에 두뇌를 쥐고 나서 더 명확하게 만들 수는 없었다. 미지의, Amy Hennig.

2014 년 4 월 3 일, 당시 Visceral Games의 총책임자 인 Steve Papoutsis는 미지의 시리즈는 최신의 크리에이티브 디렉터가 될 것입니다. 스타 워즈 경기.


떠난 후 미지의 개발자 괴상한 개, 비즈니스에서 가장 뛰어난 작가 중 한 명이 비즈니스에서 최악의 회사 중 하나가 소유 한 개발자로 이동하기로 결정한 이유는 무엇입니까? Papoutsis에 따르면, "나는이 기회에 대해 그녀에게 정말 흥분된 것이 무엇인지 느낄 수있었습니다. 스타 워즈.'

미국에서 최악의 회사와 관련이 있다는 것은 실제로 누구의 위시리스트의 최상위에 있지 않지만 스타 워즈? 이것이 전세계 수백만 명의 사람들이 매일 꿈꾸는 것입니다.

아무도 관심을 두지 않는 게임을 만드는 회사에 가입하고 싶은 사람은 없습니다. 사람들은 위대하고, 축하 받고, 시원하고, 대중 문화에서 훨씬 더 멀리있는 은하계의 일부가되고 싶어합니다.

Hennig의 EA 도착은 시작일뿐입니다. 지난 주 7 월 13 일, 어쌔신 크리드 프랜차이즈와 Ubisoft Toronto의 회장 인 Jade Raymond는 몬트리올에서 Motive라는 새로운 EA 스튜디오를 시작하고 캘리포니아에서 내장 게임을 감독 할 것입니다.

Motive는 완전히 새로운 IP를 수용하고 놀라운 액션 경험을 개발하는 창의적인 팀이 될 것입니다. 그러나 할 일 목록에서 제일 먼저 무엇이 있나?

"몬트리올에서 첫 번째로 진행될 대규모 프로젝트에서 에이미 (Amy)를 크리에이티브 디렉터 (Creative Director)로 지명하게 된 것을 기쁘게 생각합니다. 그녀와 Visceral 팀과 협력하고 스타 워즈 우주는 한 번 평생 잊지 못할 것 "이라고 말했다.

제이드 레이몬드 (Jade Raymond)는 평생 비디오 게임 전문 직업인입니다. 그녀는 여러 게이밍 프랜차이즈를 제작하고 수많은 개발 그룹을 창안하며 업계 여성들의 발전에 헌신했습니다.


작년 Ubisoft를 떠난 후에도 많은 기회가 그녀에게 열려 있다는 것은 의심의 여지가 없습니다. 그리고 많은 사람들이 그녀가 전에했던 일과 비슷했을 것입니다. 그러나 업계에서 20 년을 성공적으로 마친 후에는 무엇이 있었습니까? 새롭고 신선하고 흥미로운 것이 무엇일까요?

레이몬드에 대한 대답은 스타 워즈, EA는 버킷 목록에서 벗어나는 유일한 방법이었습니다.

EA의 주요 쿠데타 스타 워즈 가장 인기있는 시리즈의 부활, 저명한 작가의 등장, 그리고 최고 경영자에 의한 완전히 새로운 스튜디오의 창작과 함께 더 많은 주요 쿠프로 이어졌습니다.

디즈니와 제휴 한 EA는 사악한 돈벌이 회사로서 창조적 인 팬을 좋아하는 기업으로까지 무서운 위상을 보였습니다. 증오는 흥분으로 바뀌고 스 태니스는 창의력으로 변했습니다.

EA는 게이머와 개발자 모두에게 매력적인 기회가되었습니다. 스타 워즈, 그것은 그것이 미국에서 최악의 회사로서의 재임 기간보다 길 것 같습니다.

그것은 단지 가정일지도 모르지만 거래에 불과 2 년, 그리고 이미 스타 워즈 EA를 다시 시원하게 만들었습니다.