SMITE Thoth 제작 가이드 & 콜론; 너는 끝났어.

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작가: Frank Hunt
창조 날짜: 11 3 월 2021
업데이트 날짜: 20 12 월 2024
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SMITE Thoth 제작 가이드 & 콜론; 너는 끝났어. - 계략
SMITE Thoth 제작 가이드 & 콜론; 너는 끝났어. - 계략

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오래된 잉크의 냄새. 먼지가 많은 페이지가 퍼덕 거리다. 고대 책의 부드러운 느낌. 이것들은 전사의 무기처럼 보이지 않을 수도 있습니다. 아직 - 그러나 저주 자의 중재자 인 토스 (Thoth)는 새로운 장을 열었습니다. SMITE 시즌 3 ... 그들은 곧있을 것입니다.


비밀의 필 기사는 혈통이 전장에 쏟아져 나오면서 그림자 속에 머물러 있었지만, 더 이상 - 카오스는 우세를 얻지 못했고,이 마법사는 최우수 권을 잃을 것입니다. 이 강력한 전통 마술사는 그의 적을 보여주기 위해 여기에 있습니다. 승리, 그는 그것에 책을 썼다. 그래서 우리를 따라 가면 비밀의 필사자 인 Thoth와 Damned의 중재인에 관해서는 모든 트릭과 글쓰기를 가르쳐 줄 것입니다.

토스에 대한 생각

토스 (Thoth)는 아누비스 (Anubis), 이시스 (Isis), 라 (Ra)와 같은 마법의 강국들과 합쳐져 이집트의 이미 강력한 메이지 (Mages)의 라인업에 강력한 추가 기능을 제공합니다. 그가 가질 수는 없지만 아주 어두운 hellhound의 힘, 또는 Ra, Thoth의 손상, 이동성 및 뛰어난 스킬 셋의 잠재력은 이집트 판테온에서 마법의 친구들을 가르치기 위해이 새로운 도착을 남겨 둡니다.

이집트인 (게임 전반)의 마술 사용자가 "걸어 다니는 미식가 증후군"을 가지고있는 곳, 즉 주먹이나 집중 불을 피할 수있는 방법이 거의 없습니다. Thoth는 모든 원시력, 맑은 물결, 그리고 이들의 피해를 가져옵니다 그의 피난민과 피난민의 능력에서 적어도 어느 정도의 안전성에 더하여 취약한 강국도 있습니다.

토스는 가장 안전한 게임에서 메이지가 살아남지 만 군중을 처벌하는 데있어서의 생존 가능성과 효능 (또는 최후의 심판으로 스킬 시야 목표를 철저히 삭제하는 것)은 틀림없이 잃어버린 게임이었을 지의 틀을 확실하게 바꿀 수 있습니다. 항상 그렇듯이 포지셔닝과 게임 인지도를 중요하게 고려해야합니다., 아래에서 다루는 능력을 사용하는 약간의 연습을 통해 경쟁력있는 마법사 게임에서 완전히 새로운 장을 곧 작성하게 될 것입니다.


능력

추측 항법

토트는 자신의 약점을 기록하면서 자신의 타락한 상대방의 이름을 그의 책에 기록합니다. 30 명의 적을 죽인 후에 토트는 4 개의 마법 침투 스택을 얻습니다. 그는 4 레벨마다 새로운 스택을 열어 레벨 17에서 최대 5 스택을 만듭니다.

스택 당 킬 수 : 30

스택 당 침투 : 4

최대 침투 : 최대 스택 5 개당 20 개

파프 니르 (Fafnir)와 같은 최근의 올스타에서 배운 것이 있다면 무료이며 20 개의 무료 침투는 완전히 제작 된 항목의 기본 펜보다 더 낫습니다. 이것은 토스가 원시 마법 능력 또는 재사용 대기 시간 감소와 같은 아이템의 다른 영역에 집중할 수있게합니다. 게임의 많은 부분에서 침투 항목을 남겨 둡니다.그의 탁월한 수동적 인 행동은 대부분의 일을 수행한다. 이것은 토스가 다른 마력보다 훨씬 적은 금을 위해 일찍 파워를 발휘할 것이라는 것을 의미하며, 그들은 미니언 파도를 살해하면서 본질적으로 무료 수동 아이템을 얻지 못합니다.

상형 문자 폭행

Thoth는 공중으로 들어 와서 Basic Attack Movement 벌칙을 무시하고 3 개의 Hieroglyph를 고안합니다. 그의 다음 3 번의 기본 공격은 적을 통과하고 대신 능력 손상을 적용합니다.

이 공격이 Glyph Pain을 통과하면 범위가 30만큼 증가합니다.


샷 당 손상 : 35/55/75/95/115 (마법의 힘의 25 %)

글리프 생성 : 3

비용: 60/65/70/75/80 마나

재사용 대기 시간 : 8 초

이 기능을 활성화하면 3 개의 파워 샷이 가까이에 표시됩니다. 단순한 왼쪽 클릭이이 관통하는 상형 문자를 주변의 적수를 통해 보내고 (많은 피해를 처리합니다), Hierglyphic Assault는 Pain of Glyph와 가장 잘 어울립니다. - 우리가 아래에서 다룰 능력은 공격뿐만 아니라 데미지뿐만 아니라 공격 범위까지 추가합니다. 미니언 파도를 치고 적군을 똑같이 펀치하기 위해 1-2 조합 (그리고 어썰트의 평균 미사일 속도보다 약간 느린 속도)을 연습하십시오..

당신의 기본 웨이브 클리어와 적 플레이어를 공격하는 당신의 이동 능력 모두, 상형 문자 폭행은 토스의 기본 레벨입니다.. 일찍 선택하고 자주 선택하십시오.

회피하고 처벌하다

Thoth는 현재 그가 여행하는 방향으로 대시합니다. 돌격 후 5 초 동안 토스의 다음 기본 공격은 대상에 마법 발사체를 발사하여 능력 손상을 늦추고 처리합니다.

이 공격이 고통의 문양을 통과하면 대시와 발사체의 사거리가 모두 30만큼 증가합니다.

손해: 70/110/150/190/230 (마법의 힘의 60 %)

느린: 20/25/30/35/40%

느린 재생 시간 : 2.5 초

비용: 70/75/80/85/90 마나

재사용 대기 시간 : 18 초

"Competitive Mage"핸드북에서 바로 페이지를 가져 와서, 토스의 회피와 처벌은 대단히 필요한 탈출이다. 시즌 3의 높은 이동성 세계에서 SMITE - 강력한 추적 도구 탈출 대상을 확보하기 위해 다른 마법사는 잡기를 희망하지 않습니다.

Evade와 Punish가 자신을 구할 수 있도록 유지하고 고통의 문양과 장거리 핵 심판의 범위를 확보하는 것이 보안 메커니즘이되도록 허용하는 것이 중요하지만 대시 (그리고 대시의 증가 범위 글리프) ~이다. 상황이 그것을 요구하는 경우에 이용 가능합니다.

불행히도 재사용 대기 시간은 능력 수준과 관계없이 동일하게 유지되므로 Evade와 Punish를 일찌감치 픽업 (최신 레벨 4)하고 마지막 레벨에 남겨 둡니다..

문양의 고통

그의 책에서 Thoth는 그의 앞에 Hieroglyph를 제시한다. 토스의 능력 발사체가 문양을 통과하면 피해가 증가하고 범위가 30 증가합니다.

토스트와 맹방의 기본 공격 발사체는 데미지 보너스가 감소하지만 범위가 증가하지 않습니다.

능력 보너스 피해 : 15/25/35/45/55 (마법의 힘의 + 10 %)

기본 공격 피해 : 5/10/15/20/25 (+5 %의 마법력)

비용: 55 마나

재사용 대기 시간 : 5 초

나쁜 소식은, Glyph of Pain은 적과 목표에 피해를 입히는 Thoth의 기본 설정 기법이며, 팀을 지원하는 최선의 방법입니다. 실제로 그 앞에서 무엇이든지 삭제하는 것 말고 하지만 "상형 문자"는 소환장이 실제로 "레이저로 만든 거대한 벽"에 가깝기 때문에 Thoth가 이사하려고 할 때 꽤 분명합니다.

좋은 소식은, 5 초에 쉽고 자주 사용됩니다. 당신의 능력을 비틀 거리게 할 수 있습니다., 또는 그냥 벽을 가짜로 버리다 기본 공격을 돕기 위해 적의 추측을 유지하십시오. 중간 공격 기본 공격이 언제 통과 할 것인지, 상형 문자 공격이 언제 이루어질 지에 대한 정보를 제공하십시오.

그것은 주목할만한 가치가 있습니다. ~하다 타워와 Phoenixes조차도 목표에 대한 피해를 증가시킵니다. 어썰트가 탑의 HP (능력이 됨)를 건드리지는 않지만, 고통의 문양은 당신을위한 것입니다 가까운 동맹국. 55는 많이 보이지 않을 수도 있지만 몇 초 안에 수백 가지의 손해를 쉽게 추가합니다. 당신의 친구들은 모두 글리프를 통해 발포하고 있습니다.

키트에 필요한 콤보 메커 니즘과 주총 Hieroglyphic Assault에 대한 대미지 증가로, 고통의 문양 (Glyph of Pain)을 일찌감치 집어 들고, 돌격 바로 뒤에서 두 번째 레벨을 맞추십시오.

최종 심판

토트 (Thoth)는 그의 책에서 최대 4 장까지 소환하기 시작했다. 네 마리 모두 소환되면, 그는 그들을 앞으로 나아가서 모든 적을 훼손시킵니다.

Thoth는이 능력을 다시 발동하여 능력을 일찍 발동하여 현재 소환 된 페이지 수에 따라 피해를 줄입니다.

손해: 360/440/520/600/680 (+ 140 %의 마법력)

비용: 90 마나

재사용 대기 시간 : 75 초

Thoth 's Ultimate, 그리고 책을 슬램하게하는 가장 빠른 방법은 적을 차단하고, Final Judgment는 엄청나게 많은 것을 처리합니다. 거대한 완전히 충전되었을 때 침투 한 라인 샷의 피해량. 비교를 위해, Poseidon의 Kraken은 그의 궁극적 인, 궁극적 인 의미의 죽음의 중심에서 마법의 힘의 340 + 60 %를 다룬다. 토스의 얼티밋은 거의 두번 에있는 가장 상징적 인 피니셔 중 하나의 피해 강타.

오, 고통의 문양 (Glyph Pain)을 통해 발사하면 범위와 데미지 보너스도받습니다. 이것은 나중에 게임에서 (마법사가 약 600-700의 능력 능력을 가졌을 때) 적의 마법 보호와 (수동 강화 된) 마법 적 침투에 따라 1500-2000의 피해를 처리 할 수 ​​있음을 의미합니다.

멀리서 보면이 스킬 샷은 다소 쉽게 피할 수 있습니다. 그러나 최종 심판은 토트를 보지 않는 적과 몇 마디를하고 싶어하며, 대부분은 "죽습니다"입니다.

Ultimate로서, 당신은 가능한 한 Thoth의 Final Judgment를 평탄하게 할 것입니다. -하지만 살인을 확보하기 위해 다시 붙들어 두지 마십시오. 적군을 통해 네 자리의 피해를 입히는 것은 환상적인 방법입니다. 스타트 팀파이트는 종료 하나.

토스 아이템 제작 및 전략

팀 Comp

Thoth는 경쟁 Magery에 관해서 그의 독서를했습니다. SMITE 시즌 3. 그리고 그는 여전히 매우 전통적인 마법사이지만, 그는 경쟁력있는 강국의 모든 표시가 있습니다. 그가 마술에 책을 썼다는 사실에도 불구하고, 토트는 이동하기 전에 먼 곳에서 적을 찌르려고하는 팀에 가장 잘 꽂혀 있습니다. 남은 것을 청소하십시오.

장거리 맹방을 찾으십시오. Neith, 그와 함께 움직일 수있는 모바일 전선 아마테라스, 또는 Xing Tian. 또한 Glyph of Pain이 기본 공격과 상호 작용하는 방식 때문에 발사체, 일반적으로 팀의 원거리 공격자가 많을수록 좋습니다.

항목

시작하다 영혼의 돌 마나를 높게 유지하고 공격력과 괴롭힘 가능성을 훨씬 높입니다. 당신이 복싱보다 더 많은 파도를 지우고 계획하고 있지만, 이시스 (Isis)와 같은 장거리 적으로부터 찌르는다면, 흡혈의 덮개 (궁극적으로 덜 유력한 대안이라면) 벌금입니다. 거기에서 마술에 쓴 책을 만들기 시작하십시오. 토트 북 - 그리고 몇 가지를 데리러. 동방 박사의 신발 파워와 마나 회복력을 높게 유지하면서 수동 마법 침투를 강화하십시오.

전형적인 방식으로, 크로노스 펜던트 당신의 다음 픽업이고, 타 후티의 막대. 끝내라. 영혼 약탈자 (또는 최후의 심판의 능력을 극대화하여 가장 많은 적을 완전 사격 할 수 있습니다.) 또는, 황폐의 창 귀하의 지속적인 DPS를 천문학적으로 유지하십시오.

마지막으로, (지금까지 살아 남은 적들이 있다면), 당신이 필요로 할지도 모르는 것에 대해 영혼의 돌을 자유롭게 바꿔라. 보통 당신이 데려 가지 않은 마지막 두 아이템 중 어느 것이 든간에. 그러나 신성한 파멸 또는 격리의 보석 치유 성분이나 게임에서 자신을 위해 껍질을 벗기는 데 필요한 벌금입니다.

다음은 TL입니다. DR :

동방 박사의 신발> 토스 북> 크로노스 펜던트> 타 후티의로드> 영혼 리버 / 황폐의 창> 영혼 리버 / 황폐의 창

게임 플레이 전략

Zeus와 같은 파워 픽 픽업만큼 자연스럽게 지배적이지는 않지만 Thoth는 너무 멀지 않습니다. 글리프 / 어썰트 조합을 사용하여 적의 물결을 신속하게 제거하십시오. - 당신이 그렇게하는 동안 어떤 적군도 자신의 부하들에게 붙잡을 정도로 무모합니다.

Thoth는 강력하고 지형이나 유닛을 통해 여러 명의 적을 괴롭히기 쉽기 때문에 언제든지 가능한 한이 기능을 활용하십시오. 그 상형 문자 중 일부가 하수인과 함께 적의 신을 통과하는지 확인하기 위해 줄의 앞쪽으로 걸어가는 것을 두려워하지 마십시오. 눈에 띄는 피해를 기록 할 수있는 기회를 가졌을 가능성이 매우 높으며, 친한 친구의 벽 뒤에서 빨리 퇴각 할 수있는 가능성이 있습니다. 또는 어떤 경우에는 증가한 범위로 인해 후퇴하지 않아도됩니다.

동안 당신은 항상 당신의 회피와 처벌을 준비해야합니다. ... 음 ... 유랑인을 피하고 처벌하면, 토스는 그가 수동적으로 노는 것을 강요하는 적은 적의 차선을 발견하게 될 것입니다. 이 게임에서 가장 우세한 메이지 아이템 중 하나는 토스 이유가 있기 때문에, 적을 알리는 것을 두려워하지 마십시오. 그들을 일찌감치 찌르다, 자주 찌르다, 숨겨진 각도를 찾아서 고통의 문양 / 최종 판단 조합 폭발로 잡힌 적들에게 마지막 몇 마디를 씁니다.

간단히 말해서, 전체 팀전에서든 작은 차선에서든간에 싸우다가 안전을 유지하면서 두려워하지 마십시오. 범위가 더 넓습니다. 가장 작은 게임에서 대부분의 마법사만큼이나 강력한 힘을 발휘하여 최후의 심판, 회피 및 형벌 / 글리프 / 어택 조합으로 적을 끝내기 전에 적을 괴롭 힙니다. 이 "hell from afar"전략은 게임 종료 후 "승자"란 게임에서 자신의 이름을 쓰는 동안 킬 카운터가 계속 상승 할 것입니다.

"먼 곳에서의 죽음"이 책에서 가장 오래된 속임수 일지 모르지만 비밀의 필사자와 함께 글쓰는 벽에있다. 그래서 앞으로 나가 정복하라! 그러나 지난 달에 마지막으로 "W 's"를 어떻게 쓰는지 다시 알려주십시오. 강타 Thoth, Damned의 Arbiter와 함께 시즌 3.