6 개월 만에 서버 병합 (& C) 블레이드 앤 소울 커뮤니티가 반응합니다.

Posted on
작가: Robert Simon
창조 날짜: 24 6 월 2021
업데이트 날짜: 1 십일월 2024
Anonim
6 개월 만에 서버 병합 (& C) 블레이드 앤 소울 커뮤니티가 반응합니다. - 계략
6 개월 만에 서버 병합 (& C) 블레이드 앤 소울 커뮤니티가 반응합니다. - 계략

NCSOFT의 환상적인 무술 MMO 인 공식 북미 출범 후 1 년 반이 조금 지나면, 칼날과 영혼, 서버 합병을 완료했습니다. 서버 병합이 발생하면 일반적으로 플레이어 기반을 압축하여 각 영역이 채워지고 균형 잡힌 상태로 유지되는 방식으로 사용됩니다. 영역 당 플레이어 수가 증가하면 커뮤니티 성장과 더 나은 전반적인 경험을 플레이어에게 제공 할 수 있습니다.


내가 말하다 일반적으로, 그 이유는 여기서 반드시 그런 것은 아니기 때문입니다. 공식 선수 칼날과 영혼 레드 닷 (Reddit)와 포럼은 이러한 통합이 매우 불쾌한 게임 경험을 낳았다 고 언급했다. 합병으로 인해 더 많은 불균형의 파벌 시스템이 생기거나 합병이 파벌을 정확히 균형 잡힌 경우에는 거의 불가능한 일상적 갈기가되었습니다.

게임에서 진영 전환을 허용하는 게임에서 플레이어는 매일 최대 퀘스트와 목표를 완료하려면 퀘스트를 완료하기 위해 지배적 인 진영에 가입해야한다는 것을 깨닫기 시작했습니다. 현재의 세계 PvP 시스템은 플레이어에게 보상을 제공하지 않으므로 상대방 진영에 합류하여 피할 수 있습니다. 그들이 합류하지 않는다면 그들은 패배를 인정하고 단순히 그러한 임무를 완수하지 않을 것입니다.

반면에 많은 플레이어는 인구가 많은 서버와 세계 대전에 만족하고 있다고 소리 쳤습니다. 플레이어들은 당파가 균형을 이루고 있으며 역동적이고 재미있는 갈등을 불러 일으켰습니다.

전반적으로 서버 병합은 일반적으로 초기 출시의 "허니문 단계"이후로 게임에 매달려있는 플레이어에게 더 나은 환경을 제공합니다. 즉, 출시 6 개월 후 서버를 병합해야하는 게임이 최고의 징조는 아닐 수도 있습니다.