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한번해볼 게요. 수년 동안 소니의 마케팅 및 홍보 활동은 마이크로 소프트 (특히 북미 지역 제외)와 일치하지 않았습니다. 많은 사람들이 1 판 플레이 스테이션 타이틀의 광고에 대한 열악한 점을 지적 할 것이다. 후광 과 전쟁 기어스 즐겼다.
그러나 소니는 실수로 배우는 것처럼 보입니다. 최근에는 인터넷에서 TV에 이르기까지 모든 형태의 미디어에서 분명히 드러난 마케팅 분야에서 더 많은 노력을 기울였습니다. 이제 새로운 세대의 가장 큰 IP가 매장 진열대를 통해 우리는 소니가 대단히 PlayStation 4의 1 위 자리를 굳건히 할 수있는 좋은 기회.
물론 이것은 절대적인 보증은 아닙니다. 어떤 사업에도 절대성이 없습니다. 그러나 주목할 가치가있는 점은 매우 중요하며 소니가 운명 자사 출시로 출시.
매끄러운 모양의 번들뿐만 아니라 독점적 인 콘텐츠가 거래를 봉쇄하지 않습니다.
우리 모두가 이미 알고 있듯이, 구매하는 사람들 운명 PlayStation 콘솔에서 "적어도 1 년"동안 PS3 및 PS4 전용으로 유지되는 시간 초과 독점 콘텐츠를 받게됩니다. 그리고 알파와 베타 테스트의 초기 배타성을 잊지 말자. 그 위에는 매우 매력적인 Glacier White가 있습니다. 운명PS4는 최근 몇 개월 동안 현저하게 인기있는 선주문 품목으로 판명되었습니다. 운명 자체는 업계 역사상 가장 선주문 된 새로운 IP이지만, 우리는 그 시점을 잠시 다시 살펴 보겠습니다.
당분간, 앞서 언급 한 보너스에 대해 이야기 해 봅시다. 새로운 세대의 PS4의 리드를 확고히하기에 충분하지 않다는 것을 쉽게 주장 할 수 있습니다. 그리고 그들은 옳을거야.요점은 그러한 인센티브가 상대적으로 미미하지 않으며, 우리는 PlayStation 사용자가 앞으로 어떤 보너스를 즐길 수 있는지에 관심을 기울이지 않습니다. 여기가 중요합니다. 소니는이 프랜차이즈에 얼리 어답터를 확보하고 있으며, 10 년의 수명이 있어야한다고 생각합니다. 기억합니까?
이것은 중요한 기동이었다. 이 인센티브는 소비자가 PlayStation 버전의 게임을 즐길 수 있도록하기 위해 고안되었습니다. 지금 그래서 그들의 충성심은 길 아래로 확신합니다. 지금부터 몇 년 후 운명 팬들은 정말로 오랫동안 PlayStation 시스템에서 플레이 한 후에 플랫폼을 전환하고 싶어합니까? 아니.
운명은 크다 ... 정말로 크다. 그리고 그것은 정말로 계속 커질 것이다.
이것은 "팬에서 플래시"와 정반대입니다. 이것은 거대한 제목 일 뿐이며 몇 달 안에 전혀 관심을 끌지 못합니다. 이것은 끊임없는 소득 흐름을 유지하는 무수한 방법으로 진행되는 공유 된 세계의 MMO와 같은 경험입니다. 당신이 원한다면이 프랜차이즈는 구독 계획이나 많은 소액 거래를 볼 수 없다고 믿을 수 있습니다. 믿을 수 없을만큼 순진합니다. 최종선은 앞으로 다가올 년 안에, 운명 매우 관련성이 높으며 소니는 초기 얼리 어답터 중 상당 부분을 플레이 스테이션과 나란히 설득했다.
그 결과는 명확해야하며, 소니는 이것을 1 마일 밖에 남기지 않는다고 생각합니다. 그 좋은 기회가 있습니다. 운명 단순히 장수 때문에 새로운 세대의 가장 큰 단일 게임이 될 것입니다. PlayStation 브랜드는 장수의 시작에 발을 들여 놓기를 원했고 성공적이고 독창적 인 움직임이었습니다. 플레이 스테이션 4는 이미 Xbox One보다 앞서있다.하지만 Bungie의 블록 버스터에 관해서는이 점을 감안할 때, 마이크로 소프트가 그 격차를 좁히기는 더욱 어려울 것이다.
소니가 마침내 나에게 보였다. 마침내 마케팅 공간에서 그 존재감을 느꼈습니다.