거상의 그림자 & 결장; 초심자의 remaster에 대한 검토

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작가: Morris Wright
창조 날짜: 21 4 월 2021
업데이트 날짜: 12 할 수있다 2024
Anonim
거상의 그림자 & 결장; 초심자의 remaster에 대한 검토 - 계략
거상의 그림자 & 결장; 초심자의 remaster에 대한 검토 - 계략

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어떤 매체에서 고전을 검토 할 때, 한 작품이 가지고있는 중요성과 중요성에 대해 새로운 세대가 이야기하기가 어려울 수 있습니다. 그것의 내러티브 구조, 예술적 가치, 또는 그것이 다른 유사한 예술 작품들과 얼마나 다른가에 따라 그것이 도전이 될 수 있습니다. 그게 내가 이야기 할 때 내 자신을 찾은 위치 야. 콜로서스의 그림자. 이 리마스터가 출시되기 전에는 PS Plus 사용자가 PSN에서 PSN으로 무료로 제공되었을 때와 약간의 상호 작용 만있었습니다. 나는 나의 새로운 PS4에 놀 다른 것을 찾아 내기 위하여 나의 PS3를 판매하기 끝내기 전에 단지 첫번째 전투까지 놀기 위하여 처리했다.


클래식의 재 탄생

그 이후로, 나는 들었던 이야기에만 의지 할 수 있었다. 콜로서스의 그림자: 각각의 거상이 인간성의 다른 측면을 나타내는 방법, 대화를 거의 이야기하지 않고 이야기를하는 방법 등에 관한 토론. 나는 토론의 일부가되기를 아주 나쁘게 생각했지만, 잠시 경험을 쌓아서는 안되었다. E3 2017에 들어갔다. 소니는 그곳에서 일하는 사람들과 똑같은 블루 포인트 게임을 허용한다고 발표했다. 재 청취자 미지의 3 부작, 현대 관객을 위해이 고전을 리메이크 할 수 있습니다. 이 게임을 검토 할 수있는 유일한 방법은 지금의 상황을 판단하면서 내 과거 경험을 상기시키는 것입니다.

그리고 시작합니다.

그것이 열릴 때, 젊은 남자는 그의 말을 그의 것에 속이는 죽은 여자와 타다. 그는 성전에 타고이 여자 (그의 누이인지 연인인지는 알 수 없음)를 죽음에서부터 데려 오기 위해 Colossi라고 불리는 16 명의 거대한 존재를 죽여야한다는 알려지지 않은 목소리로 들려옵니다. 조금 더 있지만, 게임이 끝날 때까지는 일어나지 않으며 스포일러 영역에 빠지게됩니다.

콜로서스의 그림자 이야기의 감정적 인 깊이를주기 위해 분위기와 음악에 더 의존합니다. 당신이 횡단하는 세계는 황량하고 절망적이지만, 아름다움과 평온함으로 가득차 있습니다. 이 이야기를 판매하는 데 도움이되는 음악에 대해서도 마찬가지이며, 거상과 대면 할 때 절대적으로 최선입니다.


원래 PS2 버전의 스크린 샷을 한눈에 콜로서스의 그림자, Bluepoint 게임이이 게임을 다시 만들어내는 사랑과 보살핌의 양은 꽤 분명합니다. 콜로서스의 그림자 PS4에서 즐길 수있는 가장 멋진 게임 중 하나입니다. 캐릭터의 움직임, 풀, 얼굴의 머리카락 같은 애니메이션은 너무 자연스러워 현실감 넘칩니다. 텍스처가 크게 향상되었으며 프레임 속도가 결코 흔들리지 않습니다. PS4 Pro를 사용하고 있다면 60 FPS로 재생할 수도 있습니다. 컨트롤러 응답이 향상되는 반면, 약간의 음색이 추가되고 게임에서 느낄 수있는 집중력이 깨집니다. 그러나, 당신이 원하는 플레이 방식은 당신에게 달려 있습니다.

12 세에도 불구하고, 콜로서스의 그림자 여전히 최고의 예술과 창조물 디자인을 가지고 있습니다. 다양한 유적, 잔디 밭, 사막 지대가 인물처럼 마치 성격을 돋 웁니다. Colossi는 게임에서 볼 수있는 가장 독특한 적을 대표하는 똑같이 기쁘게 생각합니다. 게임의 많은 부분이 나를 많이 떠올리게한다. 황혼의 공주시간의 오카리나; 팀 Ico가 팀에서 영감을 얻은 경우 솔직히 놀라지 않을 것입니다. 젤다 시리즈와 그 반대로. 전체적으로이 리메이크는 원래의 그래픽 매력을 그대로 유지하면서 시각적 인 매력을 잃지 않으면 서 더 매력적으로 만듭니다.

거상에 대한 공격

진짜로 만든 것 콜로서스의 그림자 클래식은 시각 예술 스타일과 스토리 텔링에 대한 독창적 인 접근 방식뿐만 아니라 독특한 게임 플레이도 제공합니다. 네가 싸우는 유일한 원수는 거물인데, 그들은 실망시키지 않는다. 거대한 코로시 (Colossi)가 굉장히 보였고 느낄 때마다, 모든 만남은 서로 다르게 느껴지고 두려움으로 계속 채워줍니다. 그 (것)들을 아래로 가지고가는 것은 간단하다; 단지 각각의 거상에있는 빛나는 약점을 찔러 넣으십시오. 이 지점에 도달하면 끊임없이 거상의 공격 패턴을 연구하고 잡을 수있는 곳을 보게됩니다.


이 문제를 더 어렵게 만드는 것은 그립 미터를 주시해야합니다. 당신은 가야 할 시간을 알고 그것을 보충하기를 기다려야합니다. 이것은 지루한 것처럼 들릴지 모르지만 실제로는 미터기가 거상을 죽이거나 공격 할 때 드레인 될 것 같은 느낌이 없으므로 상황을 긴장하고 재미있게 유지합니다. 게임 플레이가 너무 반복적으로 보이지 않게하는 것은 Colossi가 취하는 다양한 형태입니다. 단순한 거인에서부터 새들, 모래 상어에 이르기까지 각 싸움은 해결할 수수께끼처럼 느껴지고 결코 알아 내기 힘들지 않습니다. 마침내 짐승을 죽이면, 성취감이 커지면 게임이 줄 것입니다.

고전적인 nitpick을 불경스럽게 여길 지 모르지만, 디자인과 게임 플레이의 선택에 대해서는 여전히 문제가 있습니다. 6 시간 동안 계속되는 게임에도 불구하고 오랜 플레이 세션 후에 반복 감각이 시작됩니다. 당신은 검을 사용하여 거상을 찾고, 그것을 물리쳐 격파하고, 그 다음 출발하는 성전으로 되돌려 보내 게됩니다. 그립 미터를 높이는 도마뱀을 사냥하는 것 이외에 할 일이 없기 때문에 의도적으로 대기에 추가하면 첫 두시간 후에 같은 과정을 반복해야하는 번거 로움이 있습니다. 똑같이 짜증나는 것은 당신의 말입니다. 당신이 돌리려고 할 때 즉시 느려지는 짜증나는 경향이 있습니다. 당신의 믿음직한 발목이 게임 플레이에 얼마나 중요한지를 보아서, 그것은 당신을 실제로 당신에게 말을 걸어야하는 거상과 싸우고있을 때, 꽤 성가 시게 될 수 있습니다.

마지막으로, 콜로서스의 그림자 그것의 기계공의 약간을 더 잘 설명 할 수 있었다. 예를 들어, 검을 가지고 있다면 거상 만 볼 수 있습니다. 당신은 또한 약간 상처를 입히고주의를 끌기 위해 사용하는 활을 가지고 있지만 게임은 무기가 장착되었을 때 적의 약점을 나타내지 않는다고 말하지 않습니다. 그것은 nitpick의 더 많은 것 그러나 그것은 일찍 나에게 약간의 문제를 일으켰다.

결론

콜로서스의 그림자 게임 디자인이 반복적으로 변해가고 있지만 그 메카닉의 일부가 상당히 불쾌 할 수 있다는 사실에도 불구하고 여전히 훌륭한 게임입니다. 쓸데없는 분위기, 간단하면서도 효과적인 스토리 텔링, 뛰어난 보스와의 경기를 펼칠 수있는 게임은 아직 없습니다. PS4 사용자가 체크 아웃해야하는 특별한 게임입니다. 특히 40 달러에 불과합니다. 결함이있을 수 있지만 진정 훌륭한 게임은 영원한 시간임을 보여주는 또 다른 예입니다.

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