비디오 게임은 플레이어의 손과 퀘스트를 지키지 않아 비난 받아야합니다.

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작가: John Pratt
창조 날짜: 14 1 월 2021
업데이트 날짜: 25 십일월 2024
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저승 입국심사 하는 게임ㅋㅋ 넌 지옥! 난 천국! | 주둥이방송
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지난 10 년 동안 게이머는 비디오 게임에 대한 의존도가 높아져서 어떻게 게임을하고 무엇을해야하는지 알려줍니다. 게임을하지 않는 경우가 거의 없기 때문에 종종 비평과 검토 점수에서 큰 공제가됩니다. 그러나 플레이어의 손을 잡아 내지 않지만 정말로 비판을하는 비디오 게임을해야합니까?


그 질문에 대한 답변을 얻으려면 비디오 게임의 과거 모습, 당시의 사회, 그리고 우리가 사는 현대와 비교되는 방식을 살펴 봐야합니다.

어떻게 사용했는지

90 년대 초반의 하드웨어 메모리 제한으로 인해 게임에서 단계별 자습서를 자세히 작성하는 것은 불가능했습니다. 대신, 컨트롤, backstory 및 게임의 메커니즘이 어떻게 작동하는지에 대한 자세한 내용은 함께 제공되는 설명서에서 찾을 수 있습니다.

이로 인해 게임 자체가 플레이어의 손을 잡아 내지 못하게되어 매뉴얼을 읽거나 스스로를 강요합니다. 플레이어가 계속해서 대답을하고 답을 찾아 내고, 게임을 중단하고 매뉴얼을 읽는 것이 종종 지루합니다.

플레이어가 화면상의 튜토리얼 없이도 게임을 처음 접하는 데 어려움을 겪을 수는 있었지만, 어떤 형태 나 형태로든 게임 플레이를 늦추지는 못했습니다. 또한 플레이어가 이미 게임이 어떻게 작동했는지에 대한 공정한 아이디어가 있다면 그들은 지루한 필수 튜토리얼을 거치지 않아도된다는 것을 의미합니다.

그것은 인터넷이 가장 원시적 인 단계에있는 시간이었습니다. 어떤 질문에 대한 대답은 클릭 만이 아니 었습니다. 아마도 게임에 갇혀 있다면 솔루션을 찾아 볼 수 없습니다. 당신은 답을 알고 있다면 그것을 알아 내거나 친구에게 도움을 주어야했습니다.

네가 궁금해 할 점은 정확히 뭐야? 화면에 자습서와 지침이 없다는 비난을받은 게임 이었습니까? 이에 대한 대답은 '아니오'이며이 기사의이 부분에서 내가 시도하고있는 요점입니다.


당시 사회와 사람들의 행동 방식은 매우 달랐습니다. 장애물을 발견하게되면, 일반적으로 자신의 지성이나 문제 해결 방법을 사용하여 장애물을 극복합니다. 그러나 오늘날에는 상황이 상당히 반대입니다.

오늘의 방식

오늘날 비디오 게임은 예전의 게임과는 정반대입니다. 실질적으로 게임을 할 때마다 화면의 지시가 얼굴 왼쪽, 오른쪽 및 가운데에 밀려납니다. 당신이 장르의 베테랑이라면 상관 없습니다. 게임은 여전히 ​​지침을 제공 할 것이고 솔직히 말하면, 정말 화를냅니다.

전에 보지 못한 정비공이나 게임 플레이가있는 게임에 대한 지침을받는 것을 싫어합니다.그러나 수십개의 다른 게임과 유사한 경험을 제공하는 사람들에게는 튜토리얼을 끄기위한 피 묻은 옵션이 있어야합니다. 대부분의 시간은 그렇지 않습니다.

자, 당신은 내가이 모든 것을 말하면서 사소한 것이라고 생각할지도 모르지만 나는 그것에 대한 이유가 있습니다. 우리가 살고있는 사회에서 우리는 컴퓨터 나 휴대 전화를 통해 간단한 클릭으로 필요한 모든 대답을 얻는 것에 너무 익숙해 져서 더 이상 스스로 생각조차하지 않습니다.

마지막으로 장애물을 발견 한 때는 언제였습니까? 인터넷에서 즉시 대답을 찾지 못했습니다. 나는 빌어 먹을 긴 시간이 지났고, 나는 나 자신과 마찬가지로 죄책감을 느낀다. 내가 만들고있는 요점은 게임이 모든 것을 마지막 세부 사항까지 설명하지 못하면 사람들은 그것에 대해 매우 화가났다는 것입니다.

우리가 추구하는 모든 대답은 언제나 손끝에 있기 때문입니다. 일부 게임은 애매하게 설계되어 의도적으로 게임을 이해하는 데 필요한 모든 것을 알려주지 않습니다. 그러나 그것을 싫어하는 이유는 무엇입니까?


모든 것을 알려주지 않으므로 게임을 미워하지 마십시오.

이 주제에 대한 나의 괴로움과 이유는 비디오 게임에 대한 일반적인 반응에서 온 것입니다. 똑 똑 및 다른 유사한 그것. 일반 선수와 전문 비평가는 모두 손을 잡을 수없는 이유로 게임을 싫어했습니다.

그러나 그것이 게임과 캐릭터의 요점입니다. 당신은 미친 듯이 가까운 캐릭터와 함께 놀고 있습니다. 그러한 개인과 토론하는 것을 상상해보십시오. 당신은 그들이 설명하려고 시도하고있는 것을 보여줌으로써 그들의 말들이 명백해질 것이라고 생각합니까? 당연히 아니지.

그리고 그것은 개발자가 한 것과 똑같습니다. 그리고 그들은 그것을 비판적으로 비판했습니다. 사랑스러운 게임이 심한 타격을 당하고 그것에 대해 호언 장담하기로 결정한 좌절감이 든 팬입니까? 아니, 난 아니에요. 제가하고있는 일은 그 문제의 원리를 지적하는 것입니다. 그것은 당신에게 명백한 방법으로 답을주지 않기 때문에 싫어해서는 안되는 것입니다.

우리는 우리의 질문에 대한 모든 대답을 즉각적으로 갖는 데 익숙해 져서, 우리가 원하는 답을주지 못하는 것이 나타나 자마자 우리는 그것을 찢어 버립니다. 이해가되지 않거나 동의하지 않으면 파괴하십시오. 그것은 현대 사회의 방식이지만 아직 살아야 할 좋은 철학은 아닙니다.

가장 흥미로운 것들과 토론의 선동은 우리가 설명 할 수없는 것들로부터옵니다. 그렇다면 왜 모든 것을 설명하지 않는 비디오 게임은 같은 존경으로 대우받지 못합니까?

비디오 게임이 플레이어의 손을 잡지 못해서 비난 받아야한다는 원래의 질문에 대한 나의 대답은 간단합니다. 일부 게임은 이유만으로 그렇게 설계되었습니다. 때로는 게임이 다른 방식으로 설정되어있는 세계와 잘 어울리는 것입니다. 예전과 같은 방식으로 게임을하는 것입니다.

어느 쪽이든, 게임은 당신의 손을 잡지 않기 때문에 결코 비난 받아서는 안됩니다. 결국, 어른으로서 우리는 우리의 삶을 영원히 유지하면서 우리가있는 곳으로 가지 못했습니다. 그렇다면 왜 우리는 비디오 게임에 관해서 다르게 행동해야합니까?