SquareEnix는 Final Fantasy XV에 대한 자세한 내용을 제공합니다.

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작가: Randy Alexander
창조 날짜: 26 4 월 2021
업데이트 날짜: 26 4 월 2024
Anonim
파이널 판타지 XV-Monsterpedia Sneak Peek
동영상: 파이널 판타지 XV-Monsterpedia Sneak Peek

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2013 E3에서 발표 된 이래 RPG 프랜차이즈에 걸친 수십 년 동안의 팬들은 앞으로있을 반복에 대한 빛을 밝힐 수있는 뉴스를 오랫동안 기다리고 있습니다. 1 월 30 일 스퀘어 에닉스는 두 번째 Active Time Report (ATR)를 통해 팬에게 게임 진행 상황을 알려줍니다. 전체 동영상은 다음과 같습니다.


요약하면 게임은 개발의 베타 단계에 접어 들었습니다. 대부분 PC에서 완성되었으며, 콘솔로 포팅하고 디버깅 및 폴리싱 작업을 수행합니다. 물론, 그것은 단지 짧은 버전 일뿐입니다.

긴 버전은 ....

2 차 ATR

우리는 스퀘어 에닉스가 게임의 진행 상황을 논의한 두 번째 업데이트입니다. (2015 도쿄 게임 쇼의 첫 번째 ATR은 여기에서 찾을 수 있습니다.)이 비디오는 시청자가 Hajime Tabata, Director 및 Akio Ofuji, 마케팅 관리자의 인사를 받고 열립니다. 그들은 실제로 우리가 (감사합니다, 얘들 아!) 영어 자막을 오버레이 할 수 있도록 미리 녹음 된 스트림에 대해 친절한 농담을합니다. 그리고 앞으로 무엇에 대한 간단한 요약을 제공합니다.

그 다음에 디자인 및 연마의 다양한 측면에서 어떤 진전이 있었는지 보여주는 일련의 기술 데모 샷이 이어집니다. 이 중 몇 가지는 기본적인 장애물을 넘는 캐릭터 장애물 찾기, 시뮬레이트 된 웨이브 수영장에서의 떠 다니기, 동행자와의 자동차 밀기, 롤링 바이트 공격 동기화 및 무기 교체 애니메이션 닫기 등이 있습니다. 이것들은 주로 게임에 세련되고 부드러운 느낌을주는 기술 업데이트입니다. 실제 게임 플레이에 직접적인 영향을 미치지는 않지만, 제대로 수행되지 않으면 이러한 유형의 게임이 처음으로 비판을받을 것입니다.

마술의 역학

잠시 전투를하는 동안 Noctis가 Fire 마법을 썼다.

이 이미지는 마법의 개요를 소개하고 그것이 어떻게 작동 하는지를 보여줍니다. 파이널 판타지 XV. 가장 먼저 알아야 할 것은 세계에서 발견 할 수있는 두 가지 종류의 마법이 있습니다. 첫 번째는 자연에서 파생 된 마법입니다. 이 경우, 우리는 불의 파괴적인 힘을 이용하고 있습니다. 또한이 종류의 자연 마법에는 프랜차이즈의 전통적인 블리자드 (Blizzard)와 썬더 (Thunder)라는 두 가지 유형이 있으며 각각은 전투에서 각각의 관련 응용 프로그램이 있습니다.


화재의 위의 표시로, 당신은 몇 가지를 발견 할 수 있습니다. 우선, 특정 적을 대상으로하기보다는 지역 효과 주문으로 사용됩니다.이렇게하면 "Fire Strike"가 아닌 "Fireball"이 더 많이 사용됩니다. 또한 비디오를 볼 때 Noctis는 실제로 너무 가까워지면서 실제로 얼굴을 가리고 불길에서 뒤로 물러나는 것을 볼 수 있습니다. 피해 지역에서 화재가 발생하면 적과 아군 모두에게 피해를줍니다. 이것은 모든 것을 소모하기 때문에 불의 혼란스러운 본성에 빠지게됩니다. 따라서 점진적으로 더 강력한 버전의 Fire를 캐스팅 할 수 있으므로 더 큰 폭발이 당신과 동료에게도 위협이 될 수 있음을 알아 두십시오.

"Fireball을 손끝에서 던지기"보다는 실제로 Noctis가 표시된 판잣집에서 실제 아이템을 던지는 것입니다. "주문"이 "시전"되면 플레이어는 실제로 소모품을 사용하고 있습니다. 이 품목은 상점에서 구입하지 않고 세계에서 발견 된 수집 된 재료로만 만들 수 있습니다. 동영상에서 CRAFTING 구성 요소를 상점에서 구매할 수 있는지 여부는 지정되지 않았지만 전체 항목을 구매할 수 없다는 것이 확인되었습니다.

게임이 액션 기반 전투 스타일을 취함에 따라 Magic 사용도 그에 따라 업데이트되었습니다. 현재는 날씨뿐만 아니라 환경에 영향을받습니다! 이 예에서 볼 수 있듯이, 불 덩어리가 던져진 잔디와 판잣집은 마법이 끝난 후에도 계속 불이났다. 태워 버릴 경우 화재는 구조의 나머지 목재를 포함하여 다른 인화성 요소로 계속 확산됩니다. 충분히 길게 남겨두면 전체 오두막이 결국 소비됩니다! 그러나 야외에서 전투가 일어나고 현재 비가 내리고 있다면 실제로 화재가 발생하고 결국 소멸됩니다. 마찬가지로, 블리자드는 적에게 더 늦거나 얼어 붙는 영향을 미치며, 천둥은 실제로 전도성 물질을 통해 분산됩니다.

두 번째 유형의 마술은 "링 매직 (Ring Magic)"이라고 불리는 간략하게 만 논의되었습니다. 이 종류의 마술은 로열 링 (Royal Ring of Lucis)에서만 나옵니다. (Read : YOU!) 게임 시작시에 Fire 마법을 쉽게 사용할 수 있지만, Ring Magic의 추가 유형은 이야기의 뒷부분에서 잠금 해제됩니다.


태워 버릴 경우 화재는 구조의 나머지 목재를 포함하여 다른 인화성 요소로 계속 확산됩니다.

매직에 대한 마지막 메모 : 스트림에서이 주문들이 주문을 시전하는 데 사용 된 아이템이 장비 아이템으로 취급 될지에 대해서도 논의되었습니다. 즉, 전투 중에 사용되는 무기 배열에 "불"을 추가 할 수 있습니다. 콤보를 강조하고 공격 고리를 형성하면서 나는 공격 주문이 어떻게 들어갈 지 지켜보고자한다.

Nilfheim 제국

에서 파이널 판타지 XV, 주요한 성운과 적대적인 길항근은 (나쁜) Nilfheim 제국이 될 것입니다. 이 이야기의 시작 부분에서 현재의 정치 투쟁은 다음과 같이 설정되었습니다. Nilfheim 제국은 제국주의 정복에 관여 해 왔으며 모든 야당을 비범 한 군국주의 적 강점으로 압박했습니다. 지배 계급에 속한 루시의 땅은 독립의 마지막 흔적입니다. Nilfheim이 문을 두드리고, 당신 나라 크리스탈을 원합니다!

Nilfheim이 Lucis를 비롯한 다른 국가와 차별화되는 점은 Nilfheim이 첨단 기술 및 기계 장치에서 그 힘을 끌어 낸다는 것입니다. 반대로 루시스는 크리스탈에서 파생 된 마법의 힘을 얻습니다. 따라서 주요 투쟁은 기술과 마법의 충돌에 집중 될 것입니다.

닐프 하임 계층 구조

위의 이미지는 Niflheim 리더십의 일반적인 계층을 설명합니다. 상단에서 시작 :

  • 이돌 라스 : 무자비한 최우수 주의자. 공식적으로 은퇴했지만, 여전히 정치의 끈을 끌어 당긴다.
  • Ardyn : Nilfheim 장관. "약간 우스꽝 스럽다"라고 기술 된 그는 아마도 Iedolas가 배경에서 통제력을 유지하고있는 것처럼 보이기 때문에 아마도 실제 지도자보다 더 많은 인물 일 것입니다.
  • Verstael : Magitek Armor 개발을위한 수석 연구원. 모든 정치 드라마가 증거로 사용될 경우,이 남자는 제국의 발전을 위해 말할 수없는 실험을 수행해야 할 가능성이 있습니다.
  • Glauca : 군대 장군. 협박하는 헬멧을 휘두르며 마기 탁군과 장교들을 만난다.

여기에 열거되지는 않았지만 소개 된 다음 문자는 Aranea Highwind입니다.:

공중 전투에서 고도로 숙련 된 그녀는 "드라군 (Dragoon)"으로 알려져 있습니다. 공식적으로, 그녀는 제 3 군대 제 87 공수 부대의 대장입니다. 비공식적으로, 그녀는 용병 단체의 리더입니다. 우리는이 프리젠 테이션 중 전투에서 그녀가 어떻게 보이는지에 대한 약간의 맛을 보았습니다.

따라서 주요 투쟁은 기술과 마법의 충돌에 집중 될 것입니다.

전투 역학

앞에서 설명한 바와 같이 이전 데모에서 볼 수 있듯이, 파이널 판타지 XV 행동 기반이 될 것입니다. 그러나 Nilfheim Base에 침투하려고 할 때 플레이어가 약간의 은밀한 행동을 취해야하는 경우가 있습니다.

위의 화면 캡처에서 볼 수 있듯이, Noctis는 현재 병력과 AT-ST-esque Walker의 분리로 숨어있는 것으로 알려져 있습니다. 그림자 속을 횡단하는 동안, 우리는 "Warp Blade"라고 불리는 새로운 기계공을 봅니다. 이 메 커닉이 발표 트레일러에 실제로 표시되었지만 여기에서 자세히 설명합니다. 이 (링 매직?) 능력은 어떻게 작용합니까? Noctis는 적 또는 위치 인 표적에 무기를 던집니다. 그러면 그는 던진 무기에 "휘게하십시오". 이것은 그를 매우 빠르게, 그리고 조용히 넓은 거리에 걸쳐있게합니다. 물리적으로 움직이는 것 외에도 Noctis는 스텔스 암살을 수행하는 데이 기능을 사용할 수 있습니다.

위의 스크린 샷은 Noctis가 공격하기 직전에 촬영되었습니다. 그것에서 적의 마커를 분명히 볼 수 있습니다. 마커는 스냅 이동에이 기능이 사용될 수있는 지정된 위치에 스냅됩니다.

또한이 스크린 샷에서 현재 UI의 몇 가지 다른 요소를 볼 수도 있습니다. 오른쪽 아래로, 우리는 우리 동반자의 이름과 그들의 현재 건강을 봅니다. Noctis의 건강 상태는 현재 MP와 함께 목록 하단에 표시됩니다. 우리 동료 중 누구도 MP가 나열되어 있지 않습니다. 로얄 링 때문인가요? 왼쪽 하단에 4 개의 무기 아이콘이 있습니다. 이것은 나중에 Noctis가 장착 한 무기 목록으로 방향 패드를 사용하여 액세스 할 수 있습니다. 오른쪽 상단에는 방향성 북쪽 화살표가있는 적 레이더와 초승달 모양의 아이콘이 표시되며 야간임을 나타낼 수 있습니다. 피드백의 마지막 비트는 무기 그리드 바로 위에있는 세그먼트 파란색 막대입니다. 스텔스와 액티브 전투 모두에서이 히트마다이 막대의 크기가 증가하지만이 비디오에서는 그 용도에 대해 설명하지 않습니다.

C-C-C-COMBO !!!!

행동 순서가 풍부하다. 파이널 판타지 XV, 전투 세션은 그들과 함께 포화 상태가됩니다. 대부분의 경우 보았던 콤보는 플레이어 버튼이 매스 작업의 다양한 조합을 수행하기 위해 다양한 수준의 기교로 매시에 의해 시작됩니다. 여행 동반자와의 관계를 발전 시키면 새로운 콤보가 해제되고보다 다양한 방법으로 황폐화를 일으킬 수 있습니다.

Noctis는 적 또는 위치가되면 목표에 무기를 던지고 던진 무기에 "휘게합니다".

방송 과정에서 최신 콤보 유형이 표시되어 4 가지 유형이 반올림되었습니다. 에있는 콤보 유형 파이널 판타지 XV 다음과 같습니다:

1 - 패리 후에 시작되거나 플레이어가 트리거합니다. 이건 너의 일반적인 해킹이 될거야, 슬래시, 그 고기를 썰어.

2 - 동맹국에 의해 시작됨. 이것은 Ignis가 Noctis의 관심을 호출 한 후 적에게 Warp Point를 표시하는 것으로 나타났습니다. Noctis는 그 워프 포인트를 사용하여 적에게 워프 스트라이크를 시작하고 거기에 새로운 콤보를 시작할 수 있습니다.


3 - 동맹국과 가까울 때 시작됩니다. 이것은 Noctis가 Ignis와 가까웠을 때와 그들이 모두 가혹 함을 피할 때 보여졌습니다. 그런 다음, 어떤 시점에서 "X-STRIKE"텍스트가 화면에 표시됩니다. Noctis와 Ignis는 공통의 적을 가로 지르며 그 뒤를 이어 희미한 연속을 남기고 그 가난한 무명 병사의 맨 위에 X를 만듭니다.


4 - 동맹에게 명령하십시오. 이것은 Pompto가 전투 중간에 플레어를 올렸을 때 나타났습니다. 이 경우, 플레어는 전투에서 적들을 산만하게하고 비틀 거리며, 모든 사람들이 몇 안타를 치게 만들었습니다. 나중에이 기술은 "야행성"의 적들과 "맹목적인"공격에 취약한 사람들에게 잘 작동 할 것이라고 방송에서 논의됩니다.

다음 위로 : "The March Event"

전투에 관해 더 자세히 이야기 한 후, 방송 주제는 "March Event :"에 관한 것이었다.

명시된 바와 같이, "UNCOVERED : FINAL FANTASY XV"는 2016 년 3 월 3 일 오후 7시 (태평양 표준시 기준) 오후 7시 로스 앤젤레스의 Shrine Auditorium에서 실시간 스트리밍됩니다. 무엇이 보여 지는지에 관해서, 우리 두 사람은 "훨씬 더"와 "우리는이 비밀을 지키고"찾아 내야 만하는 종아리가 아닌 다른 설명 어구가있을 것이라는 점을 앞뒤로왔다 갔다합니다.

폐회의 생각 :

나는 원래 NES에서 "새 것"이었기 때문에 Final Fantasy 시리즈를 재생 해왔다. PlayStation에 이어 Xbox로 넘어 가서 그 이후의 시리즈에 제한적으로 노출되면서 나는 대부분의 게임을 할 수있었습니다. 슬프게도 FFXIII는 나에게 개인적인 실망감을 안겨주고 시리즈 경기를 그만 두었다. 액션 기반 전투 스타일로의 전환은 내 향수를 불러 일으키는 마음에서 찢어 지지만이 출시를 위해 과장 열차에 뛰어 들지는 못합니다. 나는 스퀘어 에닉스의 팀에게 게임 메커니즘을 지속적으로 재발 명하고 경미한 비틀기 (기침, 어쌔신 크리드, 기침)로 오래된 것을 재활용하기보다는 게임 메커니즘을 재구성하고 다양한 아이디어를 통합 할 수있는 대담한 기회를 제공해야합니다. 전체 프랜차이즈에서 게이머는 가장 인상적인 영상과 교향곡, 심지어 내가 개인적으로 즐기지 못했던 항목까지 지어졌습니다.

사실이 게임이 Xbox에서 PlayStation 4로 이동하게하는 게임이었을 것입니다.이 게임이 두 콘솔에서 모두 나오고 있다는 소식을 듣지 못했습니다. 예, 그것이 발표되었을 때 나는 그것이 과대 선전되었습니다! 고맙게도 Gamerscore를 다시 시작할 필요가 없었습니다. :)

파이널 판타지 XV PC, PS4 및 XB1에서 2016 년에 출시 될 예정입니다.

"UNCOVERED : FINAL FANTASY XV"스트림에서 모두 만나십시오!