이것이 지금 우리가 앞으로 나아갈 징후가 아니라면, 나는 그것이 무엇인지 알지 못합니다.
위의 비디오에서 Still Alive Studios의 수석 개발자 인 줄리안 마우 트너 (Julian Mautner)는 달성 할 수있는 수준의 몰입, 상호 작용 및 게임에서 새로운 체크 포인트에 도달 한 방법을 보여줍니다.
어쨌든, 게임을위한 신경 인터페이스의 개념은 여전히 허구처럼 느껴집니다. 기술의 현재 상태는 비교적 조잡하지 만, 이러한 제어의 정확성은 Wiimote와 같은 일반적인 모션 제어 장치를 능가 할 수 있습니다. 좋은 오래된 버튼의 기능과 정밀도를이기는 것은 어렵지만 인터페이스 제한 및 반응 시간과 같은 문제를 줄이는 방법은 매우 흥미 롭습니다. EPOC Emotiv의 가능성은 특히 Oculus Rift와 같은 다른 미래 지향적 인터페이스와 결합되어 진정한 의미를 갖습니다.
테라포밍, 철자 주문, 텔레 키네시스,이 모든 것이 가능한 것의 시작에 불과합니다. 아들 오브 노 신경 인터페이스를 통해. Julian이 비디오에서 지적했듯이, 표준 게임의 학습 과정에는 새로운 버튼을 누르거나 새로운 버튼으로 된 이전 버튼이 포함됩니다. 아들 오브 노EPOC Emotiv를 사용하면 플레이어가 뇌와 함께 주문을 캐스팅하는 여러 가지 방법을 배울 수 있습니다. 그냥 말도 안되는 것처럼 들리지만 사실입니다. 사실입니다. 여기 있습니다.
신경 인터페이스가 없어도, 아들 오브 노 전체 주문 맞춤화 및 협동 플레이, 그리고 Noshrac의 오리지널 세계에서 흘러 넘치는 흥미 진진한 컨텐츠가 가득한 환상적인 환상적인 경험이 될 것입니다.
아들 오브 노 2014 년 2 분기에 PC, Mac 및 Linux 용으로 출시 될 예정입니다.