스나이퍼 엘리트 4 검토 & 콜론; 조금 넓게 발사하는 근사한 사수

Posted on
작가: Christy White
창조 날짜: 9 할 수있다 2021
업데이트 날짜: 17 십일월 2024
Anonim
스나이퍼 엘리트 4 검토 & 콜론; 조금 넓게 발사하는 근사한 사수 - 계략
스나이퍼 엘리트 4 검토 & 콜론; 조금 넓게 발사하는 근사한 사수 - 계략

콘텐츠

이탈리아의 해변가에 정오 가깝습니다. 파도가 해안에 부딪 히고 갈매기 무리가 머리 위로 기어 오릅니다. 죽은 나치 장교가 모래에 구겨져 있습니다.


안전한 거리에서, 그리고 바위의 험준한 자켓 뒤에서, 저는 레티클을 파운드 위로 낮추거나 매우 폭발적인 TNT를 오른쪽 어깨 바로 밑에 엄숙하게 놓았습니다. 서쪽에서 산들 바람이 불고 있습니다. 따라서 나는 목표를 적절하게 조정합니다.

소동이있다.두 군인이 해변으로 달려 간다. 하나는 시계를 계속 쓰고 다른 하나는 무너져 그의 사령관의 맥박을 확인합니다. 나의 스프링 필드 소총의 트리거에 내 손가락이 가렵다. 기다리는.

그는 지평선을 조사하고 물의 가장자리에있는 뒤집힌 보트 아래에서 조금만 구부러지면서 조심스럽게 뒤로 물러서서 그 뒤에있는 동지에게 천천히, 그러나 더 가까이서 물러 듭니다. 더 가까이.

방아쇠를 당겨 TNT에 불을 붙였습니다. 그들의 시신은 V2 로켓보다 높이 날아 오릅니다. 그리고 나는 경보가 울리고 군인들이 도시의 거리에서 공황 상태가 될 때마다 다음 죽일 장소로 옮깁니다.

그게 바로 초기 시나리오가 처음 몇 시간 동안 스나이퍼 엘리트 4, 제 2 차 세계 대전 중 저격병 - 프랜차이즈에서 반란군의 가장 새로운 (그리고 틀림없이 최고) 항목. 살인 혐의자가 된 것은 지금까지 그렇게 흥분하지도 재미도 없었습니다. 그러나 결코 절대로 좌절하지 않았습니다. 스텔스와 전략을 전제로 한 게임에서 장거리 살인의 황홀은 왁스가되지만 궁극적으로 근무 시간이 길어짐에 따라 완고 해집니다.

인내는 미덕이다. 스나이퍼 엘리트 4의 선택의 여지가있는 세계

전투를 준비하면서 계획은 쓸모가 없다는 것을 알았지 만 계획은 필수적입니다. - 드와이트 D. 아이젠 하워


처럼 스나이퍼 엘리트 3, SE4 시리즈의 가장 초기 게임의 선형성을 피하고 플레이어를 오픈 월드 샌드 박스에 놓습니다. 각 임무에는 고유 한 궁극적 인 목표가 포함되어 있지만, 도달하려는 경로는 전적으로 귀하에게 달려 있습니다. 각지도가 아름답고 독특하기 때문에 괜찮습니다. 시리즈 '칙칙한 색조와 음조가 사라졌습니다. 이탈리아는 반짝이는 해안, 활발한 코발트 호수, 안개가 자욱한 산 및 초록빛 계곡이있는 눈부시게 아름다운 배경입니다. 모든 것의 꼭대기에, 스나이퍼 엘리트 4지도가 이번에는 훨씬 더 커졌습니다 - 최대 세 배까지 SE3.

살인 혐의자가 된 것은 지금까지 그렇게 흥분하지도 재미도 없었습니다. 그러나 결코 절대로 좌절하지 않았습니다.

그 의미는 스나이퍼 엘리트 4 길고 복잡한 게임이다. 스텔스 저격 게임으로 게임을하는 경우 (분명히 예정된 것임), 게임의 8 가지 미션 중 많은 부분이 정상적인 난이도에서 완료하려면 1 시간 반에서 2 시간 정도 소요됩니다. 특히 이동중인 경우 각 임무의 많은 선택적인 목표와 당신의 살인에 창조적이게 된 후에. 고난의 상황에서는 적 AI가 지능적이며 호전적이기 때문에 플레이 시간이 기하 급수적으로 길어집니다.

그것은 인내와 정확한 계획이 작용하는 곳입니다. 각 캠페인의지도를 이해하는 것이 더 쉽습니다. SE4 세부 사항에주의를 기울이기 때문에 Rebellion은 게임의지도 및 태깅 기능에 포함됩니다. 후자는 원수와 환경 파괴 도구를 강조하여 쉽고 빠르게 참조 할 수있게 도와줍니다. 이 두 가지를 동시에 사용하면 특히 각 임무 시작과 동시에 각 거대한지도를 통해 경로를 신속하게 결정할 수 있습니다. 모든 것이 변함없이 끊어지면 어디로 가야합니까?

황금 (저격수) 소총을 가진 남자


스나이퍼 엘리트 4빵과 버터는 (물론) 저격하는 것이기 때문에 쉽거나 어렵습니다. 게임의 난이도가 낮 으면 윙이나 총알 방울 또는 총구 속도에 대해 걱정할 필요가 없습니다. 당신은 심지어 당신이 500 미터에서 완벽한 폐 총을 당기는 데 도움이 될 것입니다 귀하의 망상에 편리한 도구가 있습니다.

틀림없이, 이것은 아닙니다. 같이 당신의 기술을 갈고 서커스 샷을 보지 않는 것처럼 재미있게 (특히 저격을하는 사람들에게). 그게 어디야? SE4'정통'모드가 시작됩니다. 플레이어는 자신의 HUD가 아무것도 표시되지 않았 음을 알게 될뿐만 아니라 실제 저격수에 쌓인 모든 카드가 존재한다는 사실을 발견 할 것입니다 : 휘장, 현실적인 총알 드롭, 스코프 드리프트, 탄약 희소성 및 더.

"정통"모드는 희미한 마음을위한 것이 아닙니다. 힘들어. 열심히. 그것은 인내와 헌신, 그리고 끈기를 지배해야합니다. 하지만 가장 보람있는 경험 중 하나입니다. 스나이퍼 엘리트 4. 시리즈의 주요 무승부는 언제나 숙달되었습니다. SE4 (시리즈의 호소력을 넓히는 데 중점을 두는 움직임에서 의심의 여지없이) 역대 가장 최근의 진입은이 점에있어서 모든 목표물을 죽였다.

저격은 그냥 올바르게 느껴집니다. 그것은 강력합니다. 그것은 운동입니다. 마지막으로, 모든 실린더에서 역학이 발사됩니다. 그것이 의미하는 바를 위해, 스나이퍼 엘리트 4 탁월한. 나중에 나중 수준의 비좁은 디자인이 당신을 총기류, 특공대의 플레이 스타일로 만드는 것은 너무 나쁘다. 게임은 단지 만들어지지 않았다.

전쟁 완구 출시 스나이퍼 엘리트 4

여행 광산에서 TNT 및 권총에서부터 SMG에 이르기까지, 스나이퍼 엘리트 4 선교에 착수하기 전에 플레이어가 선택할 수있는 무수히 많은 역사적으로 정확한 무기 및 도구가 있습니다.

그리고이 장난감들은 나치 쓰레기를 파괴합니다.

뛰어난 직업에서 벗어난 반란군은 시리즈의 스나이핑 기술을 미세 조정하고 조정 해왔다. SE4 - 나치를 죽이기위한 독창적이고 창의적인 방법을 찾는 것.

나치 저격병의 눈 소켓을 통해 완벽하게 배치 된 라운드를 보내는 것은 끝없이 만족 스럽습니다. 특히 스나이퍼 엘리트 4X 선 메카닉을 되돌려 놓았습니다.이 기계공은 몹시 화가 났고 아름답게 디테일 한 모습을 보여줍니다. 그러나 함정을 설정하고 먹이를 전체 황폐의 늪에 끌어들이는 것은 그것이해야 할 것보다 더 만족 스럽습니다.

힙합에서의 촬영은 그렇지 않지만 SE4(그리고 언제나처럼) 팔짱을 끼얹거나 놓치지 만,이 함정은 실제로 게임 플레이를 차별화하여 모든 비틀기와 회전에서 적을 능가하도록 도와줍니다.

뛰어난 직업에서 벗어난 반란군은 시리즈의 스나이핑 기술을 미세 조정하고 조정 해왔다. SE4 - 나치를 죽이기위한 독창적이고 창의적인 방법을 찾는 것.

혼란을 불러 일으키기 위해지도 반대편에 광산을 심 으십시오. 고립 된 글렌에 군인을 끌어 들이고 총구를 등 뒤에서 챙기십시오. 발전기 나 연료 트럭에 끈적 거리는 수류탄을 던지고 히틀러의 대대를 내세에 보내십시오. 낮은 어려움에 게임이 당신이 모든 것을 할 수 있다는 것을 깨닫도록 돕는 아주 좋은 일을하지 않는다는 것을 알아라. 그리고 더 중요한 것은 어떤 상황에서도 반드시 변화를 자극 할 수는 없다.

내 playthrough 동안, 나는 M1903 스프링 필드 또는 Mosin-Nagant M91 / 30 대신 Carcano M91 / 41을 사용하여 게임 플레이 (또는 전략)에서 진정한 차이점을 실제로 발견하지 못했습니다. 나는 여행 잣대를 사용하는 것이 톰슨 기관총으로 모든 것을 날려 버리는 것이 더 유익한 부분을 결코 찾지 못했습니다.

사용되는 전투 도구가 너무 많지만 플레이 스타일에 상관없이 구별 자들은 종종 둔감합니다. 그들 사이의 유일하고 진정한 차이점은 잡지 크기가 정말로 중요하고 소총 탄환이 삶과 죽음의 차이를 의미 할 수있는 "정통"모드입니다.

우리가 전에이 이야기를들은 적이 없습니까?

그만큼 저격병 시리즈는 스토리 텔링으로 유명하지 않으므로 놀랄 일이 아닙니다. SE4결국 햄 - 주먹 이야기는 평평하게 떨어진다. 당신은 다시 한번 Karl "Skull-Sniping Do-It-All-Commando"Fairburne입니다. Fairburne은 나치 전쟁 기계를 일방적으로 중단하는 임무를 맡았습니다.

Rebellion은 게임 내에서 스토리 텔링 요소를 사용하여 흥미롭고 매력적인 루드 너러 럴을 만드는 멋진 작업을 수행했습니다.

문제는 배달 방법이 종종 엉망이고 어색하다는 것입니다. 일부 임무는 숯으로 그려진 컷씬 (과거에 큰 영향을 미쳤던 컷 장면)으로 시작하는 반면 다른 임무는 엔진 컷 장면으로 시작합니다. 그 외에, 내러티브를 앞으로 나아가는 다른 게임 내 대화는 종종 이상하게 소유되어 꼭두각시처럼 보이는 캐릭터 모델에 의해 차갑게 전달되고 분리됩니다. 비참하게 저개발 된, SE4'의 캐릭터는 우리가 곤경에 공감하도록 만들려고 노력하지만, 하루가 끝나면 그들의 이야기는 다음 날의 도깨비 - 페스트에 불과합니다.

이것에 대한 유일한주의 사항은 반란군이 게임 내에서 스토리 텔링 요소를 사용하여 흥미롭고 설득력있는 독창성을 창출하는 훌륭한 작업을 수행했다는 것입니다. 쌍안경을 사용하면 적과 환경 적 위험 요소에 도움을 줄 수있을뿐 아니라 (앞에서 이야기했듯이) 병사가 전쟁 후에 딸을 보러 집에 갈 것인지 여부를 알 수 있습니다. 그들은 열렬한 히틀러 학자들입니다. 그것은 모든 살생과 파괴 밑에 인간의 층을 추가합니다. 하나는 방아쇠를 당기기 전에 두 번 생각하게 만듭니다.

최종 평결 스나이퍼 엘리트 4

스나이퍼 엘리트 4 2014 년에 엄청난 개선이 아니야. 스나이퍼 엘리트 3. 하지만 반드시 나쁜 것은 아닙니다. 반란은 분명히 팬들의 말에 귀를 기울 였고 지난 2 년 반 동안 똑같이 하드 코어 저격병 스텔스 애호가 및 캐주얼 게이머 모두에게 적합합니다. 시리즈의 악명 높은 진입 장벽을 낮추는 동시에 핵심 경험을보다 우아하고 기계적으로 들리게하는 동시에 Rebellion은 두 세계 사이의 균형을 잘 잡은 것 같습니다.

다른 말로, 스나이퍼 엘리트 4 저격과 스텔스 게임 플레이 - 그것이하는 일에서 최고입니다. 여기에 소개 된 새로운 요소가 SE4잔인하고 효율적인 근접전뿐만 아니라 순회 (선반, 난간, 도약 등) 및 처형과 같은 일련의 작업은 더욱 좋아질 것입니다.

불행히도, 몇 가지 결점은 계속 유지됩니다. 스나이퍼 엘리트 4 시장에서 가장 뛰어난 3 인칭 슈팅 게임 중 하나입니다. 만약 스나이퍼 엘리트 5 (하나님이 알고 계시므로, 때로는해야 함), 설득력있는 이야기를하고, 캐릭터 모델을 환경만큼 아름답게 만들고, 후기 게임 플레이를 좌절감이없는 것으로 만들지 말고, 저격수 세계의 엘리트 계급에 가입하는 것을 막을 수있는 방법은 없습니다.

그러나 그것이 가치가있는 것을 위해, SE4 의심 할 여지없이 당신이 시리즈의 다음 연재 때까지 얻으려는 저주받은 최고의 저격 경험 일 것입니다.

---

노트 : 이번 리뷰에서 멀티 플레이어 및 협동 서버는 스나이퍼 엘리트 4 살아 있지 않아서 테스트 할 수 없었습니다. 이러한 검토가 릴리스 된 후에 사용할 수있게되면이 리뷰를 업데이트 할 것입니다.

Rebellion은 검토를 위해 Sniper Elite 4 사본을 제공했습니다.

우리의 평가 8 반란군은 저격 한 Sniper Elite 3 공식을 기반으로합니다. 그리고이 최신 할부가 거의 훌륭하더라도, 궁극적으로 그것을 굉장히 좋은 기회로 만들기 위해 불스 아이를 그리워합니다. 검토 결과 : PC 우리의 평가가 의미하는 것