스키니 밴터 # 1 마무리 및 콜론; 세계 & 쉼표 전쟁과 조랑말 & lpar; 1 & 4;

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작가: Roger Morrison
창조 날짜: 27 구월 2021
업데이트 날짜: 1 십일월 2024
Anonim
스키니 밴터 # 1 마무리 및 콜론; 세계 & 쉼표 전쟁과 조랑말 & lpar; 1 & 4; - 계략
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콘텐츠

지난 달, 우리는 처음으로 스키니 밴터, 하나의 주제에 초점을 맞춘 아이디어 공유를 목표로 한 커뮤니티 이니셔티브. 고무적으로, 몇몇 훌륭한 작가들이 GameSkinny 커뮤니티는 궁극적 인 게임을 상상하는 다소 야심 찬 도전에 다갔습니다. 그들 앞에 놓인 질문은 다음과 같습니다.


당신이 좋아하는 게임 요소를 모든 시간에 가져 와서 궁극의 디지털 경험 - 그것들을 모두 다룰 수있는 하나의 게임 -에 결합시킬 수 있다면? 어떻게 작동할까요? 디지털 너바나에 대해 설명하고 다른 게임 타이틀에서 가져온 여전히 경쾌한 부분으로 최고의 게임을 만드십시오.

게임 역사 전체에서 그들의 팔레트, 대담한 Banternaughts는 게임 유토피아를 그리는 것에 착수했습니다. 다음은 광기가 어떻게 작용했는지 요약 한 것입니다.

신 분대원

슈거 카일 (Kyle Sugar Kyle)은 SkinnyBanter 매시업을 '모든 세상을 한번에'와 함께 열었습니다. 그녀의 게임 경력을 우리 시대의 반사적 인 여행으로 이끌었습니다. 음 Hedgehog 실시간 전략 게임으로 탐험과 발견에 대한 그녀의 취향은 신의 게임에 대한 열정으로 성장했으며 궁극적으로 그녀가 게임 개발자에게이 겸손한 호소력을 갖게했습니다.

"나는 방대하게 조각을 남기지 않는 방대하고 복잡하고 복잡한 세계를 기반으로하는 신의 전략 게임을 원한다. 나는 그것이 길기를 바랄 뿐이다. 나는 보드가 거대 해지기를 원하며 동시에 그래픽으로 나를 낄낄 거리고 동시에 나를 눈부시게하고 싶다. "

Whinnying 들어

에이미 화이트 (Amy White)는 게임 스키니 (GameSkinny)의 CEO로 가장하여 '어둠의 불안한 시간 조랑말 : 궁극의 게임 매쉬업'에 대한 그녀의 비전을 공유했다. 주로 말을 중심으로 회전합니다. "말은 상관 없어요. 그냥 말이 있어야합니다."그녀는 설명합니다. 또한이 말 광상에 참여하는 요소는 다음과 같습니다. 어두운 구름, 어둠의 땅, 망각 그리고 젤다 시리즈. 요약하면, 그녀는 우리에게 다음과 같이 말합니다 :


"나는 내 행동이 영향을 미치고, 내 성격이 감정적 인 퀘스트 라인에 휘말리고, 음악은 내 머리 속으로 항상 불타고, 나는 장엄한 말을 타고 도처에 도달하는 열린 세상을 원한다."

전쟁은 무엇인가? 정말 좋은

Wokendreamer는 'The Elder Civilization Age : Total War'에서 전쟁의 목적에 대한 에드윈 스타의 불만을 분명히 털어놨다. 완전히 몰입하는 정치와 전투의 그의 숨막히는 환상은 웅장 해 보인다. 문명스타일의 엠파이어 빌딩과 궁중의 음모, 깊은 인물 개발, 그리고 물론 전쟁이 결합되어 있습니다. 본질적으로 300 충족하다 위험한 연락 반면 마법사 모자를 쓰고.

"이 게임은 대부분 문명 게임과 비슷하게 재생됩니다. Elder Scrolls 경주를 시작하고, 도시를 찾고, 전 세계에 퍼져 나가고, 새로운 기술과 마법을 연구하고, 번성하십시오. 전쟁이 일어나기 시작하면 투쟁이 시작됩니다. 총 전쟁 모델을 통해 대량의 육군 오크가 아르고니아의 치열한 전투기를 공격 할 수있게되었습니다. "

2 부 : 일본, 워크래프트, 사이버 펑크

스키니 반터 # 1 회식 색인

1. 세계, 전쟁 및 조랑말

2. 일본, 워크래프트, 사이버 펑크

3. 스파이, 트롤 및 도구


4. 결론적 인 매쉬업