SoulCalibur 게임 등급 목록 - Best of the Best

Posted on
작가: William Ramirez
창조 날짜: 20 구월 2021
업데이트 날짜: 13 십일월 2024
Anonim
SC6 등급 목록 - 2019년 5월 10일자로 업데이트됨
동영상: SC6 등급 목록 - 2019년 5월 10일자로 업데이트됨

콘텐츠


원래로 알려진 영혼의 가장자리 1995 년에 소울 칼리버 시리즈는 처음으로 드림 캐스트를 시작으로 5 년 이내에 모든 플랫폼에 퍼져서 홈 콘솔에 포팅되었을 때 명성을 얻었습니다. 중세 판타지 테마, 무기 기반 전투 및 기억에 남는 인물을 통해, 소울 칼리버 '90 년대 아이가 좋아하는 사람이다. 팬들은 열 여섯 번째 연재물을 기다리고 있습니다. 하지만 나머지 사람들은 어떤 사람들이 붙어 있니?

프랜차이즈에 대한 내 자신의 경험에 따르면, 그들은 수년 동안 내 자신의 특혜를 받았다.

다음 것

SoulCalibur 브이

줄거리가 끝난 후 약 17 년 동안 계속됩니다. SoulCalibur IV, 새로운 캐릭터와 영웅이 프랜차이즈에 소개되었습니다. SoulCalibur 브이. 하나, SC V 게이머가 전투에서 벗어나 추구 할 수있는 즐겁고 탄탄한 스토리 모드를 제공하지 못했습니다.


그래픽과 온라인 모드의 향상이 시대에 예상되는 동안, 대부분의 장기간의 게이머는 Patroklos의 이야기에 관한 에피소드에 의해 실망하게되었습니다. Patroklos는 새롭고 명백하게 주인공입니다. 그것은 과거의 할부에서 여전히 다운 그레이드로 여겨졌습니다.

SoulCalibur III

세 번째 회기는 PlayStation 플랫폼을 독점적으로 타격 한 최초의 게임이었습니다. 즉, 이후까지 아케이드 게임이 없었기 때문입니다. 반다이 남코는 콘솔 사용자에게 다음과 같은 성과를 발견했습니다.이 게임은 일대일 게임을 즐기고 싶었던 사람들에게 가장 즐거운 파티 게임이었습니다. 고전적인 캐릭터를 고수하고 사랑하는 전임자와 비슷한 전투를 즐겨보세요.

다시 말하지만, 게임을 끌어 내리는 것은 무의미하고 반복적 인 스토리 모드였습니다.이 모드는 엑스트라 잠금 해제, 일반적인 재생 가능한 캐릭터 및 사용자 정의 특성 옵션에 필수적입니다. 또한로드 시간이 길어서 싱글 모드와 멀티 플레이 모드에서 번거로운 번거 로움이있었습니다.

SoulCalibur IV

상쾌하지만 고전적인 그래픽과 함께 새로운 기술, 전투 업그레이드, 무기 및 전투를 가져와,

SC IV 온라인 게임 플레이를 소개하면서 프랜차이즈에 충실 할 수있었습니다. 스토리 모드와 음성 오버레이는 평범했지만 사용자는 자신에 대해 너무 많이 불평하지 않았습니다. 함정에는 끈적하고 반응이없는 인공 지능과 게임에 대한 다소 강건한 컨트롤이 포함되었습니다. 다시 한번, 기다려온 온라인 게임과 스타 워즈 독점 판매권은 시리즈를 밀어 주었다.


SoulCalibur II

환상적인 데뷔를 선보인 후 팬들을 행복하게 만드는 것은 쉬운 일이 아니었지만 Bandai Namco는

SoulCalibur II. 이 버전은 Xbox, PlayStation 2 및 게임 큐브와 같은 세 플랫폼에서 모두 출시되었으며 치명적 흉화철권 결합.

그것은 게스트 캐릭터를 제공 한 최초의 사람이기도합니다. 그것은 특색 지었다 젤다의 게임 큐브 링크, 철권PlayStation의 Heihachi, Xbox의 만화 시리즈 Spawn 등이있다. 원본과의 유일한 차이점은 사우스 캐롤라이나 이 버전은 아이 캔디 그래픽과 향상된 동적 제어 시스템의 향상된 기능입니다.

소울 칼리버

원본에 대한 압도적 인 찬성 소울 칼리버 드림 캐스트에 대한 순수한 향수 때문이었습니다. 사실, 코어 게이머는 Dreamcast를 구매해야하는 좋은 이유가이 게임을 다시 한번 즐기는 것이라고 제안합니다.

처음에는 아케이드 용으로 출시되었으며 경쟁 우승 팀과 함께 완성되었습니다. 화려한 그래픽은 놀랍게도 그들의 시간보다 앞섰습니다. 과잉 행동 모드는 많은 아드레날린과 흥분을 제공했습니다. 무기는 단순히 굉장했고, 전투는 부드럽고 역동적이었고, 매력적이었습니다.

---

잔해를 파헤 치면 낡은 것이 금이다. 그러나 프랜차이즈가 얼마나 오래 성장해도 일대일 전투, 비현실적으로 매력적인 캐릭터, Soulcalibur 자체의 끊임없는 신비로 우리를 즐겁게하는 일은 결코 없습니다.