소금과 성역 & 결장; 2D Dark Souls

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작가: Virginia Floyd
창조 날짜: 13 팔월 2021
업데이트 날짜: 15 십일월 2024
Anonim
소금과 성역 & 결장; 2D Dark Souls - 계략
소금과 성역 & 결장; 2D Dark Souls - 계략

콘텐츠

"이것이 다크 영혼!?”


이 게임을하는 데 약 한 시간이 지나면 의심 할 여지없이이 똑같은 생각을했을 것입니다. 소금과 성소 Ska Studios에서 개발 한 게임입니다. 많은 사람들이 그것을 2D Dark Souls라고 부릅니다.

그것은 그 프랜차이즈와 많은 공통점을 공유합니다. 모닥불부터 게임 내 통화까지, 소금과 성소 에 의해 깊이 고무된 게임이다. 시리즈가 아니라 그 시리즈를 여러 가지면에서 차별화하는 것입니다.

소금과 성소 거의 1 년 전에 나왔지만, 최근까지 내 레이더를 통과했다. 약간의 게임 플레이 후 첫 인상이 있습니다!

제도법

SaS 완벽하게 섬뜩한 분위기를 조성하는 독창적 인 2D 아트 스타일을 갖추고 있습니다. 짙은 색 팔레트와 매우 잘된 캐릭터 모델은 액면 가치를 매우 기본으로 보일 때라도 껄끄 러운 느낌을줍니다. 이 게임의 피와 고어는 (내 책에서) 거대한 플러스입니다. 게임의 미학을 새로운 수준으로 끌어들이는 데 정말로 도움이되기 때문입니다.

게임 플레이

컨트롤은 이해하기 쉽고 원하는대로 구성 할 수 있습니다 (컨트롤러로 연주했습니다). 전투는 빠르게 진행되고 잔인하게 어렵습니다 (트랩을 믹스에 추가 할 때 더욱 그렇습니다).

비록 좀 더 다양한 공격 유형 (기본적으로 무기 당 공격 유형은 3 가지)을보고 싶지만 롤링 메카닉은 약간의 작업을 수행 할 수 있지만 게임에서 크게 벗어나지는 않습니다.

캐릭터 커스터마이제이션은 2D 게임에 매우 적합합니다. 스킬 트리도 절대적으로 풍만 해져서, 장난을 치는 플레이어 (예 : 불량배, 전사 또는 마법사)를위한 커스텀 룸이 많이 있습니다.


내 연구에서 지역 협동 조합 (및 로컬 PvP)이 있지만 아직 시도하지 않았습니다. 불행히도 온라인 협동 조합이나 PvP는 없지만 "메시지"및 "팬텀"시스템 (예 : 다크 영혼), 플레이어가 어둡고 병적 인 세계를 가로 지르는 데 도움이됩니다.

설정 및 이야기

이 게임은 매우 어두운 설정을 가지고 있으며 처음부터 분명하게 만듭니다. 당신은 위험하고 신비한 섬에서 난파 된 선원입니다.

일단 당신이 도착하면, 당신은 궁극적으로 신성한 곳의 모습을 결정하는 세 가지 종교 중에서 선택하도록 요청받습니다 ( 다크 영혼 모닥불) 당신이 소금을 소비 할 수있는 곳 (Souls in Souls in 다크 영혼) 레벨 업! 또한 게임 전반에 걸쳐 다양한 상황에서 플레이어를 돕는 버프를 제공합니다.

소리

에 대한 사운드 트랙 SaS 때로는 다양한 곡이 부족한 것처럼 느껴지 긴하지만 아주 잘되었습니다. 그러나 주변 소리는 게임의 톤을 나타내는 자리이며, 모든 던전 크롤링에 매우 짜증 난 분위기를 더합니다. 전투 사운드 효과는 선명하고 명확하지만 반복적입니다.

이 게임에서도 행동하는 목소리는 없지만 제 생각에는 본질적으로 나쁜 것은 아닙니다. 게임의 적들은 또한 매우 제한된 (그러나 여전히 잘된) 사운드의 카달로그를 가지고 있지만, 보스들은 모두 독특합니다 (지금까지!).

사무용 겉옷

소금과 성소 예술적인 스타일과 전반적인 시각적 미학이 있습니다. 게임 메 커닉은 재미 있지만 아직 복잡하지는 않습니다. 그것은 유체 공격 시스템을 가지고 있습니다 (공격 옵션의 부족은 그렇게 크지 않습니다). 그리고 Souls 시리즈만큼이나 잔인하게 어렵습니다. 설정과 분위기는 모두 뛰어나며 게임의 사운드는 다양하지만 아직 잘 진행되고 있습니다.


전반적으로 내가 지금까지 추천하고 돈 가치가있는 경기 임은 틀림 없다!

서사 예고편을 확인하십시오!

당신은 무엇을 생각합니까 소금과 성소? 그것이 잘한다고 생각하니, 더 잘 할 수 있다고 생각합니까? 아래 주석에서 알려주십시오!

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