그래서 정확히 FROMSOFTWARE & quest; Soul Series & quest;

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작가: Tamara Smith
창조 날짜: 23 1 월 2021
업데이트 날짜: 4 십일월 2024
Anonim
그래서 정확히 FROMSOFTWARE & quest; Soul Series & quest; - 계략
그래서 정확히 FROMSOFTWARE & quest; Soul Series & quest; - 계략

나 한테 물어 보지 마라. 나는 단서가 없다는 것을 꽤 분명히 알았다. 아니면 내가? 이 부품 주위에있는 사람에게 물어 보면 내가 두 사람의 거대한 팬이라고 말할거야. 악마의 영혼 그리고 다크 영혼 시리즈. 그래서 시리즈의 팬으로서 나는 계속해서 두려움에 떨거나, 심지어는 주요 웹 사이트와 시리즈를 저주하고 저주하는 작은 게임 블로그에 지속적으로 게시물을 볼 때 짜증이납니다.


그러나 저주와 저주 게임, 왜 실제로? 나는 모르겠다. 특정 또는 특정 유형의 게이머가 가상의 손을 잡고 게임 세션 전체에서 무엇을해야하는지 말하기를 좋아하기 때문일 것이다. 그렇다면 그들은 멀리 떨어져 있어야합니다. 다크 영혼. 진지하게도 그 게임 중 어느 것도 당신의 손을 잡거나 "좋아 친구, 가자. 엉덩이를 걷어차"라고 말하지는 않는다. 그들이하는 일은 죽음 이후에 죽음으로 가득한 논스톱 통증 훈련을 제공합니다. 즉, 주위와 적에 관심을 기울이지 않으면됩니다. 훈련을받지 않은 눈에게 다크 영혼 단순히 자질구레하고 재미 없다. 물론 알 겠어, 나도 같은 배에 있었다.

재미있는 사실, 내가 데리러 왔어. 악마의 영혼 2010 년 플레이 스테이션 3에서, 나는 이것이 봄철 경이라고 생각한다. 나는 놀기 위해 새로운 것을 발견하기 위해 지방의 Gamestop에 갔다. 그리고 표지는 나의 눈을 잡았고, "이것은 시원한 것처럼 보인다"라고 생각하고 있었다.액션 롤 플레잉"나는 너무 틀렸어. 단서가 없었어. 그래서 집에 돌아와 디스크에 튀어서 놀고 저주하고 울고 잘 빠져 나갔지. 난 악마를 집어 들었다. 아픈 게임 시도와 나는이 게임을 한 사람이 새디즘 적이라고 생각했다. 슬프고 패배하여 나는 게임을 그 케이스에 넣었고 결코 다시는 플레이하지 않겠다는 맹세했다.이 게임을 망 쳤어. 내가 왜이 물건을 사지 않았을까?? 그래, 나 완전하고 완전히 "게이머 고장"을 좋아하지 않아.

몇 가지 이상한 이유로 크리스마스 2010로 빠르게 전향하여 무작위로 게임을 다시 포착하고 "이 게임을 내 암캐로 만들 것입니다!"라고 말했습니다. 거짓말하지 마라, 내가 말했을 때 내 아내가 내 옆에 있었고 내가 괜찮 았는지 나에게 물었다.

젠장! 해골이 어떻게 내 엉덩이를 걷어차나요? WTF가이 쓰레기 야!


그러나 나는 괜찮 았어, 나는 새 단장했다, 나는 목적을 가지고 있었고, 나는 그 게임을 깨뜨려야했다. 그래서 내 강림이 광기로 시작되었습니다. 모든 죽음이 나를 꼴주기 시작하여 볼레 리아의 세계에서 나의 모험을 형성했습니다. 그거 알아? 잠시 후 그 죽음이 나를 괴롭히지 않았다. 그 싸구려 죽음은 ... 오. 그리고 내가 선반을 굴러 떨어 뜨리거나, 그 개들이 나를 학대했을 때 ...... 결국 결국 나는 그 안에서 그리고 밖으로 배웠다. 경기. 보스 전투는 재빨리 더 재미 있었고, 환경은 경이로움을 시험하고 즐거움을 줄뿐만 아니라 게임을 즐기기 위해 배웠습니다. 너무 많이 쳤을 때 나는 그것을 반복해서해야했습니다. 그리고 나서 그것은 일어났습니다! 나는 경기가 너무 좋아서 처음 시작을 돌아 보았을 때 어떻게 게임이 내게 상처를 줄 수 있는지 궁금해했다. 거기에 더 많은 게임이 없었던 이유는 무엇입니까? 그렇다면 왜 내가 이전에 들어 보지 못했을까요?

슬프게도 모든 좋은 것들을 내 시간으로 악마의 영혼 내가 너무 많이 쳤고 거의 모든 일을 했으므로 게임을 할 이유가 없었고, 여전히 PC 녀석 이었으므로 프레임 속도와 나는 정말 친구가 아니었고 더 좋은 게임이 나타나기 시작했다. 나는 멈췄다. 나는 영적 후계자라는 것을 알기 전까지 멈추었다. 다크 소울, 만들어졌다. 어리석은 아이처럼 나는 열심히 게임이 공개 될 때까지 내 갈증을 갈구하는 게임의 비디오를 모든 기사를 따랐다. 일어난 같은 쓰레기 악마의 영혼 일어난 일 다크 영혼 그러나 1 개의 치열한 차이와 더불어, 나는 그것을 두 번째마다 사랑했다..

망할 IT 망했다 망했다! 죽이는 그만 !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

이제 나를 봐. 난 저주받은 시리즈에 빠졌고 자랑 스럽습니다. 나는 3 개의 플레이 스루를 축적했다. 악마의 영혼 최근에 다시 시작하기 위해 모든 캐릭터를 지웠고, 적어도 4 개의 다른 세션을 플레이했습니다. 다크 영혼, PlayStation 3에서 두 번 클릭하면 두 번 담근 후 PC에서 두 번 더 이길 수 있습니다. 나도 시작하지 마라. 다크 소울 2... 잘 됐네, PlayStation 3에서 3 배, PC에서 4 배 정도이다. 그래, 네 번, 나는 지금 243 영혼의 수준에 앉아있다. 나는 2 ~ 3 번 더 플레이하고 다시 이길 것이라고 확신한다.


그렇다면 FROMSOFTWARE의 Soul Series는 정확히 무엇이 잘못 되었습니까? 저주받은 건 아니야. 똑똑한 플레이를한다면 완벽하게 재생할 수있는 게임이며, 먼저 머리를 서둘러 방에 들거나 걷지 않으려하는 절벽에주의를 기울이지 않으려 고한다면, 아마도이 게임이나 시리즈는 그렇지 않을 것입니다. 너를 위해서. 나는이 시리즈의 팬, 동료 게이머와 그 같은 신발에 있던 누군가라고 말합니다. 나는 네 손을 잡지 않겠다. 네가 잘 지킬 수 없다면 너에게 보상 할 것이고, 네가 할 수 없다면 내 게임 주인은 게임이 확실하지 않기 때문에 너의 영혼에 자비를 베푸는 것이다.

지금도 앉아 있는데, 나는 앉고, Soul 시리즈에서 FROMSOFTWARE의 다음 영적 후계자가 최종적으로 출시 될 때까지 기다린다. 피 묻은. 나는 갈증이 다시 멎기를 기다리는 동안 어둠 속에 앉아있다.

관련없는 메모에서, 만약 내가 당신과 같은 배를 타고 간절히 기다리고 있습니다. 피 묻은 (PC, Ps4, Xbox One)을 풀어 놓습니다. 그리고 내가 말을 할 때 나는 정말로 음식을 제공하는 것을 의미하므로 너무 많은 창조자 (CI 게임)도 소울 시리즈의 팬들.

내 기사처럼? 너가하고 너는 더 많은 것을 나의 웹 사이트에 체크 아웃 할 수 있는다 것을 나는 희망한다 아우터 헤이븐 프로덕션. 나는 그 회사를 좋아할거야!