구속 사역을위한 죄인 희생 & 콜론; 위대함의 부족

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작가: Randy Alexander
창조 날짜: 26 4 월 2021
업데이트 날짜: 1 십일월 2024
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구속 사역을위한 죄인 희생 & 콜론; 위대함의 부족 - 계략
구속 사역을위한 죄인 희생 & 콜론; 위대함의 부족 - 계략

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어려운, 굿 펀치 게임은 항상 존재했습니다. 콘트라, 닌자 외전인, 고스트 앤 고블린. 무수한 방법으로,이 고전들과 그들과 같은 사람들은 의심의 여지없이 수백만의 고장난 컨트롤러를 수년 동안 이끌어 냈습니다. 복잡한 게임 플레이 요소를 사용하고 디자인을 처벌하는이 게임은 masocore 하위 항목을 구성하는 게임 카탈로그의 전신 역할을했습니다.


Masocore 제목은 치아에서 당신을 걷어차 며 재미있게 점심 값을 치르는 것에 자부심을 가지고 있습니다. 왜냐하면 그것은 자주 플레이하기에 고통 스럽기 때문에 아마 가장 급진적 인 게임 하위 세대가 될 것입니다.

지난 9 년 동안, 지금 악명 높은 시리즈는 무자비한 적과 용서하지 않는 환경, 때로는 불공정 한 보스와의 전투에 초점을 맞춰 인기가 높은 새로운 높이로 매저키즘을 도입했습니다. 착취적인 피드백 루프와 결합 된 시리즈의 웅장한 성격은 모든 가능성에 대한 승리의 웅장 함과 즐거움을 훼손했습니다.

게임에서 가장 보람있는 하위 그룹 중 하나 인 masocore는 모든 사람에게 해당되는 것이 아니며 많은 부분이 확실합니다. 사실, 이것은 종종 재미를 보면서 뱉어내는 장르이며, 플레이어는 완전히 광기에 빠지게됩니다.

그런 경우가 있습니다. 죄인 : 구속을위한 희생. 가장 매혹적인 부분을 사용하여 시리즈와 증폭, 죄인 귀하의 인내심을 시험하고 해결하기 위해 만들어진 건의물입니다. 그것은 당신의 기대에 대해, 당신의 감정이 훨씬 적다는 것을주지 않습니다.

어려운 게임을 좋아하는 팬이라면 유혹 될 것입니다. 그것은 나를위한 것이 었습니다. 유일한 캐치는 그것이 그 수식 - 픽셀을 거의 에뮬레이트하는 픽셀 - 죄인 또한 중요한 방식으로 비틀 거리며 그 위대함의 빛을 그림자 속에서 천천히 죽게 만듭니다.

혼합 감정의 풍경

표면에, 죄인 : 구속을위한 희생 어둡고 우울한 분위기를 공유합니다. 시리즈. 그 세계의 대부분은 분명히 그것으로부터 영감을 받았습니다. 그러나 세심한주의를 기울이면 디자인에 시대 착오적 인 것이 분명해집니다. 에이 다크 영혼 : 카와이, 만약 당신이.


게임에 대한 나의 첫 반응이 "이것은 무엇입니까? 다크 영혼 닌텐도가 처음 개발 한 것처럼 보였을 것입니다. "이상한 분위기와 끔찍한 서사와 잘 어울리지 않는 캐릭터 디자인에 뿌리 내린 이상한 분위기가 있습니다.

그것이 저주하는 진술은 아니지만, ~이다. 부정확 한 톤이 게임 전반에 걸쳐 울려 퍼지고 있음을 깨닫게되면 손해를 보게됩니다.

진실로 무시 무시한 순간을 제외하고는, 죄인 그것의 심미와 함께 표현하고자하는 것와 그것이 실제로 묘사하는 것 사이의 누락 된 연결을 이해하는 것처럼 보이지 않습니다. 색조 분열은 초기 설정과 후속 서술에 의해 약속 된 심각한 웅대함에 나란히 놓인 단조롭고 매력적인 환경으로 인해 악화됩니다.

실망스러운 유일한 단서 중 하나는 Lustful Chanel입니다. Lustful Chanel은 처음에는 상상할 수없는 보스 디자인으로, 시리즈. 그러나 그것은 Shia LaBeoufs로만 만든이 사진으로 만 요약 될 수있는 응답을 보장하면서, 무서운 정도로 적절한 악몽의 연료로 빠르게 내려간 것입니다.

환경에서 볼 수있는 좋은 것들이 있습니다. Angronn의 불안을 유발하는 용암 장이 사장님이 화가 났을 때 천천히 떨어져 나옵니다. Faith Talus의 무대 인 늪지대, 암청암 채워진 독극물 구덩이.

시작 화면은 버튼을 눌러 게임으로 원활하게 전환 할 수 있습니다. 작은 디테일이지만 처음부터 플레이어를 그리는 데 효과적으로 작용합니다.

완전히 용서받지 못함, 궁극적으로 불공정하다.

이 시점에서 이것이 분명하지 않은 경우, 많은 게임 플레이가 죄인 : 구속을위한 희생 에서와 똑같이 재생됩니다. 다크 영혼 게임 - 게임의 고정 장치에 이르기까지.


롤링과 부화는 빠른 마스터 링이 필요한 중요한 메커니즘입니다. 가벼운 공격은 작지만 뾰족한 피해를 주지만 무거운 공격은 느린 간격으로 더 가혹한 처벌을합니다. 물론, 당신은 양철통 블록이지만, 정비공은 게임의 8 명의 보스들과 싸울 때 긍정적 인 효과가 거의 없다는 것을 알게 되 자마자 크게 부적절합니다 (프로 팁 : 롤링이 훨씬 효율적입니다).

게임을 시작하면, 모든 메카닉에 대한 빠른 자습서를 통해 처참한 상황에서 유령과 싸우며 죄인레벨 허브. 이것은 보스 중독자이기 때문에, 자습서는 미니언 파도를 가진 매우 (아주) 소수의 보스를 제외하고 게임에서 어떤 폭도들과도 실제로 싸울 수있는 몇 안되는 시간 중 하나입니다. 따라서 브러시 업 기회를 가져보십시오 앞으로 나아 가기 전에.

결국, 당신은 매우 가까운 곳에있는 넥서스를 연상케하는 곳으로 올 것입니다. 악마 영혼 (그리고 처음에는 낙천적 인 기쁨으로 소리 쳤다.) 그러나 각 보스 단계로 이어지는 포털은 허브 세계와 보스 경기장 사이에 화면을로드하는 것 이상의 역할을합니다. 통과 할 단계가 없으며 극복해야 할 장애물이 없습니다. 미리 패배.

간단히 말해서, 골리앗 이후에 골리앗과 마주하고있는 피곤한 검투사처럼 경기장에 던져 넣기 만하면됩니다.

그것은 분명히 당신이 보스 배틀 러에게 기대할 수있는 것입니다 - 거대한 살육자는 실제 이름 그대로입니다. 그러나 사장님의 산란에 대한 암기 반복은 당신의 노력으로 적절히 보상받지 못하면서 문제가됩니다. 모든 시도에 점점 더 많은 노력을 기울이고 싸우고 나서 싸우게됩니다.

나는 처음에는 반대의 "갈기"로 무언가를 다루 겠다는 전망에 흥분했다. 다크 영혼 지도를 얻지 만 궁극적 인 목표에 직면하기 전에 보상을 위해 적을 물리 칠 수있는 옵션이 없으면 금새 채워지지 않을 것입니다.

그리고 그 느낌은 게임의 핵심 역학 중 하나에 묶여 있습니다.

첫 번째 넥서스와 싸울 보스를 선택하면, 해당 아레나에 액세스하기 위해 무언가를 희생해야합니다. 일부 희생은 건강 재생성을 무효화하는 반면, 다른 일부는 공격력을 감소 시키거나 인벤토리에서 중요한 아이템을 제거합니다.

이 희생은 보스에서 보스까지 쌓여서 승리 할 때마다 게임을 더욱 어렵고 힘들게 만듭니다. 최종 보스와 싸울 계획이라면 제거 할 수 없습니다. 재생산 희생은 상사를 다시 창출하며, 최종 대결을 풀기 위해서는 그들 모두를 물리쳐야합니다.

어떤면에서, 죄인 많이 좋아해. 메가 맨한 상사와 다음 상사 사이의 최적 경로가있는 곳. 하지만 내가 한 적이있는 다른 보스 배틀 러나 마스코 코어 분쇄제와 달리, 죄인 네가하는 모든 노력에 너를 괴롭히지 않는다. 각 승리 후에, 전반적인 건강이 증가합니다. 그게 전부 야.

얻는 다른 무기는 없습니다. 얻는 다른 방어구 세트는 없습니다. 얻을 수있는 다른 항목이 없습니다. 더 많은 체력을받지 못하고 다른 상사와의 싸움에 특별한 애호가를받지 못합니다. 내가 말할 수있는 것처럼 이것은 분명히 가장 실망스러운 부분이다. 죄인 : 구속을위한 희생.

부정적인 피드백 루프가 있고 그 다음에 죄인 피드백 루프, 당신은 부당하게 시간과 시간을 보상받을 것입니다. debuffs 스택으로 얻을 수있는 유일한 것은 "나는 그들을 이겼다"는 자부심입니다. 조차 메가 맨, 대검, 및 다크 영혼 새로운 무기, 능력, 아이템 및 방어구를 당신에게 제공하십시오.

죄인 말 그대로 당신에게 아무것도주지 않습니다. 사장님을 사로 잡히게되면 모든 동기를 잃어 버릴 수 있습니다.

나는 커다란 뚱뚱한 소리처럼 들릴지도 모르겠지만, 너무 힘들어서 대부분의 하드 코어 만이 끝까지 다룰 수 없습니다. 만약 그들이 나중에 분리 할 수있는 디버프로 쌓아 올리는 어려움을 헤쳐 나갈 수 있다면 도움.

평결

내가 디자인에 대해 죄인 : 구속을위한 희생, 그렇지 않다. 모든 나쁜. 각 상사의 단점을 배우고 마침내 그들을 이길 수 있으며 오프닝 지역은 우울하고 음악은 대부분 기억에 남습니다.

그 위에 컨트롤은 단단하고 반응이 좋으며 몇 가지 차이점을 제외하고는 주로 참전 용사들로 하여금이 부분을 픽업 앤 플레이 타이틀로 만들고 진정으로 자경 주의적 인 선수들이 진정으로 즐기게 될 것입니다.

죄인 : 구속을위한 희생 나쁜 게임이 아니라 대신 아주 완성 된 느낌 -보다 정확하게는 잠재력에 미치지 못하는 느낌. 그것의 각종 부분으로 피를 흘리는 전체에서 빠진 어떤 폴란드어로, 죄인 용서하지 않으면 평균적인 것 - 보스가 소프트웨어로부터의 인기에 대한 대가를 치르고 있음을 느낀다.

초기 훅이 있지만, 실제로 잡아 내지 못합니다. 나는 필요 이 게임을 좋아하지만, 더 많이 연주할수록 더 어려워집니다. 에 대한 팬 및 masocore 애호가, 죄인 그 끊임없는 하드 코어 가려움증에 대한 7 시간에서 10 시간 정도의 스크래치입니다. 그러나 그 후에, 당신은 여전히 ​​진짜를 갈구하고있는 자신을 발견하게 될 것입니다.

각 상사를 이길 수있는 방법에 대한 광범위한 가이드를 확인하고 마지막으로 자극적 인 보스를 때리는 데 대한 완벽한 가이드를 확인하십시오.

[주 : 개발자는이 리뷰를 위해 Sinner : Redemption Sacrifice의 복사본을 제공했습니다.]

우리의 평가 6 죄인 희생 희생은 궁극적으로 평범한 것 같아요. 용서하지 않으면 사장님이 소프트웨어로부터 온갖 유행을 저지르는 인기를 얻고 있습니다. 검토 일 : 플레이 스테이션 4 우리의 평가가 의미하는 것