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보호 는 Unicube가 개발 한 로게 엘크 생존 게임입니다. 나는 2014 년 7 월이 게임을 다시 시작했고 방금 내 베타 버전에 액세스했습니다. Unicube는 작고 (읽기 : 두 남자와 파트 타임 오디오 남자) 인디 스튜디오와 보호 그들의 첫 번째 게임입니다. 이것은이 소규모 개발자 그룹에 대한 열정의 게임 인 것처럼 보이며 플레이어가 버그를 발견하면 새로운 컨텐츠 업데이트를 신속하게 발표하고 패치를 신속하게 발표합니다.
게임의 전제는 간단합니다 : 당신의 가족은 대부분의 문명을 씻어 버린 핵전쟁에 따라 낙진 대피소에서 숨을 거두고 생존을 위해 가족의 기술과 속성을 활용해야합니다.전제는 간단 할 수도 있지만 응용 프로그램은 아무것도 아닙니다. 더 단순한 게임은 음식과 물 공급을 관리하고 황무지에서의 만남을 다룰 수있게 해 주어 기뻐했을 것입니다. 보호 그 이상을 제공하며, 잠시라도주의를 끌기 위해 대담한 시간을 보내십시오.
레트로 절망
그래픽으로 볼 때, 게임은 매력적이며 고전적인 16 비트 스타일로 제작되었으며, 황무지의 전형적인 색을 강조합니다. 그러나 물이나 음식물과 같이주의를 집중시켜야하는 것들은 밝은 파랑과 빨강으로 색칠되어 끈적 끈적한 배경에 대해 중요성을 분명히합니다.
픽셀 화 된 벙커보다 무엇이 더 춥습니까?
소리도 훌륭하게 만들어졌으며 Ben Ridge의 음악은 절망과 절망의 감정을 유도하도록 설계되었습니다. 오디오는 문이 열리고 닫히고 만족스럽고 근사한 최종성을 가진 것처럼 들려야하는 사운드라고 생각합니다. 컨트롤은 간단하고 직관적입니다. 가족 구성원을 선택하고 이동하려면 마우스 왼쪽 버튼을 클릭하고 상호 작용하려면 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하십시오. 단순한. 사람들에게 간단한 명령을 내렸지 만 사람들이 꼼짝 못할 정도로 반응하는 문제가 있지만, 게임이 발전함에 따라 이러한 문제가 해결 될 것이라고 확신합니다.
처음부터 게임은 감정적 인 투자를 요구하여 두 부모, 두 자녀 및 애완 동물로 구성된 픽셀 화 된 가족을 세 심하게 만들 수 있습니다. 그러나, 상쾌하게, 가족의 정의는 매우 느슨합니다. 불결한 사람들의 사교 모임을 원하십니까? 그것을 위해 가라. 사랑 스럽다 레즈비언 커플과 그들의 두 입양인을 원하십니까? 알았어. 당신은 전통적인 핵 (에헴) 가족에 갇혀 있지 않으며 플레이어가 벙커 바운드 가족에 대한 즐거운 작은 이야기를 만들 수 있습니다.
나의 Frat Boys
두 개의 화장실 이야기
게임 플레이는 간단하면서도 중독성이 있습니다. 기아, 갈증, 위생, 그리고 너무나 중요한 자연의 요구를 포함하여 가족 구성원의 다양한 측면을 관리해야합니다. 그렇습니다, 당신은 당신의 묵시록 후 부모에게 화장실 사용을 말해야합니다.
이것은 내 유일한 진짜 불평이 시작되는 곳입니다. 이 게임은 매우 마이크로 관리가 집중적으로 설계되었지만 때로는 일부 세부적인 분위기에서 길을 잃은 것처럼 느껴집니다. 조금 어리석은 것처럼 보입니다. 누가 화장실을 사용할 것인가와 동시에 물 공급이 줄어드는 것에 대해 걱정하고 있습니다. 특히 위의 조사 된 세계는 위대한 큰 생물이있을 때 특히 인간이 생산 한 비료를 간청하고 있습니다. .
너는 바보 야!
외상과 스트레스 통계는 흥미 롭습니다. 그러나 초기 게임에서 이러한 현실적인 스트레스 요인을 완화시키는 확실한 방법을 찾지 못했습니다. 가족과 함께 벙커에 갇히게되면 스트레스를 완화하기 위해 형제 나 부모님과 이야기하게됩니다. 그러나 그러한 옵션은 없으며 때로는 내 작은 부족의 가장 생산적인 회원을 피로하게 만들고 어떤 행동도 취할 수없는 시간입니다. 나는 불평한다. 그러나 현실은, 나는 나의 컴퓨터에 1 시간 반 동안 앉아 있었다. 나는 바보라의 운명을 숙고하면서 막상 피로가 다시 풀려 나고있다. 머피의 음식.
원정대 또는 주사위 굴리기?
탐험은 게임의 필수 부분이지만 많은 것들이 순전히 우연히 발견 된 것처럼 보입니다. 내가 약탈 할 수있는 곳을 찾을 수 있을까요? 내가하지 않으면, 물과 가면 마스크 (둘다 공급 부족)가 낭비되었습니다. 탐험 도중, 당신은 가족 구성원 또는 2 명을 보내 황무지를 방황합니다. 운이 좋다면지도 상에 약탈 장소를 나타내는 아이콘이 표시됩니다. 그러나 이들이 가치가있는 모든 것에 대해 약혼을봤을 때, 나는 무작위적인 방향을 선택하고 내 사람들이이 아이콘 중 다른 하나를 찾길 바랬습니다.
16 비트 리얼리즘을 추구하는 게임에서는 현실감이 없어 보입니다. 모든 종말론 이후의 세계에서 탐험가는 버려진 차나 시체로 뭔가를 발견 할 것입니다. 내 원정대 원들이 위치를 찾지 못하면 완전히 손을 비웠다는 사실은 다소 짜증이 나서 전략적으로 계획 할 수있는 것과는 달리 탐험가가 주사위 굴림처럼 느껴집니다.
전투는 비슷하게 간단합니다. "공격"을 클릭하고 16 비트 생존자 펀치 / 슛 / 적을 쏠 수 있습니다. 전략의 길은 거의 없습니다. 즉, 훌륭한 기계공의 뼈가 있습니다. 그것은 그 뼈들 위에서 조금 더 많은 살결을 가진 육체를 필요로합니다.
"제리, 공격하라!" "응."
모든 것의 끝?
상당히 분명한 일부 기능이 있지만 갑자기이 게임은 베타에서만 사용된다는 것을 기억합니다. 베타 게임의 경우 약간의 사소한 불편 함을 제외하고는 놀랄만큼 잘 연마되어 있습니다 (특정 유형의 플레이어는 기능으로 간주 될 수 있지만). 이것은 특히 예산이 큰 AAA 타이틀조차도 종종 미완성 상태로 풀려나는 상황을 상상해주는 세상에서 상쾌합니다.
게임의 가장 강력한 특징은 분명히 플레이어가 자신의 서사를 만들 수있게하려는 의지입니다. 이것은 플레이어에게 목표와 설정이 주어지고 "좋아요, 이야기를하십시오"라고 말한 게임의 종류입니다. 나는 그것을 좋아합니다. 내 연극을 통해 내 가족의 특성에 기초하여 신중하게 작은 이야기를 쓰는 것을 발견했습니다. 그런 종류의 감정적 인 투자는 나를 더 많은 것을 위해 되돌아 가게 할 것입니다. 전반적으로 게임이 진행되는 곳에서 나는 흥분하고 있으며 유니베 (Unicube)에서 더 많은 콘텐츠 업데이트를받을 수 있기를 기대합니다.
읽어 주셔서 감사합니다!