세계의 모양 & 쉼표 당신이 알아야 할 게임

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작가: Tamara Smith
창조 날짜: 25 1 월 2021
업데이트 날짜: 25 12 월 2024
Anonim
세계의 모양 & 쉼표 당신이 알아야 할 게임 - 계략
세계의 모양 & 쉼표 당신이 알아야 할 게임 - 계략

올해와 다음에 비디오 게임이 꽤 많이 있다는 것을 눈치 챘을 것입니다. 가운데 큰 이름처럼 낙진, 미지의, 후광, 및 배틀 프론트더 작은 타이틀이 셔플에서 길을 잃는 것은 매우 쉽습니다. 그래서 우리는 Hollow Tree Games의 Stu Maxwell과 함께 곧있을 게임에 대해 이야기를 나누었습니다. 세계의 모양.


세계의 모양 는 현재 PS4, Xbox One 및 PC 용으로 개발 중이며 Kickstarter에서 조금 더 자금을 필요로하는 매우 독특한 게임입니다. 앞서 언급했듯이 게임은 종류 중 하나입니다. 그것을 실제로 보지 않고는 상상하기가 매우 어렵습니다. 따라서 아래 비디오를 확인하고 직접 확인해야합니다.

게임의 주요 개발자 인 Maxwell은 다음과 같이 설명했다.

"이것은 세계가 당신 주위에서 자라는 탐험 게임입니다. 각 레벨에서 최종 목표를 볼 수는 있지만, 나는 당신을 길에서 멀어지게하기 위해 최선을 다합니다. 결국 여행은 항상 목적지보다 즐겁습니다. "

비디오에서 볼 수 있듯이, 세계의 모양 연상시키는 아름다운 게임이다. 미완성 백조프로테우스, 두 게임이 될 수있는 경계 / 선입견을 낳은 환상적인 게임. 그리고 그것은 정확히 무엇입니까? 세계의 모양 성취를 목표로합니다. 그것은 단지 게임이 아닙니다. 특색 탐사, 그것은 그것으로 산다.

맥스웰은 자신의 어린 시절과 개인적인 영향이 게임과 탐구에 중대한 영향을 미쳤다는 것을 설명했다.

"탐험을 기능으로 사용하는 게임이 많이 있지만 초점은 거의 아닙니다. 나를 위해 탐험하고 잃어버린 자유를 누리는 것이 부모님이 거대한 성 스타일로 돌아 다니게 해준 이후로 내 인생에서 진지한 부분이었습니다. 록키 산맥에있는 호텔은 밴프 스프링스 호텔 (Banff Springs Hotel)이라고 불렀습니다. 부모님들이 더 이상 자유롭게 돌아 다니도록 내버려 두지는 않았지만, 어린 시절의 중추적 인 부분은 내가 더 이상 알지 못하게 될 때까지 호텔의 미로를 뛰어 다니는 즐거움을 경험하는 것입니다. 어느 방향으로 나를 다시 내 방으로 데려 갈 것인지를 결정할 것입니다. 즐겁게 길을 잃어버린이 경험이이 경험을 쌓을 수있게 해줍니다. "


절차 적으로 생성 된 세계만큼이나 인상적인 게임의 예술 스타일은 바로 눈을 끈 것입니다. 놀라 울 정도로 초현실적 인 색채와 끊임없이 세상을 만드는 것 세계의 모양 꿈의 연속처럼 느껴져. Stu Maxwell은 게임에서의 색의 중요성에 대해 논평했다.

"이 게임을 시작했을 때, 나는 모션 그래픽과 미니멀리즘 빈티지 디즈니 아트에 사로 잡혀 있었고, 색상과 모양만을 사용하여 느낌을 얻을 때 놀랍습니다. 고해상도 텍스처는 좋은 색상만큼 이미지의 감정적 인 호소력을 더합니다. "

믿을 수 없을만큼 흥미롭고 흥미로운 메모에서, 세계의 모양 현재의 콘솔과 PC뿐만 아니라 가상 현실을 위해 설계되었습니다. 이 게임은 PS4에 대해 최근에 발표되었으며, 맥스웰이 올해 E3에서 확인한 기회입니다. 모든 시스템에서 게임을하는 것은 모든 사람에게 좋은 일이지만 진정으로 흥미로운 VR로 게임을 만드는 것은 결정입니다.

"우리가 들었던 가장 일반적인 것들 중 하나는 '와우, 이것은 VR에서 놀랍다.' 당신은 그것을 부인할 수 없습니다 - VR은 완벽하게 맞는 것처럼 보입니다. 그리고 실제로 그것을 밀어 내고 싶었던 팀 (Athomas Goldberg)의 VR 전문가가 있었는데, 경고없이 그는 Oculus Rift로 게임을 진행했습니다. 그의 시험을보고 VR을하지 않는 방법이 없다고 결정했다. 그냥 지나치는 것이 너무 좋다. "

사실 아주 순진한 예술 스타일로 절차 적으로 생성 된 세계를 탐색 할 가능성은 VR과 완벽하게 일치하는 것입니다. 일반적인 콘솔 / 컨트롤러보다 VR에서 편안하고 잠재적으로 더 나은 경험을하기 전에 자신 만의 속도로 이동하고 세상이 성장한다는 것을 알 수 있습니다.


앞서 언급했듯이 Hollow Tree Games는 세계의 모양 올해 E3에 올랐으며 게임 커뮤니티에서 큰 반응을 얻었습니다.

"E3은 믿기지 않았습니다! 내 오디오 Brent Silk는 게임을 일정한 플레이어에게 데모하기 위해 거기에 있었고 우리는 모두 그렇게 위탁 된 이벤트에서 벗어났습니다. 흥분과 긍정적 인 피드백이 많았습니다. 다시 올바른 길로 가라. "

세계의 모양 자신 만의 속도로 플레이 할 수있는 매우 편안한 게임인데, E3와 같은 컨벤션에서 데모하기가 어려울 수도 있지만 맥스웰은 게이머를위한 빠른 페이스 변화를 만들었다 고 말했다.

"E3는 밝은 빛과 행동을 보여주는 멋진 쇼였습니다. 사람들이 우리 부스에 들러 헤드폰을 착용하고 명상적인 게임에서 벗어날 수있는 오아시스처럼 보였습니다. 사람들이 진정되면서 우리 게임에서 몇 분이 지난 후에, 추상적이고 성장하는 숲에서 걷는 것이 정확히 무엇인지에 관한 것입니다. "

세계의 모양 매우 작은 팀이 만든 아름다운 모양의 게임입니다. 그것은 그것에 손을 넣는 모든 콘센트에 의해 격렬한 시사회를 얻습니다. Destructoid, Polygon, Rock, Paper, 엽총은 모두 칭찬을 불렀습니다. 그리고 아직 Kickstarter를 통한 자금 조달이 필요합니다. 맥스웰은 게임 개발에서 가장 중요한 시점에 앞서 다음과 같이 말했다.

"킥 스타터에 남은 5 일 동안 모든 약속은 중요합니다."

PS4, Xbox One, PC 및 Oculus Rift에서 게임을 소유하고 싶고보고 싶은 것을 좋아한다면 팀이 목표를 달성하도록 도와주세요!

아래 게임의 킥 스타터와 공식 웹 사이트를 확인하고 @shapeoftheworld의 팀을 따라가보세요.