어제 GameSkinny에서 보도했듯이 PS4 출시 타이틀에 대한 리뷰에 대한 언론의 금수 조치가 해제되었습니다. 점수가 쏟아지면서 나는 Metacritic에 붙어있는 유일한 사람이 아닌 것 같습니다.
점수가 안정되었으므로 Killzone : 그림자 가을 74에 앉아있다. 기교 59로 조금 떨어졌고 15 달러짜리 사수 공산당 82에 가장 긍정적 인 평가를 받고있다.
Shuhei Yoshida 소니 컴퓨터 엔터테인먼트 회장은 Gamesindustry.biz와의 인터뷰를 위해 앉아서 리뷰 점수가 매우 섞여서 ... 그리고 그가 좋아할 것보다 더 낮았다는 것을 인정했습니다.
Shuhei Yoshida : 네, 저 스코어 중 일부를보기는 실망 스럽습니다. 나는 리뷰를 읽는데 충분한 시간을 보냈지 만, 나는 그들을 혼합으로 특징 지을 것이다. 나는 우리 게임 인 Killzone, Knack, Resogun을 모두 해봤으며,이 게임을 통해 게임을 즐겼습니다. 나는 더 높은 난이도의 Knack and Resogun을 두 번째 실행합니다.이 게임은 더 많이 플레이 할 때 정말로 성장합니다. 나는 일단이 게임을 구입하고 게임을 즐기면 그렇게 해 주셔서 매우 기쁩니다.
마크 셀리 (Mark Cerny)에 대해 구체적으로 묻자 그는 너무 얇게 뻗어서 넥크를 더 나은 게임으로 만드는 데 충분한 노력을 기울이지 않았다면 요시다는 이렇게 말했습니다.
아니, 나는 그것이 옳다고 생각하지 않는다. 그는 Knack의 개발 과정에서 시간의 4 분의 1을 보냈으며 창조적 인 방향을 제시하고 개발을 감독하는 입장에서 적절했습니다. 그는 매주 일본에 1 주일간 팀과 일하면서 의사 소통을했습니다. 아주 좋아.
그는 게임이 높은 리뷰 점수를 염두에두고 만들어지지 않았으며 항상 "두 번째 구매"로 간주되었다고 계속 말합니다. 요시다 부사장은 런칭 타이틀의 연기에 대해서도 설명했다. 드라이브 클럽 dev 팀이 디자인을 "과도하게 야심 차게"하고 모든 것을 최종 패키지에 통합 할 시간이 더 필요하기 때문입니다.
"넥 잭 (Neack)은 차세대 시스템 출시를 위해 심사 위원이 높은 점수를 얻는 게임 유형이 아니며, 우리가 두 번째 구매라고 부르는 게임을 목표로했다"정말 재미있는 인터뷰이므로 전체를 확인해 보시기 바랍니다. 그는 해상도 문제에 대해 질문했습니다. 의무 유령의 호출 Microsoft와 게임에 대해 어떻게 생각하니? 타이타운그의 대답이 당신을 놀라게 할 수도 있습니다.
또한 어젯밤 사우스 파크의 블랙 프라이데이 에피소드를 놓친 경우 Southparkstudios에서 지금 볼 수 있습니다.