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- 영웅의 얼굴
- 미지의 캐릭터
- 정당한 원인 문자
- 나는이 등장 인물들이 곧 얼굴을 찌를 것이라고 확신한다.
- 그들은 기본적으로 거꾸로 된 삼각형의 수식을 취하고 거대한 손을 더해서 두 개의 다리에 붙입니다.
- 영웅을 갖는 것은 나쁜 것이 아닙니다 ...
- ...하지만 우리는이 문자가 사실이 아니라는 것을 잊을 위험이 없다는 것을 확실히 할 필요가 있습니다.
- 네 증명, 똑똑 할 수 있습니다. 과 똑똑해 보이지만 엉덩이도 걷어차 라.
요즘 우리는 비디오 게임에서의 고정 관념과 여성 묘사에 관해 많은 이야기를 해왔습니다. 매우 가치있는 주제이지만, 자주 논의되지 않는 부분은 남자들은 같은 게임에서 묘사된다..
비디오 게임은 어린이와 성인 모두와 같은 사회로서의 우리의 견해에 큰 영향을 줄 수있는 미디어 유형입니다. 같은 노치에있는 영화 나 다른 것과는 달리, 게임을 사용하면 실제로 목격하는 대신 실제로 작업을 수행 할 수 있습니다.
영웅의 얼굴
비디오 게임을하는 사람들은 매우 힘들고 험악한 경향이 있습니다. 그리고 제가 소녀이기 때문에 나는 종종 꽤 지긋 지긋한 뜨거운 말을하면서 벗어날 수 있다고 생각합니다. 많은 게임에서, 특히 FPS에서 주인공 주인공은 닮았습니다. 아래에서 두 개의 이미지를 가져 오십시오. 스플린터 셀 과 퓨즈. 이 사람들은 거의 형제가 될 수 있습니다. 두꺼운 근육 팔. 슬림 한 구조. 검은 머리. 거친 전투 착용 된 얼굴입니다. 그들의 눈에 더러운 해리 종류의 눈부심을 피어링의 일종.
그리고 그것들은 유일한 것이 아닙니다. 남성 주인공 (영웅)은 영웅의 주춧돌처럼 보이는 강하고 무겁고 근육질의 훌륭한 신체 유형을 가지고 있습니다.
미지의 캐릭터
정당한 원인 문자
게임과 상관없이, 영화의 주인공 인 얼굴로 보완되는 극도의 운동 체형의 주인공을 자주 볼 수 있습니다. Face-wise 코 구조, 수표 뼈, 눈 모양, 심지어는 얼굴에있는 수갑이나 줄이 모두 서로 아주 비슷하게 보입니다.때로는 머리 스타일이나 색상이 바뀌지 만, 많은 기능들이 종종 유사 할 수 있습니다. 사실을 추가하자. 보통 (내가 틀렸다는 생각이 들면 댓글에서 나를 고쳐 주시기 바랍니다), 그들은 종종 같은 연령대와 인종입니다.
Halo 또는 갑옷을 입은 다른 캐릭터의 경우에도 실제로 얼굴을 볼 수 없으면 남성 캐릭터가 강하고 슬림하며 병사를 걷어차는 나머지 동료와 잘 어울리는 것을 알 수 있습니다. 그것은 다소 불가능한 것처럼 보입니다. 나를 내가 생각하는 것만 큼 얇은 사람이 될 수 있다는 것은 적어도 약간 두꺼운 갑옷이지만 헤이 어쩌면이 내 의견을 비난하는 숨겨진 선망을 쏟아내는 내면의 여자애 일 것입니다.
이 외에도 많은 게임이 있지만 대부분 동일한 시간대에 계속 참여합니다. 정말 이상한 캐릭터들조차도 노예 해방자 원숭이 소년 :
나는이 등장 인물들이 곧 얼굴을 찌를 것이라고 확신한다.
나는 Enslaved의 주인공이 그의 특성에 유머가 될 수 있지만 여전히 비현실적으로 구축 된 방법을 절대적으로 흥미롭게 느낍니다. 내 말은, 그는 꼬리가 거의있다! 그리고 그의 이름은 말 그대로 원숭이! 그러나 주인공이 이와 같이 보이는 경우에만 주인공이 될 수 있기 때문에 자신을 처리 할 수 없다고 생각하는 것을 원하지 않을 것입니다. 마치 두꺼운 팔과 고릴라를 도망 갈 수있는 얼굴을 가지고있는 것이 정상적인 인간의 특징 인 것처럼 완전히 절망에 빠지게됩니다.
그들은 기본적으로 거꾸로 된 삼각형의 수식을 취하고 거대한 손을 더해서 두 개의 다리에 붙입니다.
글쎄, 그건 조금 극단적 일지 모르지만 내 요점은 알아. 원숭이 소년 만이 그의 종류가 아닙니다. 우선, 그를 던져 버릴지도 모른다. 전쟁 기어스왜냐하면 그는 바로 들어갈 것이기 때문입니다. 모든 비디오 게임 캐릭터는 실제 모습이 너무 과장되어 있지만, 미지의 또는 퓨즈 현실에 더 가깝고 여전히 특정 신체 유형을 묘사합니다.
영웅을 갖는 것은 나쁜 것이 아닙니다 ...
비현실적인 우상이라도 우상을 가짐으로써 우리가 가질 수있는 것보다 더 멀리 도달하도록 동기를 부여하거나 영감을 줄 수 있습니다. 우리 필요 제대로 된만큼 잘 생긴 캐릭터를 재생할 수 있습니다. 저는 많은 사람들이 뭔가 경험하고 싶어하기 때문에 게임을한다고 믿습니다. 어쩌면 외계인의 무리에서 지구를 구할 수 있습니다. 어쩌면 좀비의 종말에서 살아남고 캐릭터의 딸을 안전하게 지켜줄 수도 있습니다. 어쩌면 당신은 요시가되고 거대한 달걀을 쥐어 짜기를 원할 것입니다. 우리는 영화가 결코 달성 할 수없는 방식으로 이러한 역할에 자신을 둔다. 우리 지다 영웅. 생존자. 책임자. 종종 내가 흉내 낸 영웅에 대해 생각할 때 그들은 인간의 능력을 초월합니다. 내 Xbox 나 PC에 로그인하면 뭔가되고 싶다. 이상한. 이 비디오 게임 영웅은 환영입니다. 모든 영웅처럼되는 경향이 있습니다. 그들은 우리가 다른 어떤 것보다 더 존경하는 특성에 관한 것입니다.
헤라클레스, 아크의 제인, 전설이나 역사의 윌리엄 월리스 (William Wallaces)에서 우리의 과거를 들여다 볼 때도 마찬가지입니다. 우리는 놀라운 것을 봅니다. 그것이 우리보다 더 큰 것을 우리를 압도합니다. 그들이하는 일은 우리 인간에게는 불가능합니다. 그러나 그것이 우리가 그들을 좋아하는 이유입니다. 왜 우리가 그들을 존경 하는가.
...하지만 우리는이 문자가 사실이 아니라는 것을 잊을 위험이 없다는 것을 확실히 할 필요가 있습니다.
무엇을 선택하든, 다른 옵션을 사용하면 매우 자주 어린이와 청소년이 게임을하는 사람들에게 있지 않다. 밖에있는 유일한 것. 영웅의 외형을 사용자 정의 할 수있는 게임 또는 게임과 같은 더 나은 게임 하프 라이프 즐겁게 놀라운 안경을 착용하고있다. 고든 프리먼 주인공.
네 증명, 똑똑 할 수 있습니다. 과 똑똑해 보이지만 엉덩이도 걷어차 라.
세상을 완전히 파괴하지 못하게하기 위해 반드시 백만 개의 근육을 가질 필요가없고, 슈퍼 슬림하거나, 넓은 어깨를 가지고 있거나, 어떤 종류의 얼굴을 가질 필요는 없다. 또는 좀비로부터. 또는 인턴.
우리가 종종 보는 이러한 물리적 특성은 분명한 이유에서 비롯된 것입니다. 육체적 인 일을하는 것은 많은 힘을 필요로합니다. 그러나 이러한 특성을 극단적으로 넘어서는 경우가 많습니다. 비디오 게임은 많은 미디어처럼 우리가 존경하는 외모와 특성을 반영 할 수 있지만, 우리도 똑같이 존경하는 것에 영향을 줄 수 있습니다.
정말이 감탄의 가치가있는 것이 무엇인지, 그렇지 않은지 기억하는 것이 중요합니다. 어떤 외모보다 더 중요한 것은 캐릭터의 뒤에있는 사람, 즉 플레이어가 게임에서 더 다양한 영웅을 갖기 위해 조금 더 잘할 수있는 사람입니다.