공상 과학 샌드 박스 대결 경쟁자 - 엘리트 및 콜론; 위험한

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작가: Tamara Smith
창조 날짜: 21 1 월 2021
업데이트 날짜: 1 십일월 2024
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공상 과학 샌드 박스 대결 경쟁자 - 엘리트 및 콜론; 위험한 - 계략
공상 과학 샌드 박스 대결 경쟁자 - 엘리트 및 콜론; 위험한 - 계략

콘텐츠

도전자 : 엘리트 : 위험한


개발자: 프런티어 개발

현재 상태: 로열 혈통의 킥 스타터 프로젝트.

출시일 (제안) : 2014 년 3 월

중요한 사실:

  • 세대에 영감을 불어 넣은 독창적 인 고전을 다시 제안했다.
  • 킥 스타터 (Kickstarter)에 1 만 5000 명이 넘는 후원자가 있었음에도 불구하고 자금 조달 목표 인 1.25m (2 백만 달러)는 아직 충족되지 않았습니다.

배경

아무도 이의를 제기 할 수 없다. 엘리트 space-sim 장르를 만든 게임이었습니다. 1984 년 데이비드 브라벤 (David Braben)과 이안 벨 (Ian Bell)은 환상적인 우주 무역 및 전투 시뮬레이터를 통해 디지털 엔터테인먼트 세계를 영원히 바꿔 놓았습니다.이 시뮬레이터는 실질적으로 3D 그래픽과 지속적인 세계 게임을 발명했습니다. Braben은 후속편에서보다 현실적인 접근 방식으로이 성공을 쌓았습니다. 국경 : 엘리트 II프론티어 : 첫 만남.

그런 다음 엘리트 프랜차이즈는 수십 년 동안 조용 해졌고 가끔씩 뒤죽박죽이 나오지는 않았다. 다른 프랜차이즈는 우주 시뮬레이터 배턴을 들고 엘리트는 게임 고대의 전설로 기억하게되었습니다.

그러나 Elite : Kickstarter에서의 Dangerous 및 후속 게임 플레이 영상의 발표는 우주 왕의 귀환에 대한 진정한 신뢰성을 부여했습니다. 상대적으로 초기 개발 단계에 있지만 Braben은 자신의 스튜디오 인 Frontier Developments가 Elite : 위험한 배경을 수년간 배경 "skunkworks 프로젝트"로 진행해 왔다고 말했습니다. 그의 목표는 최초의 엘리트 개념을 채택하고 최신 기술을 사용하여 자유형 멀티 플레이어 SF 경험을 전달하는 것입니다.


강점

  • 엘리트 브랜드는 공상 과학 비디오 게임 서클에서 거의 성경적 캐시를 가지고 있습니다.
  • 멀티 플레이어에 대한 비정상적인 접근 방식을 통해 플레이어는 우주를 공유하는 사람을 제어 할 수 있습니다.
  • 잠재적으로 무한한 심도의 절차 적으로 생성 된 진화하는 은하.

약점

  • 새로운 엘리트는 어떻게 자신의 전설에 부응 할 수 있습니까? 화물칸에 뭐가 남아 있니?
  • 겸손한 킥 스타터 캠페인은 단지 $ 2m로 시작하는 개발을 볼 것입니다 (2013 년 1 월 4 일 이전에 목표에 도달하면 현재 $ 1.2m 만 약속되어 있음).

개요

우주 시뮬레이션의 할아버지로서 엘리트보다 위험한 혈통을 가진 게임은 없습니다. 위험합니다. 현대 기술로 재창조 된 최초의 현상은 공상 과학 비디오 게임 애호가의 젖은 꿈입니다. 이것은 가치가있다.

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기사 색인

페이지 1 : 공상 과학 샌드위치 마무리 : 별을위한 전투

페이지 2 : 경쟁자 - 이브 온라인

페이지 3 : 경쟁자 - 엘리트 : 위험한

페이지 4 : 경쟁자 - 스타 시민

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페이지 5 : 결론