Titanfall 2 개를 긁어 모으기

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작가: Charles Brown
창조 날짜: 8 2 월 2021
업데이트 날짜: 6 십일월 2024
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Titanfall 2 개를 긁어 모으기 - 계략
Titanfall 2 개를 긁어 모으기 - 계략

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이번 주 E3 프리젠 테이션에서 실제로 눈에 띄지 않은 것은 Titanfall 2. 하지만 왜 안돼? 다른 거대한 mechs와 싸우고있는 거대한 mechs 다! 놀랍다! 어쩌면 Titanfall 2 단지 반복이다. 타이타운, 예고편 Titanfall 2 관객과 게임 저널을 놀라게하지 않았습니다.


하지만 그것은 거대한 정신입니다!

좋아, 나는 인정할 것이다. 나는 그것에 감동하지는 않았지만, 완전히 다른 이유 때문에, 더 과학적인 이유가있다. 봤을 때 환 태평양... 당신이 그 영화를 좋아했다는 것을 인정할 수는 있습니다. 왜 우리는 왜 우리 나라의 군대에 거대한 고기가 없었던 지 궁금해하지 않았습니까? 미국이 군대에 소비하는 모든 돈으로 말하면, 우리 병사들을위한 잠옷을 만들기 위해 몇 백만 명이 앉아있을 수 있다고 생각할 수 있습니다. 결국, 우리는 미래 지향적 인 많은 영화에서 사용되는 mech suit를 보지 못했습니까? 매트릭스 리로디드외계인?

왜 우리가 mechs를 사용하지 않는지 말해주지. 그들은 과학적으로 말이되지 않습니다. 나는 현대 기술로 실생활에서 만들어진 mechs를 보여줄 수 있습니다. 그리고 나는 mechs가 전투에 실용적이지 않은 이유의 예를 들어 줄 수 있습니다. 날 따라와 과학에서 과학 공부를 해보자. Titanfall 2 mechs.

기본 디자인

예고편을 본 적이 있거나 타이타운, 당신은이 게임의 mechs가 다리, 팔, 발, 그리고 손과 같은 아주 인간적인 디자인이라는 것을 압니다. 사실 가슴에 커다란 구멍이 뚫린 구멍이 아니라면 타이탄은 어떤 종류의 안드로이드로 오인 될 수 있습니다. 이론적으로, 이것은 타이탄에게 그들의 인간 조종사와 같은 이동성을 제공합니다. 많은면에서 조종사의 자연스러운 연장이라고 생각합니다.

최신 싱글 플레이어 캠페인 예고편 Titanfall 2우리는 법령 또는 핵심 프로그래밍 기능이 있다는 것을 알았습니다. 먼저 타이탄이 조종사의 안전을 확보하기 위해 따라야한다는 것을 알았습니다. 분명히 그 주요한 지시어는 다음 게임에서 열심히 언급 될 것이며 아마도 Isaac Asimov의 로봇 공학 법칙에 귀를 기울일 것입니다.


예고편에서 볼 수 있듯이이 거인들은 인간처럼 기민합니다. 사실 칼로 싸우는 두 명의 타이탄이있는 장면은 분명히 모션 캡쳐 된 것입니다. 탱크 나 다른 종류의 군용 차량보다 로봇이 더 많이 있음을 보여줍니다.

실제 생활 Mechs

우리 모두 일본 시즈오카에있는 1 대 1 규모의 건담을 보았을 것입니다. 그렇지 않은 경우이 기사에서 멋진 이미지를 볼 수 있습니다. 그것은 놀랍고, 처음으로 전차를 타는 사람에게서 똥을 두려워 할 것입니다. 그러나이 기계는 분명히 기능적이 아니며 실용적이지 않습니다.

실제적으로 세계에서 몇 가지 기능을하는 mech가 있지만, 박쥐 오른쪽에서 두 기계가 mechs와 다르다는 것을 알게 될 것입니다. 타이타운, 주로 발을 가지고 있지 않기 때문에. 이것은 우리의 전설적인 타이탄 메치가하는 것과 같은 방식으로 지형을 횡단하지 않을 것임을 의미합니다. MegaBots MKII mech는 두 다리에서 일어나지 만 "feet"은 거대한 밟기이며 Kurata mech suit는 세 개의 다리와 바퀴를 사용합니다. 이 mechs 둘 다를위한 가장 큰 몰락은 둘 다 인간보다는 느리게 여행한다이다. MKII는 약 4km / h로, 쿠라 타 (Kurata)는 약 10km / h로 주행합니다. 평균적인 인간은 약 13 km / h (3.6 m / s)에서 달릴 수 있습니다.

Mechs가 왜 그렇게 느린가요?

mechs에 반대하는 두 가지 수학 원리가 있습니다. 첫 번째는 square-cube 법칙입니다.이 법칙은 물체의 부피가 항상 표면 영역보다 빠르게 증가한다는 것을 나타냅니다. 두 번째는 뉴턴의 두 번째 법칙입니다. 수학적 공식으로 축소하면 대상에 작용하는 힘은 가속도의 질량과 동일합니다. 비례하여, 사람을 움직이는데 필요한 것보다 인간의 3 배 크기의 mech를 움직이면 많은 힘이 필요합니다.


Let 's math.

원리를 설명하기 위해 1kg • m / s²와 같은 뉴턴을 사용하여 계산합니다. 원하는 질량에 도달하기 위해, 질량은 물체의 부피에 비례한다고 가정합니다. 질량 대 볼륨에 대해 고려해야 할 다른 많은 요소가 있지만,이 특정 순간에 대해서는 비례한다고 가정합니다.

표면적 대 물체의 부피를 구하는 것은 매우 간단합니다. 1m³의 입방체는 6m²의 표면적을 갖습니다. 입방체의 표면적에 2를 곱하면 실제로 2의 제곱을 곱합니다. 그러나 볼륨을 2로 곱하면 2의 입방체가됩니다.

우리의 실생활은 평균 인간의 3 배가 아니지만 타이탄은 적어도 그렇게합니다. 그래서 시작하기에 좋은 곳입니다. 평균 사람의 키가 1.6m이고 표면적이 1.8m² 인 경우 표면적에 3 배를 곱하면 16.2m²가됩니다. 그리고 인간의 최적 몸무게가 63kg이라면 우리의 4.8m의 키가 큰 인간의 무게는 약 1,700kg이 될 것입니다.

이제 우리는 모든 숫자를 얻었으므로 평범한 사람을 움직이는데 226.8 N, 비례식 mech를 움직이기 위해 6,120 N이 필요하다는 것을 알 수 있습니다. 그것은 인간을 움직이는 것보다 mech를 움직이는 힘의 양이 거의 27 배입니다. 이것은 더 큰 표면에 힘을 분산시킴으로써 우회 될 수 있습니다. 그러나 그것은 바로이 mechs가 발목을 필요로하는 이유입니다. 또는 쿠라 타의 경우에는 세 번째 다리입니다. 균형 잡힌 문제도 고려하지 않았습니다.

너 무슨 생각 했니? 과학은 시험되고 재시험 될 때만 최고입니다. 나는 그것을 올바르게 받았 느냐? 아래 의견에 귀하의 의견을 알려주십시오.