취미 이상으로 플레이 게임

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작가: Eugene Taylor
창조 날짜: 14 팔월 2021
업데이트 날짜: 14 십일월 2024
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264문장으로 끝내버리는 초급 영어 회화 #16강(친절한 대학 정주행 547편)
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나는 내 손에 컨트롤러를 쥘 수있을 정도로 나이가 들어서 비디오 게임을 해왔다. 우리 아빠는 게이머입니다. 아들처럼 아버지처럼 말합니다. 비디오 게임은 항상 내 인생의 일부 였고, 어렸을 때 내가 재미있는 일을 한 것입니다. 그런 다음 십대를 때렸을 때 제 인생이 예기치 않게 돌아 섰습니다.


내가 15 세 때, 나는 Schizoaffective Disorder로 진단 받았다.

그것은 환각, 편집증, 혼란스러운 사고와 말을 특징으로하는 장애입니다. 그것은 또한 양극성과 조울증의 증상을 가지고 있습니다. 나는 그것 때문에 입원했다.

거기에서 나의 병을 다루는 것은 어려웠지만, 무엇인가는 정말로 도움이되었습니다. 우리 부모님께서는 저에게 EGM (Electronic Gaming Monthly) 및 PSM (PlayStation Magazine)과 같은 게임 잡지를 가져 오실 것입니다. 나는이 잡지들을 대단히 중요하게 생각했다. 나는 다른 게임의 미리보기와 리뷰를 읽었다.닌자 외전인 내가 기억하고있는 타이틀 중 하나였습니다.) 내가 나왔을 때이 게임을 할 것으로 예상했습니다. 닌자 외전인). 내가 놓아 줬을 때이 게임들이 나를 기다리고 있다는 것을 아는 것만으로 나를 계속 지켰다. 그것은 내가 집에 갈 때를 고대 할 수있는 긍정적 인 것을 주었다.

병원 후에도 상황은 어려웠습니다.

나는 나의 병을 다룰 때 여전히 고심하고 있었다. 나는 치료법과 약물 치료에 적응하고 있었다. 나는 사회 생활에 어려움을 겪고 있었고, 가족 이외의 사람들을 둘러싼 것은 거의 재 학습하고있었습니다.

그러나이 모든 것을 통해, 나를 침착하게 해주 었으며, 저의 다운 타임을 극복하는 데 도움이되는 것들 중 하나는 비디오 게임이었습니다. 그것은 대단한 석방이었고, 그것은 나를 산만하게하고 나를 위로하는 데 도움이되었습니다. 그것은 내 마음을 사물에서 벗어나, 계속되고있는 모든 일을 다룰 수 있도록 충분히 편안하게했습니다.

다시 친구를 사귀거나 나이든 친구와 이야기하기 시작했을 때 그들은 비디오 게임을 즐기는 사람들이었고, 함께 이야기하고 놀았습니다. 어떤 방식으로도 게임은 우리 사회의 큰 부분이 되었기 때문에 사회에 다시 적응할 수있었습니다. 게임은 상처를 치유하는 데 도움이되었으며 정상적인 삶이라고 부를 수있는 곳으로 되돌아 왔습니다.


최근에 나는 성공적인 치료 10 년을 기념했습니다.

저는 수년 동안 기복이 있었지만 병원을 나와 치료에 잘 대처 해 왔습니다. 비디오 게임이 나를 돕는 데 큰 도움이되었지만, 나는 유일한 게임이 아닙니다.

CNET의 한 기사에 따르면, Information Solutions Group이 실시한 설문 조사에서 캐주얼 게임 시청자 중 20 %는 장애가있는 게이머라고합니다. 이들은 정신적, 육체적, 발달 장애가있는 게이머이며 게임 사용자의 94 %는 게임이 게임에 긍정적 인 영향을 미쳤다고 생각합니다. 이 게이머 중 10 %는 의료 전문가가 캐주얼 게임을 처방의 일부로 처방했다고 밝혔습니다.

비디오 게임없이 내가 무엇을했을지 모르겠다.

우리 중 일부에게는 게임이 취미가 아니며 진정한 삶의 방식입니다. 내 인생에서 매우 어려운시기부터 더 나은 것으로 나를 데려갔습니다. 도박은 내 인생의 가장 힘든 시간을 통해 싸우는 데 도움이되었고 어떤면에서는 나를 구할 수있었습니다. 비디오 게임없이 내가 무엇을했을지 모르겠다.