스퀘어 에닉스가 새로운 생존 슈팅 게임을한지 일 년이 지났습니다. 왼쪽 살아 도쿄 게임 쇼에서. 하지만 게임 출시일이 다가옴에 따라 회사는 게임의 모양과 게임 방식에 대해 플레이어에게 더 잘 알리기 시작했습니다.
스퀘어 에닉스는 오늘 14 분짜리 게임 플레이 비디오를 왼쪽 살아. 게임의 핵심 역학 중 일부와 함께 팬은 환경과 주요 캐릭터를 엿볼 수 있습니다.
위에서 볼 수있는 비디오는 길게 이어지는 대화 시퀀스로 전환하기 전에 산업적으로 보이는 풍경에서 시작하여 결국 플레이어가 건물 중 하나를 탈출하는 것을 봅니다. 게임의 다양성과 폭력성 옵션을 보여주기 위해 고안된 설정으로 게임 플레이를 다양 화하고 다양한 플레이 스타일을 허용합니다.
스퀘어 에닉스 (Square Enix)는 비디오와 게임에 대한 개요를 올렸습니다.
왼쪽 살아 플레이어가 전쟁으로 파괴 된 노보 슬라바 (Novo Slava) 도시에 진입하여 기술을 사용하여 압도적 인 적군을 극복합니다.
심층적 인 비디오는 세 가지 주인공 각각의 동기를 탐구하고 다른 상황에서 제시합니다. 환경을 몰래 움직이거나, 대립을 피하기 위해 만들어진 트랩을 사용하거나, Wanzers라고하는 강력한 무기를 사용하여 적과 정면 대결을하면 플레이어는 가능한 모든 옵션을 사용하고 생존에 가장 적합한 경로를 찾아야합니다.
시각, 메뉴, 그리고 게임의 일반적인 메커니즘 사이에서, 많은 플레이어들이 왼쪽 살아 ~로 메탈 기어 계략. 사실, 개발 팀장은 욕망을 나타 냈습니다. 함께 일하는 메탈 기어코지마 히데오 비슷한 스타일의 프로젝트에서 한 지점에서.
그러나 왼쪽 살아 실제로는 독점 판매권의 단순한 사본 이상입니다.
왼쪽 살아 궁극적으로는 프론트 미션 프랜차이즈, 생존을위한 전술적 인 전투, 행동 위주의 접근법. 그러나, 그 개발 팀은 다카유키 야나세 기동 전사 건담 00 과 Xenoblade Chronicles X mech 디자이너로서, Toshifumi Nabeshime (기갑 된 코어), 감독의 신 카와 요지 메탈 기어 예술가로서의 명성.
간단히 말해서, 그것은 mech와 survival 프랜차이즈에서 가장 잘 알려진 몇몇 제작자들이 함께 협력하여 프론트 미션 우주.
더 많은 것을보고 싶어하는 팬 왼쪽 살아의 게임 플레이는 YouTube 또는 니코 니코 2 월 27 일 오후 8시 JST는 스퀘어 에닉스의 실시간 스트리밍 3 번째 버전을 개발자와의 대화 및 더 많은 게임 플레이로 볼 수 있습니다.
왼쪽 살아 일본에서 2 월 28 일 PlayStation 4를 시작하여 3 월 5 일 PlayStation 4 및 PC에서 북미 및 유럽에 도착합니다.