영혼의 사가 성공적으로 자금 & 세미; 산업을위한 킥 스타터의 의미

Posted on
작가: Janice Evans
창조 날짜: 23 칠월 2021
업데이트 날짜: 21 12 월 2024
Anonim
영혼의 사가 성공적으로 자금 & 세미; 산업을위한 킥 스타터의 의미 - 계략
영혼의 사가 성공적으로 자금 & 세미; 산업을위한 킥 스타터의 의미 - 계략

콘텐츠

내가 오늘 Kickstarter를 수색 할 때, 나는 창의성의이 cesspool이 실제로 얼마나 위대한지를 계속 생각 해왔다. 나는 결점에 우유부단하다. 그래서 하이라이트를 할 가치가있는 프로젝트를 골라내는 일은 정말 고심했다. 수 일간의 자금과 50 % 미만의 자금만으로 자금이 충분하지 않거나 애매한 보석을 골라야합니까? 드라마는 제쳐두고, 나는 정착했다. 영혼의 사가, Disastercake.


케이크 뒤에 남자

Disastercake는 Mike Gale이라는 단 한 사람으로 구성됩니다. Mike는 미시간 주에있는 소형 조랑말 농장에서 게임 개발이 번성했던 시애틀까지이 모든 것을 만들었습니다. 그는 자라면서 농장에서 도왔고 고전적인 J-RPG를 활발하게 연주하여

게임을 만들기 시작하는 꿈. Mike는 프로그램을 배우기 시작했고 미시간은 아마도 게임 개발 욕구를 충족시키지 못할 것이라고 생각했습니다.

3 일간의로드 트립 후 시애틀에 입장하십시오. Mike는 일주일 만에 Microsoft에서 게임 작업에 착수했습니다 (와우!). 그러나 시애틀은 살기에는 꽤 비쌉니다. 마이크로 소프트에서 일하는 경우에도 마이크는 충분한 돈을 아끼거나 일할 수 없었습니다. 영혼의 사가. 그 일은 몇 가지 수준에서 실패한 것이기 때문에 거기서 시간을 마치고 비즈니스 학위를받으며 천천히 미술과 프로그래밍 지식을 수집하여 실제로 파헤쳐 보았습니다. 영혼의 사가.

J-RPG 꿈

Mike의 열정은 고전적인 J-RPG와 관련되어 있으므로 그의 제작은 Playstation 시대의 게임에 대한 존경심을 나타냅니다. 파이널 판타지, 브레스 오브 파이어, 수 코덴,페르소나, 킥 스타터 페이지에 언급되어 있습니다. 솔직히, 영혼의 사가 살인자 킥 스타터 (Kickstarter) 페이지가 있으며 $ 157,914를 모았습니다. 목표는 겨우 $ 60,000이며, 4 일 남았습니다. 이 기금으로, 영혼의 사가 PS Vita, PS4, Wii U, PC, Mac 및 Linux를 포함한 여러 플랫폼에서 사용할 수 있습니다. 이 교차 플랫폼 경향은이 캠페인이 성공한 이유 중 하나 일 수 있습니다.


에서 영혼의 사가 그 자체로, 당신은 Medonia에서 두 명의 주인공 인 Mithos와 Elise (더 연주 가능한 두자를 더한)를 따릅니다. Mithos의 목표는 세계에서 가장 위대한 길드 마스터가되어 아버지의 그림자 아래에서 벗어나는 것입니다. Elise는 다소 숙련 된 발명가이자 기계공입니다. Oterra 세계의 더 큰 계획에는 Medonia의 Sky Islands, Tempest Reef 및 Oterra 's Surface World의 세 가지 단계가 있습니다. 격변은 땅을 파괴하고 세상을이 세 층으로 나눴습니다.

이 이야기는 미도스가 메드 니아를 침몰시키는 것을 막기위한 투쟁에 동참하지만, 세계 이터를 물리 치고 아버지를 보살 피는 더 이기적인 이유 때문에 돌았습니다. 다른 길드 마스터와 피조물은 필요한 어떤 방법으로 그를 막을 것입니다.

Soul Saga가 특별한 이유는 무엇입니까?

나는 이것이 전체 패키지를 갖게 될 것이라고 말하고 싶다. 첫째, 그 이야기는 단호하고 관심을 끄는 것처럼 보입니다. 그것은 조금 진부하지만 당신이 모험에 뛰어들 것을 격려하기에 충분합니다. Mike는 열정적 인 J-RPG 플레이어이기 때문에 음악, 그래픽, 전투 및 예술을 포함하여 게임을 훌륭하게 만드는 요소를 알고 있습니다.

삽화와 캐릭터는 멋지고 세련된 느낌을줍니다 (그리고 매우 애니메이션입니다). 그는 아티스트를 아웃소싱한다고 말하면 결과는 질적이며 기발합니다. 다음은 그래픽입니다. 명백하게 영혼의 사가 아직 개발 중입니다 만, 지금 그들이 어디에 있는지 알기 때문에 그들은 단지 한 사람을 좋아합니다. 그것은 테일즈 오브 ... 시리즈는 캐릭터의 전체 크기 인 반면, 게임 내에서 수축과 "끌림"을 나타냅니다. 그러나 나중에 변경 될 수 있습니다. 나는 아직 환경에 대해 많이 말할 수는 없지만 실망시키지 않을 것이라고 생각한다.


음악 및 소리

킥 스타터 비디오를 볼 때, 너는 놀랄만 한 J-pop / rock 노래를들을 것이다.
일본 게임과 애니메이션의 특징. 개인적으로, 나는 그것이 굉장하다고 생각한다. 영혼의 사가

주제가 인 "꿈"은 테리 챈들러 (Terry Chandler)에 의해 만들어졌고, 음악의 다른 요소들은 아이비 트란 (Aivi Tran)이 돌 보았다. 가장 적은 것을 말하면서, 그녀는 지금 나를 고무시킨다. Medonia와 그녀의 다른 비디오 게임 음악을 대표하는 그녀의 "구름 위의 집"트랙을 들어보십시오.

그리고 목소리 연기하는 팬들은 기뻐합니다! 자금 조달은 마이크에게 보컬 오버 추가를 허용했습니다. 전체 게임의 Mithos는 Todd Haberkorn이 연주 할 예정이며, 페어리 테일, 풀 메탈 연금술사, 및 상사 개구리. Elise는 사랑스러운 Kira Buckland가 Skullgirls, 무겐 영혼, 및 가속 세계 명성. 믹스에서 다른 캐릭터와 함께, 우리는 다른 최고 수준의 성우를 보게되기를 바랍니다.

전투

J-RPG 장르의 옛날 식 음식처럼 회전 기반 전투가 있습니다. 이 페이지에 따르면 "영혼의 사가 다음과 유사한 전투 개시 시스템을 사용합니다. 크로노 트리거;"현장에서 적과 육체적으로 접촉하거나 습격을 당하면 전투에 빠지게됩니다. 무시 무시한 적에 따라 퍼즐 요소가 등장합니다.

현재 전투 메뉴에는 Attack, Skill, Item, Defend의 네 가지 항목이 있습니다. 노련한 RPG 플레이어에게 익숙한 재료. 상황에 따라 캐릭터 별 특수 스킬을 선택하여 일반적인 공격보다 더 많은 피해를줍니다. 당신의 전략은 당신의 적이 가진 종류의 공격과 방어에 달려 있습니다. 방패에 불이 붙었고 근접 공격으로 공격하면 캐릭터가 기절 할 것입니다. "나는 화재로 인해 조금 정신이 나있어."라고 상상해보십시오. 캐릭터는 모두를 지키기 위해 함께 노력해야합니다. 살아 있고 화재가 없다.

또한 각 캐릭터는 자신의 유형의 에너지 자원을 가지고 있습니다. Elise 's가 "Gadget"인 동안 Mithos는 "Focus"라고 불리며, 캐릭터의 기술을 향상시킵니다. 특정 동작을 수행하기 위해 소비해야하는 다른 RPG의 TP 또는 기술 포인트와 다르지 않습니다.

영혼의 사가 : 성공 사례

4000 명 이상의 후원자들의 지원으로, 영혼의 사가 스매싱 성공했습니다. Disastercake는 몇 가지 스트레칭 목표 이상에 도달 할 수있는 충분한 자금을 확보했으며,영혼의 사가 : 에피소드 1"배너. 그리고 아직 게임을하지 않은 상태에서도 다른 게임이 성공할 수 있기를 바랍니다. 본질적으로 한 사람에게서이 모든 것이 환상적입니다.

킥 스타터 대 산업

인디 게임 산업은 실제로 게임 세계를 폭풍에 몰아 넣고 있습니다. 2013 년은 인디 게임을 만들고 Kickstarter에 던질 수있는 해입니다. 자금 지원에 목 말라하는 많은 프로젝트가 있으며 창의력과 혁신에 대한 약속이 대부분 있습니다.

게임 세계의 거인에 관해서는, 덜 스펙터클 해 보인다. 내가 프로젝트를 방황하고 비디오를 보았을 때, 마이크 게일 (Mike Gale)을 비롯한 게임 개발을 노리는 노련한 노련한 베테랑들이있었습니다. 예를 들어, 위성 통치, 미래의 "실시간 세계의 사이버 펑크 시티에있는 클래스 기반의 전략 게임"은 5 명의 팀이 이끌고 있으며 그 중 하나는 그랜드 테 프트 오토 IV 그리고 신디케이트 시리즈. 모두는 그들이하는 일에 경험 있고 놀랍습니다. 그들은 인디 세상을 위해 거대한 스튜디오에서 출발하는 유일한 영리한 마음이 아닙니다.

이제 디지털 게임에서 벗어나면 전통적인 보드, 테이블 탑, 카드 및 거푸집 게임을 접할 수 있습니다. 나는 Kickstarter가 이러한 다소 차가운 게임 형태의 두 번째 바람이라고 믿습니다. 일부는 시들 해지지 만, 시선을 사로 잡는 사람은 열심히 일하고 특별한 것을 가지고 있습니다. 이것들은 더 이상 대중적인 것이 아니기 때문에, 누군가의 식욕을 자극하기 위해 몇 마일 더 가야합니다. 그러나 그들이 너무 많이 고군분투해야하기 때문에 더 많은 창의력이 프로젝트에서 나옵니다.

어느 쪽이든, 인디 크리에이터는 게임 문화의 거지 왕입니다. 플랫폼 간 게임을 더 많이 만들어 내면 큰 도움을 줄뿐만 아니라 더 많은 것을 도울 수 있습니다. Kickstarter 및 기타 크라우드 소싱 사이트는 전 세계의 개발자와 아티스트를 도울 것입니다 (도덕적 인 문제에도 불구하고).

에 대한 자세한 정보 영혼의 사가 개발, Disastercake의 웹 사이트 및 Kickstarter 페이지를 확인하십시오.