Sdorica 초심자를위한 팁 가이드 - 공역에서 전투까지 & excl;

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작가: Louise Ward
창조 날짜: 6 2 월 2021
업데이트 날짜: 21 12 월 2024
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Sdorica 초심자를위한 팁 가이드 - 공역에서 전투까지 & excl; - 계략
Sdorica 초심자를위한 팁 가이드 - 공역에서 전투까지 & excl; - 계략

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나는 생각하고 싶어. Sdorica gacha 게임에 불에 타진 사람들을위한 가차 게임으로, 그러나 더 나은 것. 그게 무슨 뜻인지 알기로하고, 일본식 모바일 RPG 팬이라면 기회가 될 것입니다. Gachas는 꽤 암입니다.


Sdorica가샤 시스템은 공정하지 못하다.하지만 그건 게임의 무승부가 아니다. 진정한 매력은 위대한 음악, 아름다운 미학 (이건 증기가 아님), 놀라 울 정도로 깊은 전투 시스템, 그리고 팀 빌딩의 조합입니다. 그것은 상당히 효과적인 콤보입니다. 나는 그것을 내리고있는 데 많은 어려움을 겪고 있었다.

내가 게임에 관해서 쏟아 낼 필요가 없다. 이것은 리뷰가 아니다. 모바일 시장에서 쉽고 간편한 A +입니다. 그러나 당신은 안내자를 위해 여기에있다. 그리고 그것을 던져라, 나는 당신에게 1를 줄 것이다.

우리는 최신 정보를 얻기 위해 여러 가지 조언을 할 것입니다. Sdorica 선수. 확실히 만져서는 안되는 모든 것이지만, 꽃이 만발한 구 (orb) 매칭 및 파티 제작 기술을위한 좋은 토대가되어야합니다.

일반적인 팁과 조언

우리는 여기에서 조금 더 간단하게 시작할 것이고 자신의 길을 일할 것입니다!

제한된 임무를 주시하십시오.

대부분의 제한된 임무는 이벤트 묶여 있고 그들을 완료하는 데 충분한 시간을 제공하지만, 소수는 단 하루 만 사용할 수 있으며 다른 세트로 회전 할 때까지 매일 완료 할 수 있습니다.

글을 쓰는 시점에서 매일 한정된 퀘스트는 Soul Energy, Currens, Bequeather Scrolls, 심지어는 Region Material Chest의 큰 덩어리를 부여 할 수 있습니다. 이것들은 짧은 노력의 가치가있는 모든 것 이 퀘스트를 완료하는 데 걸립니다.

오후 9시는 무엇입니까? 시간대는 UTC입니까?


이벤트, 임무 및 기타 사항이 오후 9시에 재설정되었습니다. 매일 UTC. 시간대에있는 시간을 아는 것이 도움이됩니다.

  • 오후 9시. UTC = 오후 5시 EST (북미)
  • 오후 9시. UTC = 오후 2시 태평양 표준시 (북미)
  • 오후 9시. UTC = 오후 9시 GMT (영국)
  • 오후 9시. UTC = 오후 10시 CET (유럽)

언제 주입해야합니까?

"잡아 당기기"대신에 "주입"이라고 말하는 것은 이상한 것이지만, 개발자가 어떻게 레이블을 붙이려고하는지에 관계없이 잡아 당기는 것은 당연합니다.

다른 가챠 게임을하고 자제력이있는 경우 특수 배너 (끌어 오기 이벤트)가 나올 때까지 당긴 통화를 저장했습니다. 동일한 내용이 여기에 적용됩니다. Sdorica.

내가 당길 수있는 두 가지 큰 조언이 있습니다.

  • 500 크리스탈에 대해서만 10 풀을하십시오. 최소한 하나의 SR을 얻으려면
  • 특별한 배너 만 가져 가라.

왜? SR (super rare) 및 SSR (super super rare)이 필요합니다. 10 개의 당김이있는 SR이 보장되며 특별 배너의 SR / SSR 당김 율이 높아집니다. 또한있다 특별 배너 전용 문자.

멈추기는 어렵지만 결정체는 나오기가 어렵습니다. 기다리는 것이 좋습니다.

재 권사없이 경쟁력을 유지할 수 있습니까?

주변을 둘러 보면 Sdorica 커뮤니티에서 문자가 가장 좋은 답변을 얻는 것은 어렵습니다. 그러나 당신이 다시 말해야하는지 여부를 묻는다면, 공정한 숫자는 그렇다고 말할 것입니다. 그게 왜? 이상한 나라 재판.


현재 "엔드 게임"은 원더 랜드 평가판에 있으며, 플레이어는 무대에서 얼마나 잘 처리했는지에 따라 순위가 결정됩니다. 어떤 캐릭터는 다른 캐릭터보다 분명히 좋습니다. Sharice 나 Lisa를 얻을 때까지 또는 많은 플레이어가 당신에게 이야기 해 줄 것을 명령합니다.

다시해야합니까? 아니, 당신은 확실히하지 않습니다. 나중에 원더 랜드 평가판에서 경쟁력을 갖추기 위해 노력 중이며 지금까지 수행 한 작업이 그 작업에 대한 하위 작업이라면 그 점을 고려해야합니다.

사실, 모든 인물은 ​​그 자신의 방식으로 실행 가능하다. (Sherlock을 제외하고 - 그 사람에 대해 알고있는 심지어 사람?). 캐릭터의 강점은 파티에서 다른 사람들과 잘 어울리고 무대 내의 적과 싸울 수있는 능력에 있습니다.

그것은 계급이 아니에요, 그것은 캐릭터입니다.

다양한 희귀 성에서 동일한 캐릭터를 끌어낼 수 있다는 것이 모바일 RPG에서 점점 더 보편화되고 있습니다. Sdorica 그것은 양날의 검이라고 쉽게 말할 수 있습니다.

오랫동안 원했던 캐릭터를 끌어낼 수는 있지만 R (희귀)로 튀어 나오면 다른 것을 얻길 바랄 수 있습니다.. 더 낮은 당김으로 운이 좋지 않고 미네랄을 얻지 못하면 저급에서 SR까지 캐릭터를 얻는데 많은 시간이 걸릴 수 있습니다.

이것은 그렇게 만든다. 어떤 문자가 실제로 공통이고 어떤 것이 희귀한지에 대한 실제 표시가 없습니다. 반복해서 (Hestia, please please) 얻을 수 있다면 어떤 것이 일반적이라고 가정 할 수 있습니다. 그러나 캐릭터의 진정한 희귀 성이 게임 내에서 무엇인지 말할 수있는 다른 방법은 없습니다.

그렇기 때문에 10 개의 당기기 만하는 것이 중요하며 특별 배너에서만 사용하는 것이 중요합니다. 당신은 강한 인물을 원하지만, 당신이 두통과 많은 갈기를 구하기 위해 실제로 유용한 희귀 품에서 나와야합니다.

무작위로 울리지 마라.

네, 일부 문자를 SR 및 SSR로 가져 오는 것이 중요하지만 문자 하나 하나가 중요하지는 않습니다. SR 및 SSR 공진을위한 재료는 운이나 일주일에 한번씩 연마해야 희소하고 귀중합니다.

SSR에있을 때 현재 가지고있는 캐릭터의 시너지 효과에 대해 생각해 봐야합니다.

귀하의 당사자가 전투에서하는 일은 그들의 수준과 진귀함과 거의 관련이 없습니다. 서로 시너지 효과.

캐릭터가 SR과 SSR에 도달하면 스킬이 추가 효과로 증폭되어 당원의 캐릭터 중 적어도 한 명과 함께 상승 효과를 주거나 적에게 큰 피해를 입 힙니다 (피해 감소, 제거력 증가, 심한 피해 증가) .

다음은 모든 계층의 캐릭터를 공감하기 위해 필요한 재료의 수입니다.

  • N에서 R : 용감한 전사의 눈물 1 개, 같은 층의 기타 재료 2 개, 같은 층과 색깔의 영혼 에너지 6 개, 광물 4 개
  • R에서 SR로 : 드래곤 슬레이어의 눈물 1 개, 같은 층의 6 가지 잡다한 재료, 같은 층과 색깔의 12 개의 영혼의 힘, 15 개의 광물
  • SR to SSR : 1 고대 용의 눈물, 같은 층의 6 가지 잡다한 재료, 같은 층과 색깔의 24 개의 영혼의 에너지, 30 가지의 광물

"기타 자료"는 일일 재료 퀘스트에서 얻은 나뭇 가지와 촛대와 같은 것입니다.

이를 염두에두고 재료 사용을주의 깊게 계획해야합니다. SSR에 아무런 소용이 없으므로, 참을성이 없어서 얻을 수있는 SSR을 원했기 때문에 실제로 원하는 사람을 공감할 수없는 입장에 서지 않습니다.

무료 SSR 1 개 : Tica

나중에보다는 오히려 강한 SSR을 빨리 원한다면 교육 벤처 퀘스트를 완료하는 데 시간이 걸릴 수도 있습니다.

이 퀘스트는 전체적으로 시간이 좀 걸리 겠지만, "gud gud"방법을 가르쳐주고, Pang, Tica, Naya를 SR로 가져올 수있는 자료를 제공한다는 추가 이점을 얻습니다. SSR이 필요 하겠지?

티타늄을 SR에서 SSR까지 끌어 올리는 것은 실제로 매우 쉽습니다., 모든 다른 특성에 비교하십시오.

  • 모든 교육 벤처 퀘스트 완료
  • SR을 Tica Resonate
  • Mission 메뉴의 Progress 탭으로 이동하십시오.
  • 스테이지 R3-5를 완료하기 위해 티카 미네랄을주는 임무를 찾으십시오.
  • 그것을 완료하고 나머지 Tica Minerals에 대한 다음 임무를 완료하십시오.

덧붙여서 Pang, Tica, Naya는 모두 강점을 지니고 있습니다.Tica 자신은 아주 멋지다. 그리고 공감을 얻기 위해 노력할 가치가있다. 격통은 쓰기의 때에 게임에있는 제일 특성의 한 고려된다. 이것은 그의 내구성과 SSR의 극심한 손상 때문입니다.

일부 문자를 얻는 방법 '광물

당신은 주로 캐릭터의 미네랄을 주입하여 얻을 수 있지만 일부 캐릭터는 다른 캐릭터가 가질 수없는 옵션이 있습니다. 그 선택권? 캐릭터 스토리 퀘스트.

모든 캐릭터가 스토리 라인 퀘스트를 가지고있는 것은 아니지만 캐릭터가 11 가지의 미네랄을 얻을 수 있습니다.

지금 현재 (2018 년 5 월 10 일) 다음 퀘스트를 통해 다음 문자에 대한 광물을 얻을 수 있습니다. 하지만 스토리 텔이 아닌 스토리 (Story) 퀘스트를 완료 할 때까지는 열리지 않습니다.

  • 단검: 10 개의 미네랄
  • 크 룽팡 : 10 개의 미네랄
  • 골렘 과트 : 미네랄 11 개
  • 나야 : 10 개의 미네랄
  • Angelia : 10 개의 미네랄
  • 시어 도어 : 10 개의 미네랄
  • 자한 : 미네랄 11 개

아마이 모든 것을 한꺼번에 가져올 수는 없지만, 이것이 가능하다는 것을 아는 것이 좋습니다.

이 퀘스트에 액세스하려면 해당 캐릭터가 있어야하며 정보 화면 상단의 '캐릭터 스토리'버튼을 탭해야합니다.

전투 팁 및 조언

휴, 우리는 마침내 "일반"섹션에서 벗어났습니다! 나는 대부분 자한 지향적 인 정당을 운영하기 때문에 충실한 전투 충고의 방식으로 말할 길이 많지 않습니다. 아무도 자한에 관심이 없다. 젠장, 너 아마 Jahan을 실행하지 않습니다, 그리고 만약 내가 심지어 그것을 권장 줄 모르겠어요.

위와 같이 전투에 어려움을 겪는다면 도움이 될 수있는 새로운 플레이어 지향 조언이 몇 가지 있습니다.

싸움이 시작될 때 항상 적의 매개 변수를 확인하십시오.

여기에서 가장 간단한 것으로 시작하십시오. 적 매개 변수, 둘 다 HP / 갑옷 그리고 그들의 수동적 능력,있다 꼭 있어야 할 정보 제대로 싸움을 탐색합니다.

이것은이 섹션에서 가장 짧은 미니 섹션이지만 강조 할만큼 중요합니다. 특히 적의 패시브를 무시하면 당신을 죽이게되고 적의 HP와 스킬의 데미지를 확인하면 상황에 맞는 스킬을 사용할 수 있습니다.

버프 / 디버프는 절대적으로 킬러입니다.

연주 첫 주에 Sdorica, 나는 정말로 내가 지니고 있어야하는만큼 지위 효과에 많은 관심을 기울이지 않았다. 그러나 일단 모든 것이 클릭되면 게임의 이름이 될 수도 있습니다. "상태 효과 : RPG"그러나 아주 재미있는 제목이 아니다.

나는 어떤 버프 또는 디버프가 얼마나 강력한 스택인지를 충분히 강조 할 수 없다. Enhance, Vulnerability, Exhaust, Tear, Vigilance, Regen, Poison, 당신은 이름을 짓습니다. 이 상태들 중 세 가지 스택은 그들이있는 캐릭터, 친구 또는 원수에 대한 엄청난 도움 또는 비방입니다.

일반적인 효과 높이다, 취약점, 배출, 찢다, 및 각성, 3 개의 스택으로 최대 90 %까지 스택. 맞습니다 : 90 %. 그건 미친 짓이야.

HP와 직접적으로 관련된 효과 Regen, 최대 스택 한 턴에 총 HP의 30 %, 이는 또한 중요합니다.

이러한 효과, 특히 전형적인 것으로 나열된 효과를 잘 활용하면 생존과 피해 모두를 극대화 할 수 있습니다. 그것은 특정 시점에서 필요하게되고 당의 건물의 거대한 부분입니다.

보통 건강> 갑옷,하지만 ...

항상 그런 것은 아닙니다.

아시다시피, 진정한 피해는 갑옷을 관통하고 건강을 위해 곧장 간다. 어떤 단계에서는 적을 공격하여 실제 데미지를 입히고, 그렇지 않은 경우도 있습니다. 무대에 입장하면서 어떤 종류의 적을보고 나서 더 적합한 캐릭터로 돌아 오기 위해 떠나는 것은 부끄러운 일이 아닙니다..

건강보다는 갑옷에 의존하는 수동적 또는 수동적 특성을 가진 캐릭터가 있습니다. AoE 보호가 필요한 단계가 있으며, 대상이 장갑을 착용하지 않으면 적을 더 자주 공격 할 수있는 단계가 있습니다. 이들은 갑옷이 건강보다 더 좋은 경우의 예입니다.

물론, 그것은 정말로 당신이하고 싶은 방식으로 귀결됩니다. 대부분의 시간 동안 건강 지원을 통해 갑옷을 지원하는 데 아무런 해가 없습니다. 갑옷을 지원하는 포스터 인 Angelia는 특정 작곡에 절대적으로 중요합니다.

목표 선택의 중요성

이 게임은 교육 벤처 퀘스트를 통해 얼마나 중요한 대상을 선택했는지를 알려주지 만 잊기 쉽습니다. 타겟을 수동으로 선택하는 것은 중요합니다.

당신이 공격하고 싶지 않은 단순한 적이 있거나 다른 것들을 목표로 삼고 싶은 적들이있는 상황이 많이 있습니다. 당신이 고심하고 있다면 많은 단계와 함께, 그것은 파티 구성이 동등하지 않기 때문에 또는 당신은 올바른 타겟팅 선택을하지 못함.

각 캐릭터는 특정 위치의 적에 대해서만 스킬을 사용할 수 있지만 일부는 선택한 대상을 공격 할 수 있습니다. 파티를 만들 때 캐릭터가 어떤 적을 칠 수 있는지주의해야합니다.

대부분의 금 슬롯 캐릭터는 앞쪽의 적을 공격 할 수있는 스킬이 적어도 하나는 있지만 그 것이지만 블랙 슬롯 캐릭터는 그 점에서 다양성이있는 경향이 있습니다.

예를 들어, 파티마는 전방, 후방, 가장 낮은 건강 상태 또는 선택된 대상에서 적을 공격 할 수있는 능력을 가지고 있습니다. 비교를 위해, 네드의 피해는 랜트 레이브 (Rant Rave)를 받고 무작위로 대상을 공격 할 때 가장 높습니다. 그리고 Yan-Bo의 2 구경은 그의 자세에 따라 앞쪽의 적을 공격하거나 앞쪽이 아닌 모든 적을 공격한다.

타겟팅이 중요한 이유를 파악하기 란 쉽지 않습니다. 그것을 모두 알아내는 것은 간단합니다. 그것을 극복하기위한 팀을 구축하십시오.

위의 모든 것을 지나서 적을 선택하면 다른 기능이 하나 있습니다.

반격 한 탱크 캐릭터는 최전방에있는 탱크 캐릭터가 아닌 선택한 적을 공격합니다.

때로는 조금 까다로울 수 있지만, Karnulla 나 Jahan과 같은 보복 한 골드 슬롯을 돌리고 있다면, 상대방을 부끄럽게 선택함으로써 역습을 최대한 활용할 수 있습니다.

턴을하기 전에 목표물을 선택해야하며 적들이 공격하여이 일을 수행해야합니다.하지만 상대방에 대한 신속한 대응을 위해서는 목표물을 변경할 수 있습니다. 맞습니다. 한 번에 여러 명의 적을 여러 번 공격 할 수 있습니다. 이것이 보장되는 단계가 분명히 있습니다.

적의 차례와 당신

이것은 중요한 것으로 보이는 것이지만, 새로운 플레이어는 필요한만큼 강조하지 않는 것 같습니다.

적의 턴 순서는 당신이 처음 몇 턴을 지나서 거의 모든 스킬을 사용할 때 지시 할 것입니다. 전투를 통해 완화, 치유, 상처의 균형을 조정해야하며, 그렇게 할 수있는 기회는 적의 전환과 관련되어 있습니다.

또한 적의 공격 직전에 사용하는 것이 가장 좋은 기술이 많이 있습니다. 이들은 도발, 피해 감소, 회피 확률, 또는 무엇을 가질 수 있습니다. 기절, 예를 들어 Yan-Bo의 4 orb 스킬 가장 좋은 턴에서 적을 공격하여 턴 카운터를 리셋한다..

많은 Sdorica전투는 적절한시기에 적절한 기술을 사용하여 적절한 시간에 스킬을 사용하여 적 턴 타이머가 Puggi (적 CD를 증가시키는 사람)와 같은 캐릭터를 실제로 사용할 수있게하는 핵심 구성 요소를 실제로 볼 수있게합니다.

이 가이드에서 제공하는 조언의 상당 부분은 새로운 플레이어를 대상으로하며 게임의 복잡함을 다루지 않습니다. 그 중 많은 부분은 생각보다 많을 수 있습니다. 현재 저는 신뢰할 수있는 팀을 꾸리는 데 어려움을 겪고있는 사람들을 돕기 위해 캐릭터 시너지 및 파티 구성 가이드를 준비 중입니다.

마지막 조언은 당신이 유연한 지 확인하는 것입니다. 이 게임은 여러 당사자를 염두에두고 사용하는 플레이어와 함께 개발되었으며이를 수행해야합니다. 상황에 따라 여러 당사자를 해결할 수밖에 없습니다., 그리고 그것은 좋은 것입니다. 우리는 다음 가이드에서 모든 것을 다룰 것입니다. 지금은 읽어 주셔서 감사합니다. 이것이 어느 정도 도움이 되었기를 바랍니다. 그리고 도전을 통해 즐겁게 놀고 싶습니다. Sdorica 제공하고있다!