스퀘어 에닉스가 좌선 된 선교에 대해 경멸하는 것은 놀람이 아니다.

Posted on
작가: Roger Morrison
창조 날짜: 19 구월 2021
업데이트 날짜: 1 십일월 2024
Anonim
스퀘어 에닉스가 좌선 된 선교에 대해 경멸하는 것은 놀람이 아니다. - 계략
스퀘어 에닉스가 좌선 된 선교에 대해 경멸하는 것은 놀람이 아니다. - 계략

콘텐츠

게시자가 출생지 일본에서 스트리밍을 금지하고 나면 북미 버전이 출시 이후 하루 동안 Amazon에서 단일 리뷰를 제공 할 때 게임이 좋지 않다는 것을 알고 있습니다.


그러한 경우는, 왼쪽 살아, 나는 올해에 적극적으로 기대하고있는 몇 가지 게임 중 하나입니다. 출시까지 이르렀을 때 Square Enix가 프론트 미션 일련의 액션 장르에 시리즈를 계속해서 투입하려 했음에도 불구하고 절실히 필요로하는 존경의 시리즈.

알다시피, 프론트 미션 전통적으로 전략 RPG 시리즈로 알려져 있지만 Square Enix는 수식을 변경하여 2010 년 액션 시리즈로 다시 부팅하려고 시도했습니다. 프론트 미션 진화. 예상만큼 잘 돌아갔습니다. 진화 된 그 시리즈를 잊지 못하게 만들었던 모든 것을 던져서 액션 게임에 뛰어 들었습니다.

물론, 그것은 프론트 미션 서쪽에서 모호한 시리즈입니다. 우리는 봤다 프론트 미션 3 PlayStation에서, 프론트 미션 4 PlayStation 2에서 진화 된 북미 지역의 PlayStation 3에서 이제 우리는 얻었습니다. 왼쪽 살아, 게임 세트 프론트 미션 우주는 아니지만 정말로 프론트 미션.

바다의 양쪽에있는 시리즈의 팬들은 알고 있습니다. 프론트 미션 이 후에도 살아남지 못할 것입니다. 진화 된 나왔다.

그럼이게 뭐가 그렇게 나쁘니? 나는 정말로 개인적인 경험으로부터 당신을 말할 수 없다. 게임을 둘러싼 리뷰 코드의 부족은 품질에 대한 놀라운 지표였습니다. Amazon.co.jp 일본에서의 게임 출시일에.


위 플레이어의 리뷰에는 몇 가지 선택 진술이 있습니다. 예 : 왼쪽 살아 ~의 행동이 없다. 메탈 기어 또는 기갑 된 코어, 커버 시스템은 직관적이지 않으며, 캐릭터 애니메이션은 저예산 PS2 게임처럼 보입니다. 게임에서 영원히 Wanzer를 조종 할 수 있습니다. 평론가는 무시하기 어려운 한 가지 진술을합니다.

"나는 거대한 로봇의 뒤를 바라 보는 것을 좋아하지만 액션 게임, 3 인칭 슈팅 게임, 메탈 기어, 또는 기갑 된 코어.'

아야.

어쩌면 내가 먼저 뭔가를 말해야 했는지도 모르겠다. 어쩌면 나는 일본으로부터의 리뷰 중 일부를 다른 사람들에게 경고하는 기사를 써야했을 것이다. 프론트 미션 팬.

공개 토론과 Reddit 포스트가 어떤 표시 인 경우에, 많은 것은 이미 그것의 한정된 트레일러의 떨어져 맹렬하게 가고 있었다는 것을 생각했다. 실제로, 그것은 마술처럼 뭔가 다른 것으로 게임을 만들었을 것이라고 말하는 것이 아닙니다 ...

그대로, 리뷰를 찾기조차 힘듭니다. 왼쪽 살아 스팀 외의 영어로 그것들은 좋지 않다.. 스팀 플레이어는 기본적으로 일본 플레이어가 가지고있는 가책을 가지고 있습니다 : 컨트롤이 작동하기 어렵고, 스토리가 매력적이지 않고, 캐릭터가 움직이며, 그들이 PS2 게임에있는 것처럼 보이고 커버 시스템이 좋지 않으며 게임이 잘 최적화되지 않았습니다.

이 모든 것은 유효하지 않은 구체적인 이유처럼 보이지 않습니다. 왼쪽 살아. 평결은 단순히 현재의 상태 인 "똥개"라는 똥 게임이라고합니다.

이 모든 것에 대한 나의 질문은 "왜 그런가? 왜 게임을 개발하고 게임에 대한 자원을 거의 사용하지 않는가?"RPG 시리즈를 액션 게임 의상으로 왜곡하고 죽일 이유가 무엇입니까? "


이것들은 솔직히 대답이없고 오직 추측 할 수있는 질문입니다. 어쩌면 Xbox 360 / PlayStation 3 세대는 제네릭 액션 게임을 프론트 미션 다음 세대에 존경받을만한 삶을 살아야합니다. 그러나 그것은 완전히 다른 이름으로 더 나쁜 형태로 되돌려 놓을 변명의 여지가 없습니다.

가져 오는 아티스트 신 카와 요지메탈 기어 프로젝트에 대한 명성은 언뜻보기에 게임을 판매하는 더러운 트릭이었습니다. 표지에 신 카와 (Minka)의 예술 작품을 던지고 메카 (mecha)를 과시해라. 시작하기 만하면된다.

코다이 히데오 (Hideo Kojima)와 코나미 (Konami) 메탈 기어 너무 무례한 시리즈 메탈 기어 생존, 왼쪽 살아 그 공백을 어느 정도 채울 수있는 제목으로 제시되었습니다.

업계에서 스타일이 지정된 게임을위한 공간이 있습니다. 메탈 기어 솔리드,하지만이 미끼와 스위치는 일종의 신선한 지옥입니다. 감독의 상실로 인해 여전히 열세 인 팬 층에 그려 넣은 다음 10 년 전에 받아 들여지지 않은 상태의 클래식 시리즈에 새로운 준결승작을 출시하십시오. 이것이 바로 우리가있는 곳입니다.

스퀘어 에닉스가 맞는지는 모르겠지만 완벽하게 받아 들여질 수 있습니다. 당신이 소비자라면, 당신은 운이 없다.

자기 만족

나는 회사가 2 명의 분리 된 발행인, Squaresoft와 Enix 이었기 때문에 Square Enix의 팬이었습니다.

스퀘어 에닉스를 구성하기 위해 모이는 두 경쟁자는 큰 문제였습니다. 합병이 일어 났을 때, 내 친구들 중 일부는 실제 경쟁의 부재로 인해 두 회사가 안락하게 될 것이라고 걱정했습니다. 나는 그 때 그것을 웃어 버렸지 만, 그렇게 오래 전부터의 그 예측은 지난 몇 년 동안 내 마음의 뒤쪽에서 g아 먹었습니다.

맞았습니까? 스퀘어 에닉스가 만족스럽게 성장 했습니까?

자신의 결론을 도출하기 위해 정말로해야 할 일은 스퀘어 에닉스, Squaresoft, 및 에닉스 Wikipedia 페이지에서 회사가 각 콘솔 세대를 출시 한 게임을 살펴보십시오. PlayStation 2에서 오늘까지 게시 된 게임의 비율을 실제로 밝혀 내고 기억할만한 제목을 측정 할 수 있습니다.

더 많은 배경을 제공하기 위해 나는 거대합니다. 파이널 판타지 팬 및 온건 한 드래곤 퀘스트 팬이지만 Square Enix에 대한 나의 선호도를 인정하는 것은 20 년 전에 발표 된 두 출판사의 작품을 바탕으로합니다.

내가 오래 갈 것이거나 감정이 바뀌었기 때문에가 아니라, Square Enix에서 나온 제목 중 많은 수가 정말로 전부가 아니기 때문에 내가 가져갈 수 있거나 떠날 수있는 가장 최근의 서비스 좋은.

이 주택을 실제로 운전하기 위해 북미 지역을 살펴 보겠습니다. 2016 년부터 Square Enix 콘솔 출시 있지 않다. 리메이크 또는 포트:

  • 무덤 침입자의 부상
  • 드래곤 퀘스트 빌더
  • 암살자
  • 스타 오션 : 성실성과 신실성
  • Deus Ex : 인류를 나누었습니다.
  • 파이널 판타지 15
  • 튜링 테스트
  • Nier : 오토마타
  • 나는 Setsuna 다.
  • 머리 머리
  • Spelunker Party!
  • 드래곤 퀘스트 히어로즈 2
  • 드래곤 퀘스트 11
  • 인생은 이상합니다. 폭풍 전
  • 로스트 스피어
  • 파이널 판타지의 세계
  • 딥 오브 몬스터 : 파이널 판타지 15
  • 디시디 아 파이널 판타지 NT
  • 괴물 에너지 Supercross
  • 자갈
  • 캡틴 스피릿의 굉장한 모험
  • 낙지 여행자
  • 파이널 판타지 15 : 포켓 에디션
  • 무덤 침입자의 그림자
  • 인생은 이상하다 2
  • 조용한 남자
  • 그냥 원인 4
  • 킹덤 하트 3
  • 왼쪽 살아

물론 스퀘어 에닉스 (Square Enix)는 2016 년과 지금 사이에 이보다 더 많은 것을 발표했습니다. 그러나 무엇보다 무엇보다?

포트, 리메이크 및 모바일 게임.

미안 미안; 백업하자. 모바일 게임뿐만 아니라 가차 게임. 내 잘못이야.

그래도 그래?

위의 릴리스 중 하나지만 나열되지 않은 몇 가지 포트와 황금 시대에서 고전적인 RPGs의 remakes입니다. 일부는 파이널 판타지 12 세 : 조디악 시대,있다 믿어지지 않는 정도로 잘하게되는 거의 모든면에서 원본을 향상시킬 수 있습니다. 다른 사람들처럼 마나의 비밀 리메이크, 또는 그 모든 끔찍한 파이널 판타지 IX 항구는 운이 좋지 않습니다.

어때? 킹덤 하트 그리고 그것의 백만개 repackages? 거기에서도 시작하지 않겠습니다.

비교를 위해, 1998 년과 2000 년 사이에 북미에서 본 "새로운"Squaresoft 릴리스가 있습니다.

  • Xenogears
  • 부시도 블레이드 2
  • 기생충 이브
  • 파이널 판타지 7
  • 용감한 검객 무사시
  • Ehrgeiz
  • 초코 보의 지하 감옥 2
  • 파이널 판타지 8
  • Chocobo Racing
  • 사가 프론티어
  • 사가 프론티어 2
  • 프론트 미션 3
  • 마나의 전설
  • 운명의 실
  • 크로노 크로스
  • 기생충 이브 2
  • 파이널 판타지 9
  • 파이널 판타지 전술
  • 방황 이야기

Enix는 북미 지역에서 잘 알려지지 않았기 때문에 같은 기간 동안 릴리스 목록은 훨씬 짧지 만 여전히 품질이 풍부합니다.

  • 스타 오션 : 두 번째 이야기
  • 바스트 그루브
  • 바스트 그루브 2
  • Torneko : 마지막 희망
  • 발키리 프로필

이 라인업들 사이를 직접 비교할 필요는 없습니다. 왜냐하면 당신이 아마 그 게임을하지 않았더라도 1998 년부터 2000 년까지의 게임에 익숙했을 것입니다.

당신은 그들이 기억에 남을 만하고 잘 짜여졌을뿐만 아니라 상징적 인 존재 였기 때문에 듣거나 기억합니다. 많은 것은 보잘것없는 비디오 게임 고전이며, 세대 차이를 초월한 게임은 한 가지 또는 여러면에서 시간의 테스트를 견디어 냈습니다.

우리가 볼 수있는 특권이없는 경우에도 2016-2019 년 대다수의 출시 일정에 대해 말할 수는 없습니다. 일부는 확실히 살 것이다. 다음과 같은 제목 NieR : 오토마타, 툼 레이더 항목, 드래곤 퀘스트 XI, 및 킹덤 하트 III 매우 기억 될 것입니다.

그래서 나는 결코 그런 말을하지 않는다. 모든 시간대에 출시 된 게임의 나쁜; 나는 지역 사회 전체가 5 년 내에 그들 중 절반을 기억하지 못할 것이라고 말하고있다.

그리고 스퀘어 에닉스가 실제로 지난 10 년간 내놓은 가차 게임의 수를 알고 있다면 다른 곳에서 돈을 지불하지 않았을 수도 있습니다.

Qoo-App에 대한 Square Enix의 현재 F2P 모바일 오퍼링. 대다수.

하나는 게임 문화에 정착 할 때, 특히 출판사 나 개발자가 환상적인 게임을 계속해서 내놓을 때 게시자 / 개발자 숭배를하는 경향이 있습니다.

Squaresoft와 Enix는 한 번 당신이 그 명부에서 둘 수 있던 회사이었다, 당신은 그것을 위에 볼 수있다.

약간의 반칙 (Ehrgeiz) 물론, 그들은 거의 없었습니다. 두 회사 모두 좋은 게임뿐만 아니라 훌륭한 게임을 지속적으로 출시 할 수 있습니다.

나는 소비자를 게임과 같이 비난하고 싶지 않다. 왼쪽 살아스퀘어 에닉스 (Square Enix)는 게임을 홍보 할 때 자신이 무엇을했는지 알았고 개발 과정에서 일어난 일을 알고 있었다.

나는 정직하게 비난하고 싶지 않다. 누군가 ...에 대한 왼쪽 살아 그리고 뭐 프론트 미션 되고있다. 어떤면에서는 그것이 무엇인지를 받아들이는 것은 너무 고통 스럽습니다.

오늘날 개발 비용이 늘어 났고 마케팅이 질적으로 향상되었으며 2003 년에 내가 어깨를 으 wor 한 친구의 걱정은 입증 된 예언이었습니다. 사실 스퀘어 에닉스는 사실 만족 스럽습니다.