콘텐츠
강타 절기 4는 ramping이고, 격변하는 변화의 가득 차있는 힘은 Conquest 팬 및 프로 선수에 의해 비슷하게 느껴지고있다. 우리 중반 차선을위한 시즌 4 최고의 추천 또는 솔로 레인을위한 최선의 선택을 다룰 때 우리와 함께 읽고 있다면, 당신은 그 계획을 안다. 우리는 누가 뜨겁고 누가 이번 시즌이 아닌지에 대한 수치를 기록하고, 당신은 모든 사격과 승리를합니다.
그러나 당신은 좋은 눈, 저격병을 필요로 할 것입니다 - 선택은 이번에 바뀌 었습니다. 이것은 "듀오 레인에서 ADC를위한 최선의 선택"이 아닌 이유입니다.
오래된 듀오 레인의 탱커 반 (tankier half)은 최근 시즌 4의 중반 레인과 정글 러까지 파트너십을 맺어 서양 총기 타격의 한가운데에서 예리한 타입을 남겼습니다. 자신의 적을 쳐다 보는 생각에 사격 핸드가 너무 흔들 리게하지 마십시오.
이 차선은 두 사람에게는 충분히 크지 않습니다. 그러나이 핏자국은 당신이 승리에 박차를 가하는 일몰에 타고 있는지 확인하는 데 도움이 될 것입니다.
다음 것올드 스쿨 : 아폴로, 안후르, 라마
이 라인업이 익숙해 보인다면 그것은 매우 오랜 시간 실행되는 전형적인 "빅 3"이었기 때문입니다. 이 사냥꾼들은 듀오 레인의 핵심 역학을 형성했습니다. 네퍼와 새로운 아이템, 새로운 신들이이 명사 중 몇 명을 페그로 데려 갔지만 시즌 4의 최근 버프와 아이템 변경으로 다시 정복지도가되었습니다. 특히 정복지도.
한 때와 같은 유일한 게임과는 거리가 먼이 3 가지 게임은 게임의 각기 다른 단계에서 귀중한 파워 스파이크를 가져오고 모든 게임이 체크되지 않은 채로 옮길 수있는 능력 이상입니다.
아폴로 ADC
오래, 오래 전에 절기, 멀리, 아폴로는이었다 불합리한. 그는 초기 게임 인 Anhur의 잠재적 인 왕따 가능성이나 라마의 게임 살인 기계 상태를 가지고 있지 않았지만, Apollo는 유능한 헌터였으며이 두 게임과 동일한 레인에 서기에 충분했다. 땀.
그런 다음 Nerf Nation이 공격을 당했을 때 모든 것이 바뀌었고 매우 아름답습니다. 중반 ~ 후반 경기까지는 안정적인 웨이브 클리어에 대한 액세스가 없었기 때문에 아폴로는 수용 가능한 것보다 더 자주 듀오 레인에서 빠져 나갔고, 세계의 모든 움직임은 대부분의 ADC가 그를 선택하도록 확신 할 수 없었습니다.
그러나 패치 노트를 따르거나 (우리와 같은 패치 노트를 따르는 누군가를 따라 가면), 시즌 3의 나중 세그먼트와 현재 시즌 4는 아폴로의 파동을 선행 수준으로 되돌려주고 공격 속도를 사냥꾼을위한 유행의 선택으로 만들었으며 Hastened Fatalis를 다시 좋게 만들었습니다. 이것들은 모두 매우, 대단히 아폴로가 헌터 세계의 록 스타로 자신의 정당한 자리를 다시 차지할 것이라는 좋은 신호.
Anhur ADC
그는 라마 (Rama) 또는 아폴로 (Apollo)와 같은 경기 후반에 훌륭하게 확장 할 수는 없지만, Anhur의 무료 보호 조각은 모든 야당을 일찍부터 단호하게 이끌어냅니다. 유능한 안후 르는 그 곳에서 눈을 뜨고 적의 헌터 / ADC를 막을 수 있습니다..
낡은 듀오 레인의 초점이 캐리어 간의 1 대 1 권투 시합으로 점차 이동함에 따라, 초기 계약에 자신있게 도약 할 수있는 Anhur의 능력은 이제까지 이전보다 더 많은 자산이되었습니다. 그것이 ADC 결투에 관한 전부라면 - 그리고 그것은 - 적의 사냥꾼은 헌터 랭크의 최상위까지 책임을 회복 할 수있는 능력 이상의 것입니다.
라마 ADC
Season 3에서 가장 일반적인 물리적 ADC 중 하나 인 Rama는 항상 전문가의 선택이었습니다. 그는 덜 기계적으로 연습 된 선수에게는 바위 바닥이 있지만, 무엇을하고 있는지를 아는 사람들에게는 천장이 높습니다. 그리고 그는 스킬 셋을 최대한 활용할 수있는 캐리 선수에게 충분한 보상을 제공했습니다. ADC가 거의 없습니다 - 신이 거의 없습니다. 조금도 - 샷을 할 수있는 20 레벨짜리 라마 (Rama)와 경쟁 할 수 있습니다.
그리고 나서 그들은 Astral Arrows를 버핑하고 모든 것을 관통 시켰으며 라마에게 다른 ADC를 무시하는 옵션을주었습니다. 한때 위험한 4 인조 탄고는 이제 사냥꾼이있는 여유로운 솔로 레인 2가 될 수 있습니다. 그로 인해 그는 위험한 농장에서 농사를 짓고 유력한 임무를 수행 할 수 있습니다. 이 모든 것을 합치면 라마가 ADC 스타들 사이에서 자리를 지키고 있다는 것과 실제로 조금 더 높이 날 수 있다는 것을 의미합니다.
--
중순, 초반, 그리고 늦은 경기 각각을위한 전형적인 사냥꾼 인 빅 3는 이번 시즌 큰 변화가있었습니다. 이번 시즌 W를 위해 슛을한다면,이 사냥꾼들은 놓치지 마십시오.
N-EU 학교 : 크로노스, 프레야, 솔
물론 물리적 ADC가 시즌 2의 듀오 레인 별이었던 경우, 마법 ADC는 시즌 3의 왕과 여왕이었으며 여전히 "EU 메타"마법 ADC가 시즌에 진입 할 수있는 좋은 위치에 있습니다 4. 그들의 절대적인 지배력이 Chronos와 Sol의 "free Fatalis"를 잃어 버렸지 만, 그들은 여전히이 세 가지 마법의 ADC를 과소 평가하는 상대방을 압도하고 위장 할 수 있습니다.
물론 Fatalis 효과 (많은 헌터가 얼마 동안받지 않은 것) ~이다. 절대적으로 중요합니다. ADC를 위해 항상 완벽하게 합리적인 선택이었으며, Freya의 핵심 제품인 것을 그만 두지 않았습니다. 이제 당신은 심지어 그것으로 무료 침투를 얻습니다, 그래서 당신은 더 많은 피해를 처리합니다!
그것이이 세 가지가 필요했던 것이기 때문입니다. 더 손해.
크로노스 ADC
우리는이 시즌의 포커스가 주로 웨이브 클리어에 어떤 영향을 미치는지에 대해 조금 이야기했습니다. 우리는 항상 긴 차선에서 "권투 시합"(1 대 1 시합)이 훨씬 더 일반적이고 훨씬 더 게임을 변경한다고 말했습니다. 커다란 실패 (즉, 당신이 죽는다)의 경우 차선을 보호하기 위해 끊임없이 존재하는 지원이 없다면, 결투는 이제 ADC가 차선을 차지하는 훨씬 더 두드러진 모습을 보여 주며 그 결과로 금메달과 경험을 많이 찾게됩니다.
크로노스는 스톱 타임이나 타임 리프트에서 3 위를 차지하고 패시브 I + 가속화 인터랙션 덕분에 재생 기능을 갖추고 있으며 (아마도 가장 중요한 것은) 1- 1 위. 칼리가 아니라 수성이 아니라 벨로 나, 심지어 라마도 아닙니다. 크로노스. 당신이 절대적으로, 긍정적으로 당신의 결투에서 승리해야 할 때, 당신은 시간의 수호자가되고 싶습니다.
시즌 4 ADC로서? 너는 절대적으로, 긍정적으로 절대로 필요한 것 너의 결투를 이기라.
프레야 (Freya) ADC
물론, 긴 차선보다 차선이 많으며 차선을 획득하는 것보다 게임에 더 많은 차선이 있습니다. 때로 뒷자리를 차지하는 것도 괜찮습니다. 농장. 시간을 지켜라. 조금 쉬어. 진정해. 천천히 해.
그리고 레벨 5에서 차선의 상대와 레벨 20의 모든 친구를 완전히 몰살하십시오.
크로노스는 마노 마노발키리 여왕은 대량 살상 무기의 여주인입니다 - 단일 대상을 모두 녹일 때처럼 쉽게 적군 전체를 파괴 할 수 있습니다. 그리고 우리는 의미가 있습니다. 어떤.
Freya는 그녀의 마술적인 ADC 동포보다 훨씬 안전하지는 않지만 마법의 라마 (Rama)의 길에서 확인되지 않은 잠재력을 제공합니다. 당신의 적들은 그녀를 팀의 나머지 부분을 뚫고 나갈 수 있습니다. 또는 그녀가 팀의 나머지 부분을 찢기 전에 그녀를 만나고 녹을 수 있습니다.
Fatalis에 대한 보급률이 높아지고 "Magical ADC"부서에서 몇 가지 새로운 장난감이 등장하면서 Freya는 이미 최고 ADC 슬롯 근처를 비행하고있었습니다. 이제 그녀는 언제든지 곧 내려올 조짐을 보이지 않습니다.
솔 ADC
일반적으로 캐릭터가 두 개의 다른 선택의 중간에 편안하게 빠지면 그렇게 좋지 않습니다. 그 두 가지 선택이 프레야의 체크되지 않은 팀 - 닦아 낸 대담과 크로노스의 거의 1 대 1의 숙달이지만, "그 둘 사이에 편안하게"갑자기 훨씬 더 좋아 보입니다.
솔이이 시즌에 가장 많은 이익을 얻는 방법 (실제로 Freya와 Chronos가 액세스 할 수있는 새로운 강력한 무기는 제외)은 실제로 지원 역할이 나머지지도로 이동 한 결과입니다. 배회하는 "Jungler"의 수의 두 배에 해당하는 잠재적 인 유모차는 부주의 한 상황에서 차선이 남쪽으로 갈 확률이 두 배입니다. 그러나 솔 씨는 장거리에서 쉽고 안전하게 파도를 치울 수 있으며 자신을 위해 쉽게 벗겨 낼 수있는 능력을 발휘하기 전에 안전 상태로 되돌아갑니다.
다른 마법의 빅 3의 대미지가 있지만 방어력이 뛰어난 슈트로 솔은 상대방의 열을 올리기 전까지는 큰 어려움없이 자신을 생생하게 유지할 수 있습니다. 솔의 자기 치유가 끝나면 적 ADC는 HP가 적고 마나가 적으며주의를 기울이지 않는다면 S.O.L.
--
SMITE의 가장 강력한 엔드 게임 중 일부는 N-EU Big 3의 마법 손에 달려 있습니다. 오래된 헌터가 피를 요구하는 동안, SMITE 최근의 육체적 지원에 대한 추가 지원은 마술적인 학살이 아직 끝나지 않았다는 것을 의미합니다. 그리고이 세 가지 마술적인 ADC는 여전히 오래된 듀오 레인의 우선 순위가 높습니다.
강타 시즌 4는 이전 듀오 레인에서 사용했던 것보다 약간 위험 할 수 있습니다. 그리고 우리 중 많은 사람들이 Mido와 Solo에서 온 모든 영광을 훔쳐서 돌아 다니면서 우리의 듀오 파트너가 그리워 할 것이라고 확신합니다. 지도의 나머지 부분은 매력적이고 도움이되는 자아입니다.
그러나 이것은 빛나는 계절입니다. 이 시간, 우리의 차선은 큰 무대 다. 우리의 싸움은 면도칼 얇은 장점에 전설적인 결투입니다. 군중이 응원하고 타이탄스가 추락 할 때, 그것은 우리 때문에있을 것입니다. 이것이 우리가 싸우는 이유입니다.
마법사 또는 헌터, 마술 또는 금속 - 이전 학교 또는 N-EU를 선택하면이 6 명의 ADC 추천을 통해 차선이 어떻게 승리했는지 팀에 알리는 동안 차선 반대자가 묘비 아래에 있는지 확인할 수 있습니다.
이제 나가서 정복하십시오! 그러나 당신이이 부분들에서 돌아올 때, 우리에게 반드시 알려주십시오. 너의 선택과 전투 SMITE 시즌 4 스프링 스플릿. 우리는 그들 모두를 듣기를 원합니다 - 좋고, 나쁘고, 특히 추악합니다.