미래와 콜론에게 인사하십시오. 비디오 게임에 기반한 구인 채용이 이루어졌습니다.

Posted on
작가: John Pratt
창조 날짜: 12 1 월 2021
업데이트 날짜: 22 12 월 2024
Anonim
미래와 콜론에게 인사하십시오. 비디오 게임에 기반한 구인 채용이 이루어졌습니다. - 계략
미래와 콜론에게 인사하십시오. 비디오 게임에 기반한 구인 채용이 이루어졌습니다. - 계략

콘텐츠

취업 면접에서 가장 유능한 후보자조차도 강력한 적을 대면하는 길을 잃을 위험이 있습니다. 면접관의 남자, 여자 또는 패널이 한 손에 당신의 경력에 ​​대한 결정적인 힘으로 당신의 공로를 생각하고 조율합니다.


통제 할 수없는 편견이 인간과 공통점 모두에있는 상황에서 고통스러운 기대는 신경이 쓰이는 두려움에 달려 있습니다. 승률은 카리스마와 압도적 인 잠재력을 가진 사람들을 상대로 나타날 수 있습니다. 컴퓨터 기반 테스트만으로 후보자를 측정 할 수 있다면 정확하고 실용적인 소셜 기술에 완전히 의존하지 않고 성공을위한 모든 불쾌감을 제거 할 수 있습니다.

오, 기다려. 그것은 지금 존재합니다.

비디오 게임을 기반으로하는 구인 모집이 이미 시작된 것으로 나타났습니다. 북극 해안은 Millennial의 공정한 기회를 기술적으로 유도 한 접근 방식으로 채용하는 새로운 운동의 원동력이됩니다. 회계 법인 인 딜로이트 (Deloitte)는 최근 미끼를 가져 와서 모바일 게임을 사용하기 시작했다. 반딧불 자유 새로운 지원자를 모집합니다.

북극 해안에 소개

옥스포드 대학의 기술 기업가 인 로버트 뉴리 (Robert Newry)와 세이프 햄마 드 (Safe Hammad)는 "비즈니스에서 비즈니스로의 시장에 새로운 기술을 도입하기 위해 북극 해안을 설립했습니다."

Arctic Shores 홈페이지를 빠르게 방문하면 야심 찬 프로젝트의 모든 최종 목표를 알 수 있습니다. 개발자는 자신의 회사를 간결하게 설명합니다.

"Arctic Shores는 객관성, 정확성 및 공정성을 제공하는 과학적 엄격함을 갖춘 혁신적인 게임 기반 심리 측정 도구를 설계하기 위해 노력하고 있습니다."

북극 해안은이 전제하에 3 개의 게임을 발표했습니다.

  1. 반딧불 자유
  2. 우주 사관 후보생
  3. YellowHook Reef

이 회사는 전반적인 프로세스를 설명하고 이상한 새로운 시대의 부두교 마술에 대한 의심을 신속하게 없애줍니다. 기본적으로, 과학적으로 근거가 있다고 주장되는 게임은 후보자의 강점에 대한 상세한 프로파일을 구축합니다. 이 공식에 가장 필수적인 요소는 심리 측정 과학에 있으며, 응용 및인지 심리학,인지 신경 과학 및 행동 특성을 바탕으로 특정 특성 및 능력을 측정합니다.


3 가지 게임 모두 게임 내 도전에 대한 직관적 인 반응을 이끌어냅니다. 이러한 반응은 심리적 변수를 형성함으로써 3,000 개가 넘는 데이터 포인트를 구축합니다. 이들은 개인 후보자의 디지털 지문을 구성합니다. 결국, 신청자의 결과는 큰 표준 그룹 (아마도 실험 통제 그룹과 동등한 북극 해안) 또는 사용자 특정 벤치 마크와 비교됩니다.

그들의 웹 사이트는 방법에 5 가지 이점을 자랑합니다 :

  • 풍부한 행동 데이터: 게임에서 활용 한 3,000 개 이상의 데이터 포인트는 후보자 간의 미묘한 차이점을 강조하여 성격 질문지를 훨씬 능가합니다.
  • 목표 측정: 직관적 인 답변은 단순히 신청자의 주장을 신뢰하는 대신 신체적, 정신적 반응을 조사함으로써 충족되지 않은 약속의 가능성을 제거합니다.
  • 긍정적 인 후보자 경험: Arctic Shores는 참여와 정보 피드백을 강조하는 최소 스트레스 접근 방식을 사용합니다.
  • 폭 넓은 항소: 모든 배경의 응시자는 빠르게 변화하는 환경에서 적응력과 다 기능성을 입증 할 기회를 얻습니다.
  • 혁신적인 고용주 브랜드:이 접근 방식을 사용하면 신입 사원을 혁신적인 디지털 리더로 승격시킬 수 있습니다.

밀레니엄 세대의 동료 옹호자 인 딜로이트 (Deloitte)에 입장하십시오.

Deloitte는 위에 열거 된 주요 이점에 동의하면서 북극 해안의 새로운 전략에 뛰어 들었습니다. Deloitte의 경영 파트너 인 Emma Codd는 모바일 앱이 제공하는 광범위한 매력으로 가장 강력하게 확인했습니다.


"우리는 다양한 배경에서 다양한 배경을 가진 딜로이트 (Deloitte)에 가입 할 필요가 있으며, 대체 모집 방법이이 목표를 뒷받침하고 천년 세대가 빛을 발할 수있는 기회를 제공함으로써 탁월한 재능을 발굴하는 데 도움이된다는 강력한 증거가 있습니다."

인터뷰, 이력서 및 커버 레터 옆에 앉도록 프로그래밍 된 게임

반딧불 자유 짧은 모바일 게임에 적합한 기본적인 문제 - 솔루션 경로를 따른다. 신청자들은 암흑에 빠져 든 매혹적인 마을 라이트 피피아 (Lightopia)의 곤경에 빠져 든다. 겨울이 오면 플레이어는 자신의 디지털 가족이 빛없이 방치되지 않도록 반딧불을 수집해야합니다.

게임 내 테스트는 후보자를 평가합니다. 일관성, 위험 관리 및 혐오, 근면, 완벽주의 및 상황인지. 참여 회사 (즉, 딜로이트)에 신청하면 응모자는 무료 앱의 게임 플레이를 푸는 고유 코드를 받게됩니다. 코드는 제한된 시간 동안 만 지속됩니다.

딜로이트, 반딧불 자유 총 200 명의 신규 수습생을 모집합니다. 실험이 유리한 방향으로 진행된다면 게임은 매년 1,500 명의 신규 고용자를 고용하는 대형 채용 프로그램에 통합 될 수 있습니다. 이 방법에 대한이 약속은 구직자와 사용자 모두에게 새로운 길을 여는 동시에 시간이 지남에 따라 다른 회사에도 쉽게 퍼질 수 있습니다.

혁신의 얼굴은 단지 반 얼굴입니다. 허.

혁신적인 찬반 양론

기회를 비웃지 말아야하는 동안 반딧불 자유 및 이와 유사한 게임이 존재하더라도 적어도 아직 해결책은 완벽하지 않습니다.

처음에는 Google Play 스토어를 방문하면 북극 해안의 대담한 소프트웨어 경고가 표시됩니다. 상대적으로 새로운 휴대 기기 (3 세 미만)만이 게임을 지원합니다. 경주에서 최신의 가장 값 비싼 반짝이는 기술에 남겨진 사람들에게 이것은 "저 스트레스"경험에 해가 될 수 있습니다.

따라서 새로운 채용 대책이 재정적으로 불리한 상황을 피할 수 있습니다. 그러나 기술 요구 사항을 충족하기 위해 준비된 사람들은 이전에 폐쇄 된 문이 열리기 시작합니다. 천년 왕국은 비현실적인 과거의 경험을 요구하고 기술을 습득 한 취업 시장에서 자신들의 자리를 찾기 위해 노력합니다. 기술 잠재력을 시연하기 위해 고안된 비디오 게임 플랫폼을 사용하면 경험이 부족한 부분을 채울 수 있습니다.

우리가 강점에 대한 주제를 다뤘지만 인터뷰 과정에서 모든 사람이 뛰어나지는 않는다는 점을 감안하면 작업 수행에 아무런 영향을 미치지 않을 수도 있습니다. 일부 직무는 단단한 의사 소통 기술을 필요로하기 때문에 면접 과정의 끝은 현실적이지 않습니다. 그리고 실제로 사무실 문화와 상호 작용하는 것보다 문화적 적합성을 능가하는 것은 없습니다. 그러나 응용 분석가로서 심리 측정 테스트는 얼굴을 마주 보며 직업에 대한 심문의 위험을 극복 할 수있는 어색함 또는 비극적 인 긴장감을 제공합니다.

인터뷰는 신청자를 자세히 살펴볼 수 없습니다. 북극 해안 (Arctic Shores)의 게임 중 하나가 제공됩니다. 30 분간의 게임 플레이는 신청자의 철저한 프로필지도를 보여 주며, 같은 길이의 인터뷰는 같은 ​​깊이의 깊이에 닿을 수 없습니다.

단일 채용 방법으로 완벽한 직원을 확보 할 수는 없습니다.

Guardian의 연구에는 시스템의 또 다른 결함이 언급되어 있습니다.

전 협동 조합 은행 이사회의 폴 플라워 (Paul Flowers)는 정신 측정 시험에 호의적으로 찬성표를 던졌지 만, 고용주에게 Meth에 대한 그의 취향을 경고하지 않았거나 그의 과외 활동이 영화에 걸렸을 때 스캔들을 준비하지 못했습니다. Whoopsie 데이지.

케임브리지 대학 Psychometrics Centre의 존 루스트 (John Rust) 교수는 게임의 소중한 잠재력을 지니고 있기 때문에 이점을 지적했다. 그는 통제 된 환경에 대한 북극 해안의 주장을 되풀이한다. 잠재 의식 편견은 비디오 게임에서 지원자에게 합당하지 않은 우위와 불이익을 뒤엎을 기회를 얻지 못할 것입니다.

Rust는 또한 방법의 저비용과 편의성을 지적하면서 모바일 장치가 거리의 차이를 줄이면서 채용 기회는 훨씬 더 많은 사람들에게 일자리를 제공하는 동안 소중한 인터뷰 시간을 절약합니다.

변화하는 결과의 본질은 하나의 마지막 수수께끼를 제시합니다. Rust는 게임을 여러 번하는 것이 여러 결과에 대한 잠재력을 열어 준다는 것을 인정하면서 "당신이 이기고 일부를 잃어 버린다"고 논평했다. 심리적 인 비디오 게임도 예외는 아니다.

좋건 싫든 비디오 게임은 더 이상 스스로 혁신을 추구하지 않습니다. 그들은 엔터테인먼트 업계가 우리 사회에서 중요하고 예기치 않은 역할을하도록했습니다.

즉,이 토론을위한 생각을위한 보너스 음식이 있습니다.

"진보는 미래에 새로운 가능성을 부여 할뿐만 아니라 새로운 제한을 부과합니다." - Norbert Wiener

구인 모집에서이 발전에 대해 어떻게 생각하십니까? 비디오 게임 중심의 접근 방식을 통해 얻을 수있는 다른 고용 분야는 무엇이라고 생각하십니까? 가능성에 관심이 있으십니까? 아니면 조심하십니까? 토론하십시오. 그것은 결국 우리의 미래에 관한 것입니다.