두 번째 기회 : 당신이해야 할 과소 평가 된 게임 10 가지

Posted on
작가: Charles Brown
창조 날짜: 3 2 월 2021
업데이트 날짜: 25 12 월 2024
Anonim
창업 준비하면서 꼭 장착해야 하는 멘탈 프로그래밍 [아마존 베스트셀러의 8가지 팁]
동영상: 창업 준비하면서 꼭 장착해야 하는 멘탈 프로그래밍 [아마존 베스트셀러의 8가지 팁]

콘텐츠



우리 모두는 과소 평가 된 게임을 알고 있습니다. 우리가 느끼는 게임은 당연한 주목을받지 못했습니다. 또는 초기 출시 당시의 공정한 쉐이크였습니다. 이를 염두에두고, 여기에 10 개의 게임이 있습니다. 나는 너를 후회하지 않을 것이라는 점을 보장한다!

다음 것

어둠

2007 년에 출시 된, 어둠 Topcow Comics가 발행 한 인기 만화 시리즈의 개작이었습니다. Starbreeze Studios의 재능있는 팀에 의해 개발 된, 어둠 군중 속의 적을 공격 할 수있는 만족스러운 악마의 힘을 지닌 매끄럽고 어두운 촬영 경험을 선사했습니다. 정말로 제게 기억에 남는 것은 제니의 캐릭터입니다.

그녀는 게임에서 Jackie의 사랑에 대한 주인공이지만 실제로는 진부한 여성 캐릭터 이상입니다. 이 둘 사이의 관계는 다른 게임 로맨스가 할 수없는 감정을 이끌어 낼 수 있습니다. 당신이 그녀의 집에 있고 옵션을 떠날 수있는 게임 부분이 있습니다. 떠나면 아무 일도 일어나지 않으며 줄거리와 게임은 계속됩니다. 그러나 머무르기로 결정하면 특별한 순간이 발생합니다. 그러나 성적인 사건이 아닌 재키와 제니가 소파에 껴안고 설득력있는 작은 이야기를하는 동안 앵무새 죽이기 텔레비전에서 재생됩니다. 그것은 충성 임무보다 훨씬 친밀한 무언가이며 수많은 대화가 이루어졌습니다. 게임 역시 훌륭한 사수입니다. 그래서 그것은 윈 - 윈입니다!


마이크 패튼 (무수한 다른 프로젝트들 가운데서 신앙 노 모어)이 음성 소프트웨어 나 편집이없는 어둠의 목소리를 냈다는 것을 언급 했습니까? 당신은 지금 그것을하고 싶어한다는 것을 알고 있습니다.

Spec Ops : The Line

Spec Ops : The Line 게임에서 최고의 서사 중 하나입니다. 기간. 이 게임은 군사 게임의 탁월한 전복과 우리의 강박 관념과 그들에 대한 탐욕이었습니다. 이상한 것은 비평가들과 사람들이 "있어" 핫라인 마이애미 폭력에 관한 메시지, 그럼에도 불구하고 작전 사양 두 제목이 서로 5 개월 만에 나왔음에도 불구하고 크게 눈에 띄지 않게 보였다. 사실, 많은 비평가들은 일하는 서사 또는 기계 대신에 열등한 멀티 플레이어에 집중했습니다.

Spec Ops : The Line 당신이 즐기는 게임이 아닙니다. 사실 그것은 견딜 수있는 까다로운 예술 작품이지만 결국 가치가 있습니다. 이 게임에는 4 개의 결말이 있지만 개발자 중 한 명은 플레이어가 더 이상 플레이 할 수 없을 때 다섯 번째 결말이 가능하다고 말하면서 인용되었습니다. 햇빛과 막대 사탕은 그렇지 않지만, 실제로 우리에게 실제로 우리에게 어려운 질문을하고 우리 스스로를 시험하도록하는 게임을하는 것은 거의 없습니다.

유죄 : 범죄의 기원

Xbox 360을위한 출시, 저주 받은 Microsoft의 새 콘솔에 대한 고유 한 제목이었습니다. 이 게임은 연쇄 살인범의 흔적을 따라 FBI 요원 Ethan Thomas를 따라갔습니다. 범죄 현장 수사 외에 게임이 눈에 띄는 것은 전투였습니다. 첫번째 사람의 말다툼은 전에는 끝났지 만 거의 잘 수행되지 않았거나 즐거운 것으로 나타났습니다. 저주 받은 잘하게되고 즐겁게 놀 수 있었던 소수의 사람 중의 1 명이었다.

첫 번째 인물과 근접전에서 펼쳐지는 전투를 통해 전투는 친밀하고 친밀감을 느꼈습니다. 거리에서 불운 한 적을 잡아서 총기를 사용하여 분리되지 않았습니다. 당신은 당신의 환경에서 발견 된 무기를 휘두르는 동안 당신의 삶을 위해 이빨과 손톱을 싸우고있었습니다. 당신은 또한 일반적으로 4 명 미만의 적과 전투에 갇혀 있었고, 더 나아가 말다툼의 친밀감을 더했습니다. 모노리스는 실제로이 제품으로 훌륭한 것을 전달했습니다. 속편을 그냥 건너 뜁니다. 그것은 상어를 공중 곡예를 끝내고 난 후에 상어를 먹기 위해 3 번 연속 뛰어 올랐고, 그 다음 되돌아왔다.

달에

나는

최근 언급 된 방법 달에 나는 눈물을 흘리게하는 유일한 두 게임 중 하나였습니다. 소년이 그랬어! 죽어가는 사람이 죽어가는 소원을 이루도록 돕는 두 과학자의 이야기는 게임에서 가장 감동적인 이야기 중 하나이며 비즈니스에서 최고의 사운드 트랙 중 하나가 수반됩니다. 나는 정말로 게임에 대해 너무 많이 이야기하고 싶지 않다. 나는 무언가를 줄 것을 두려워한다. 게임을 완료하고 즐기는 데 3-4 시간을 바칩니다.

일로 밀로

이 게임을 방해하지 마십시오.이 게임은 귀엽다! 나는 그것을 말했다! 이제 행복해? 나는 게임이 "귀여운"것으로 간주 될 수 있다고 생각하지 않았지만, 여기에 완벽한 예가 있습니다. 당신의 임무는 다양한 장애물과 합병증으로 구분 된 두 명의 친구 인 Ilo와 Milo를 재결합시키는 것입니다. 귀엽고 패치 워크 비주얼이 가능해 보이는 것보다 어렵습니다. 미친 물리학, 그리고 넓은 놀이터를 가로 지르 기 위해 여러 캐릭터를 사용하여 게임은 대뇌 가려움증을 확실히 낫게했습니다. 이제 그 장면을 포기하고 그 사랑스러운 세상으로 빨려 들어가십시오!

Hard Corp : 반란

한숨. 도대체 코나미? 취소 외 조용한 언덕 코지마는 MGS5가 끝난 후 퇴장했다. 하드 부대 : 반란 에있는 마지막 항목이 콘트라 4 년 연속으로 시리즈에 진입했다. 군단 우리가 기대하고 사랑하게 된 것을 전달했다. 대조 : 거대한 상사, 도전적인 게임 플레이, 엄격한 통제 등이 있습니다. 뭐 군단 플레이어의 트릭 레퍼토리에 대한 기동성이 추가되었습니다.더블 점프, 대시 및 발사 편향의 추가로, 추가 된 메커 니즘으로 인해 플레이어는 이전 항목보다 더 많은 작업을 수행 할 수있었습니다. 협동 조합을 추가하면 재미를 두 배로 늘리고 사망자를 두 배로 늘릴 수 있습니다. 모든 팬 콘트라 그리고 사이드 스크롤링 슈팅 게임은 이것을 시도해야합니다!

총알 폭풍

총알 폭풍, 영광스러운 과잉과 불경건의 정의. 이것은 훌륭한 아케이드 영감을받은 슈팅을 위해 머리를 돌린 게임으로 모든 게이밍에서 가장 기쁜 듯이 보잘것없는 스크립트 중 하나에주의를 기울였습니다. 그것은 대단한 것입니다. 지옥에는 주인공에게 "나는 너의 d ***를 죽일거야"라고 말하는 게임에 여성이 있습니다. 개발자가 폴란드에 거주하고 영어가 모국어가 아니기 때문에 그들이 게임의 원유를 깨닫지 못했다고 주장했습니다 그게 웃기는 소리가 들렸 기 때문에 Steve Blum이 선술집을 붉게 만들어서 스킬을 발휘할 수있게 해주는 언어를 사용하여 훌륭한 시간을 보냈다.

포인트 기반 시스템을 사용하여 업그레이드 및 무기를 잠금 해제하면 게임에서 총을 쏘고 곰팡이를 치는 단순한 게임을하는 대신 적을 파견 할 때 실험과 독창성을 장려합니다. 타이트한 컨트롤, 사용하기에 재미 있고 권력감을 지닌 건, 총알 폭풍 절대 늙지 않아. 적에게 거대한 기계화 된 호흡 도마뱀을 세우라고 말했습니까? 오, 그래, 그렇게된다. 그리고 스티브 블룸! 그 밖의 무엇을 원할 수 있겠습니까?

엘 샤 다이 : 메타 트론의 승천

이 게임은 절대적으로 놀랍습니다. 정말로. 위에있는 비디오를보고이 게임을 실제로보십시오. 단어는 예술 정의의이 일을하지 않습니다. 애니메이션으로 만든 수채화 아트 미학으로 게임은 마치 그림처럼 생동감을줍니다. 상대방의 무기와 갑옷을 가지고 전투 시스템을 사용하여 다른 게임과는 다른 템포를 만들어 냈습니다.

나는이 포기를 포함 할 필요가있다. 이 게임은

에녹서. 그래서 당신이 종교적인 내용, 주제 등에 민감하다면, 당신은 내가 가지고있는만큼 그것을 즐기지 못할 것입니다. 그러나, 그것이 당신을 괴롭히지 않는 경우에, 당신은 1 개의 호쾌한 대접을 위해 안으로이다!

접촉

Grasshopper Manufacture와 Atlus를 좋아해야합니다. Grasshopper는 가장 기괴한 게임을 개발하고 Atlus는 모든 사람에게 무언가를 퍼뜨리는 것처럼 보입니다. 틈새 시장이 있다면, 아틀 러스는 나중에 커버했다. 그 말로는 개발자들이 어떤 틈새 시장을 염두에두고 있는지 확실하지 않습니다. 접촉. 이 게임은 RPG이지만, 내가 해본 RPG와는 너무나 다릅니다.

이 게임은 교수의 우주선 수리를 돕기 위해 교수가 입대 한 어린 소년 테리 (Terry)를 따른다. 그러나 여기서 두 개의 별도 플롯이 있습니다. 이 게임은 Terry와 그의 모험을 따릅니다. 그러나 게임에는 플레이어 자신을위한 별도의 스토리가 포함되어 있습니다. 교수는 실제로 직접 여러 번 선수에게 직접 말을하고 테리에게 비밀을 유지하려고합니다. 말할 필요도없이, 그것은 다른 이야기이며, 네 번째 벽은 결코 부서지지 않았습니다. 게임에서 Deadpool의 존재는 그다지 의미가 없습니다. 게임에 대한 또 다른 흥미로운 점은 액션이 수행 될 때마다 경험이 순간적으로 얻은 방법이었습니다. 맞았습니까? 당신의 방어력이 증가합니다. 당신의 적에게 우위를 점하면서 전투 중 더 강해지는 것은 드문 일이 아닙니다.

게임을 추적하기가 어려울 수 있지만 관심이 있다면 지금까지 찾을 수있는 가장 독특한 게임 중 하나입니다.

두 번째 시력

가젯과 총 대신 텔레 키네 시스, 아스트랄 프로젝션 등의 힘을 가진 스텔스 타이틀을 상상해보십시오. 에 오신 것을 환영합니다 둘째 광경! 플레이어가 소화기를 가지고있는 동안, 게임은 은밀하고 현명하고 전술적 인 결정을 강하게 강조합니다. 텔레 키 네 시스 (telekinesis)로 가드의 총을 손에서 잡아 당기고 진정제 (tranquilizer gun)를 사용해 정복하려고했습니다. 여기 있습니다! Sam Fisher는 John Vattic에 아무것도 없습니다.

이 게임은 존 버틱 (John Vattic)의 추억과 사이 오닉 파워없이 깨어있는 심령 능력에 회의주의자를 따릅니다. 플레이어는 Vattic의 길을 인도하여 추억을 되찾고, 인간의 기니 피그를 심령 력을 무기로 사용하려고하는 악의 계획을 중지합니다. Free Radical Design 팀에서 개발 한이 게임은 환상적인 FPS에서 출발 한 출발이었습니다. Timesplitters 시리즈.

이 10 개의 타이틀은 과소 평가되고 간과 된 게임 중 일부일뿐입니다.

간과 한 즐겨 찾기는 무엇입니까? 아래 코멘트에서 소리가 난다!