성도 행 및 결장; 세 번째

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작가: Janice Evans
창조 날짜: 27 칠월 2021
업데이트 날짜: 8 십일월 2024
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성도 행 및 결장; 세 번째 - 계략
성도 행 및 결장; 세 번째 - 계략

콘텐츠

성도 행 : 셋째 "GTA"GTA를 제외하고는 Grand Theft Auto 클론이 아닙니다. 좀 더 자세히 설명해 드리겠습니다. GTA는 논쟁, 샌드 박스 게임 및 훌륭한 사회 풍자와 같은 많은 것들로 유명하지만, 대부분의 게이머가 GTA에 대해 생각할 때 스토리 또는 디자인에 대해 생각하지 않을 때 장소를 통한 혼란 스러움을 극도로 뛰어 넘을 것으로 생각합니다 리버티 시티처럼. 항상 어딘가에 떨어지는이 도시들은 현실과 종종 혼란스럽게 만드는 거울 사이에서 완벽하게 균형을 이룹니다. 성도 행 : 셋째 현실에 심어 져서 한발을 내딛고 그 반대편으로 발을 들여 놓은 다음 거대한 한 걸음 걸음을 미친 마을로 데려갑니다.


"개발자가"완전히 이상한가요? 재미 있어요? "하고"연주하는 것이 재미 있을까요? "라는 질문을 모든 디자인 선택에 대한 루 브릭으로 사용하는 것처럼 느껴집니다."

성자의 줄 : 제 3의

내가 처음 연주했을 때 성도 행 2 드라이브 주행 및 기타 차량 기반 장난을 산들 바람으로 만드는 크루즈 컨트롤과 도시의 거주자를 내 차 후드에서 벗어나 어리석은 곳으로 공중에 날려 버리는 미친 물리학 등의 고유 한 메커니즘이 흥미를 돋 웠습니다. 나는 우스꽝 스럽지만 유머 감각이 좋았지 만 진지하게 받아 들여지기는 너무 어려웠다 고 느꼈습니다. 판매 포인트가 딜도 기반이거나 배설물 분사 무기 일 때 곤란했습니다. 모두 너무 빨리 부패했다. 이 시리즈의 반복은 "이봐, 우리는 지옥처럼 구슬 같고 바보 같고 어쩌면 우리는 그것을 받아 들여야한다!"라고 말하는 것 같습니다. 기드온은 성도 행의 부조리하고 공개적으로 장난기있는 성격을 포용하고 성공합니다. 훌륭한 경험뿐만 아니라 유머와 오픈 월드 게임 플레이 모두에서 눈에 띄게 다른 게임입니다.

"의지는 성도 행의 부조리하고 공개적으로 장난스러운 성격을 포용하고 성공합니다."

프레젠테이션 및 그래픽

그래픽은 이전 버전보다 한 단계 위주이지만, 성도 행 : 셋째 아니오 배틀 필드 3그리고 그럴 필요는 없습니다. 나는 그래픽에 대해 거의 글을 쓰지 않고 자신을 찾았다. 왜냐하면 최고의 선반이 아니 었음에도 불구하고 바닥 선반이 아니기 때문이다. 무엇이 좋게 보이겠습니까? 그리고 그래픽이 약간 움직이는 곳에서는 어쨌든 중요하지 않습니다.


"이 게임은 믿을만하고 현실적인 세계와 그것의 풍자적 인 거울 사이의 완벽한 중간 지점을 찾습니다."

캐릭터 모델은 멋지게 보입니다. 게임을 시작할 때마다 내가 만든 She-Satan 캐릭터의 후부에 감탄하면서 몇 분 이상을 보냈다고하지는 않지만, , 모든게 멋지다. 캐릭터에 대한 질감은 실제로 꽤 좋으며, 차량의 미끄러짐은 경우에 따라 달라 지지만, 대부분의 시간은 멋지게 보입니다. 게임의 과다한 빛나는 외관에 감탄하기에는 너무 빠릅니다. 간단히 말해서, 그래픽은 경험에서 결코 떨어지지 않는 사소한 가끔 결함으로 멋지게 보입니다. 특히 대개 스크린 상에 만연한 만연한 혼란이 있습니다.

그래픽 자체보다 중요한 점은 실제로 그래픽이 어떻게 표시되는지에 관한 것입니다. 세 번째 아주 잘한다. 동안 GTAIV 리얼리즘에 도달하고 앤티 앨리어싱 문제와 같은 것들에 의해 뒤로 물러서는이 게임은 믿을 수 있고 현실적인 세계와 그것의 풍자적 인 거울 사이의 완벽한 중간 지점을 찾습니다. 나는 전에 cel-shaded로 언급 된 게임을 들었다. 그리고 나는 그것이 완전히 사실이라는 것을 확신하지 못한다. 전체적으로 만화 스타일의 디자인을 유지하지만 많은 세계 (특히 캐릭터 모델)는 만화처럼 느껴지지 않을 정도로 너무 자세하고 사실적입니다.

Volition이 사진 현실주의와 만화 스타일 애니메이션 사이의 공간에이 게임을 얼마나 잘 배치했는지, 그리고 게임이 게임의 모든면을 얼마나 효과적으로 수행하는지 충분히 강조 할 수 없습니다. 세계를 진지하게 받아들이면 진지하게 받아 들일 수 있지만 진지하고 진지한 곳에서는 절대적으로 야생에서 벗어날 수 있습니다. 하나 또는 다른 것을 덜 믿을 수 있거나 매력적이지 않게 만들지 않으면 서 스펙트럼의 양측에서 충분히 양면을 감상 할 수 있습니다.


게임 플레이

가장 큰 힘 성도 행 : 셋째 게임 플레이 자체에서 발견됩니다. 이 게임의 가장 중요한 포인트 인 상자 밖에서도 바로 사용할 수 있습니다. 게임을 시작할 때 기본 기술을 배웠습니다. 유쾌한 은행 강도는 가장 긴 자유 낙하 동안 서사시적인 스카이 다이빙 시퀀스를 따라 갔다. 이 오프닝 장면은 바보 같은 모험을 위해 훌륭하게 분위기를 조성합니다.

엄청난 어리석은 짓은이 게임의 모든 것을 상반된 감각의 모든 것이 실행되는 방식으로 작은 세트 피스처럼 느껴지게 만듭니다. 비록 내가 앞서 언급 한 스카이 다이빙 - 총격전과 같은 훨씬 더 장대 한 세트 조각들로부터 이익을 얻었을 것이라고 생각하지만, 거기에있는 것들은 터무니없는 장관들입니다. 이 리뷰에서 내가 터무니없는 단어를 과도하게 사용하면 영어로 된 단어가이 게임을 설명하기가 쉽지 않기 때문입니다.

이 게임에서 유머에 접근하는 방식은 GTA 시리즈에서 보았던 사회 풍자의 예리한 정도와 비슷하지만, 나머지는 절대적으로 우스꽝 스럽다. 그것은 개발자가 "완전히 미친가?"라는 질문을 사용하는 것처럼 느껴집니다. 재밌는가요? "와"연주하는 것이 재미 있을까요? "라는 말을 모든 디자인 선택에 대한 루 브릭으로 사용합니다.

물론,이 게임은 유머 감각이 미숙하지만 결코 아이들이 플레이하지 않아야합니다. 이 게임은 성인용입니다. 그것의 내용에 어색함에도 불구하고 너무 싼 웃음을 느끼지 않습니다. 이 게임의 모든 내용은 간단하기 때문에 재미 있습니다. 오토매틱 튜닉 목걸이를 통해서만 말하는 가죽 깡패 옷을 입은 남자가 뽑은 인력거를 탈 수는 없으며, 추격 자에게 총격을가하면서 웃지 않아도됩니다. 가능하다면이 게임은 당신에게 적합하지 않습니다. 끊임없이 무릎을 꿇고 웃고 외쳤다. "뭐야? WHAAAT? "라는 말을 전 경험을 통해 받아 들였고 언제나 돌아올 때마다 똑같은 반응을 불러 일으키는 새로운 것이 항상 있습니다. 그런 방식으로 저속한 유머와 단순한 혼란스러운 게임 플레이를 채택하는 방식으로,이 게임을 멍청한 게임이라고 부를 수는 있겠지만, 지금까지 해본 적이없는 현명한 멍청한 게임입니다.

3 인칭 슈팅이 미쳐

이야기를 너무 많이 말하지는 않을 것입니다. 왜냐하면 저는 그것을 망칠 까봐 걱정하지 않기 때문에가 아니라, 웅대 한 이야기가 순간의 순간적인 느낌을 거의 남기지 않을 것이기 때문입니다. 당신은 성도들의 지도자입니다. 그것은 어떤 스포츠 팀, 유명 인사 또는 기타 공적 인물보다 허구의 세계에서 더 인기가있는 갱입니다. 스틸 포트의 거의 모든 사람들이 성도들의 팬이라고 생각합니다. 이는 도시를 끊임없이 파괴하고 주민들을 때리고 살해하며 일반적으로 거대한 규모의 혼란을 일으키는 사실에 훨씬 더 우스꽝스럽게 만듭니다.

"순수 달리기와 총격에서부터 비행기 탈취, 공중에서의 주행, 낙하산 견인, 착륙을위한 착륙 등 모든 작업이 쉽고 부드럽게 제어됩니다."

게임 플레이 메 커닉 자체는 그다지 복잡하지는 않지만 매우 건전합니다. 총격 사건은 전 세계를 돌아 다니면서 직관적이고 정확하게 동시에 정확하게 촬영할 수있는 방식으로 게임에서 본 최고의 3 인칭 촬영 중 일부입니다. 순수한 달리기와 투구에서 비행기 하이재킹, 공중에서의 세일링, 슈트 당기기, 상륙하는 노인들만이 쉽고 부드럽게 조종 할 수있는보다 복잡한 작업 라인에 이르기까지 모든 것이 가능합니다. 나는 게임을 일시 중지하지 않는 방사형 무기 선택 메뉴의 팬이 아니지만, 죽지 않고 많은 총알을 흡수 할 수 있기 때문에 새로운 무기로 전환하는 동안 약간의 히트를 치는 것이 문제가되지 않습니다. 당신이 데려 갈 수있는 손상 정도를 업그레이드하기 전에 게임.

"당신은 이것을 멍청한 게임이라 부를 수는 있겠지만, 내가 해본 가장 똑똑한 게임이 아닙니다."

오, 업그레이드. 엄청난 양의 사람들이 있으며, 모두 의미가 있으며, 좋은 속도로 이용할 수있게되고, 지속적으로 더 나은 경험을 제공합니다. 나는 스토리와 대부분의 사이드 퀘스트를 끝내었고, 시작한 이래로 캐릭터를 크게 업그레이드 했음에도 불구하고 나는 아직도 더 많은 것을 가지고있다. 나는 내가 좋아하는 총기에 대한 탄약 용량을 다른 어떤 것도 거의 사용하지 않는 지점으로 업그레이드했다. 화재로 인해 여전히 바보처럼 춤을 추기는하지만, 나는 그로부터 거의 피해를 입지 않는다. 폭발로 인한 피해를 입히지 않을뿐만 아니라 폭발로 인한 피해를 절대로 "넝쿨 덜컹 거리는"지점으로 업그레이드하여 고전 액션 영화의 유행을 피우지 않고 폭발로부터 "느린 산책"을 허용합니다.

위의 글을 쓰고 난 후에, 나는 무적의 시점까지 더 업그레이드했다. 화재, 폭발, 총알 또는 5 분간의 자유 낙하는 구체적인 단계가 아닙니다. 나는 당신이 순위를 매김으로써 게임 내에서 본질적으로 신이 될 수있게 해주는 다른 많은 게임을 생각할 수 없다. 게임을 덜 재미있게 만들어주는 것은 아니며, 많은 업그레이드 (나는 아직도 그렇게 많은 것을 가지고 있습니다)를 거쳐야 만 마땅히받을 자격이 있다고 느끼고, 얻을 수있는 관심사에 따라 선택할 수 있습니다. 나는 무적으로 갔지만 그 비싼 업그레이드를 미루고 대신 무기 기술을 모두 업그레이드하거나 갱단 멤버를 업그레이드하거나 세계에서 가장 좋아하는 자동차를 모두 수집하여 길게 커스터마이징 할 수있었습니다. 몸 키트, 림, 그리고 "kneecappers"(너의 바퀴에서 나온 스파이크, 다른 사람의 칼날), underglow lights, decals 및 nitrous와 같은 꼭대기의 꼭두각시가 있어야합니다. 일부 변경 사항은 특정 차량에만 적용되지만 사용자 정의 시스템에는 부족함이 전혀 없으며 게임의 스마트 카 팩시밀리를 나무에 넣을 수는 없다고 생각됩니다.

인질 납치는 폭발이다.

이야기는 시작부터 끝까지 강렬하지만 처음에는 실망스럽게 끝납니다. 그것에도 불구하고, 나는 이야기를 사랑했고, 두 번째 playthrough를 고대하고있을뿐만 아니라, 그렇게 많은 것을 할 수있는 결함이있다. 나를 괴롭히지 않는다. 이야기는 놀랍게도 본질적으로 미친 샌드 박스 경험으로, 간신히 하나가 필요하고 기억에 남을만한 절대적으로 환상적인 풍자와 같은 좀비, 현대 전쟁 참고 자료 및 Zork/ 히스테리 히 웃고있는 텍스트 기반 어드벤처 패러디. 이 게임의 대부분의 하이라이트와 마찬가지로, 내 유일한 불만은 더 이상 존재하지 않는다는 것입니다. 다운로드 할 수있는 콘텐츠를 더 많이 볼 수 있기를 바랍니다. 이야기의 또 다른 빛나는 특징은 지속적으로 인상적인 것과는 별개로 헐크 홀건 (Hulk Holgan)과 같은 더 유명한 배우의 인상적인 공연이있는 보컬 연기입니다.

예, Sasha Grey가 게임에 참여하고 있습니다.하지만 Sasha Gray는 게임이나 다른 곳에서는 인식 할 수없는 목소리가 아닙니다. 아무도 그녀가 게임에 나왔다고 말하지 않았다면 (또는 그것이 판매 포인트 인 것처럼 게임에 이르는 것에 대해 열중했다) 비올라의 성우가 대단한 일을했다고 스스로 생각했을 것입니다. 나머지 사람들 사이에서 돋보이는 어떤 종류의 공연도 아닙니다. 헐크 홀건 (Hulk Holgan)은 천사의 목소리를 대변해줍니다.하지만 그 중 일부는 그가 너무나도 알아볼 수 있고 자신의 목소리에 강한 개성을 지닌 사람이라고 생각합니다.

나는 엉뚱한 측면의 임무를 수행하기에는 너무 바빴다. 그러나 결국에는 좀 더 많은 카테고리를 사용할 수 있었는데, 나는 DLC를 통해 수집품을 사냥하고 암살과 자동차 도둑질을하는 것을 기대한다. 선교와 일반적으로 혼란을 초래. 결말을 쉽게 만회하는 이야기 전체에 순간이 있습니다. 내가 위에서 언급 한 것들과 함께 운전하면서, 당신과 다른 캐릭터는 숭고하게 유머러스하게 Sublime의 고전 "What I Got"에 노래를 부릅니다. 마피아 2 세.

나는 사람들이 성도 행이 친구와 협력하여 연주하도록되어 있다고 이야기하는 것을 들었다. 그리고 나는 내 자신 만의 이야기를 통해 모든 방법으로 놀고있는 돌풍을했지만, 협동은 논스톱의 기쁨으로 가득 차서 항상 당신과 당신의 친구들에게 당신의 경험에 관한 많은 미친 이야기를 제공하십시오. 게임 내외부가 끊김없이 원활하게 진행되므로 파일 저장에서 온라인으로 재생 한 모든 진행 상황이나 보상을 유지할 수 있으므로 경험이 더욱 간소 해집니다. 나는 당신이 서로 온라인으로 웨이 포인트를 설정할 수 없다는 것을 깨닫고 조금은 걱정했지만, 미니 맵에서 서로의 것을 볼 수는 없지만, 당신이 볼 때 플레이어가 설정 한 모든 사용자 정의 웨이 포인트를 볼 수 있습니다 지도 화면에서; 온라인 친구와 함께 모험을 쉽게 구성 할 수 있습니다.

"Saints Row : 제 3의 게임은 끝없는 재미가 최고로 군림하는 환상적인 현실이지만 미친 환상이 우스꽝스럽게 만나는 중간 지점을 지배합니다."

소리

이제 세 번째 나는 정말로 충돌한다고 느낍니다. 나에게 오해하지 마라. 음성 연기는 단단하고 특히 더 유명한 배우에게서 강하다. 그리고 사운드 트랙의 일부는 단지 굉장한 것이 아니라 완전히 완벽하다. 조 에스포지토 (Joe Esposito)의 "You 're the Best"는 처음으로 수십 명의 보행자를 훑어 보았을 때 잊지 못할 것입니다. 그러나 결국에는 더 많은 트랙이있을 수 있다고 느꼈습니다.

쉬운 듣기, 힙합, 클래식에서 데스 메탈, 80'-90 년대의 히트 곡, 레게, 펑크 및 대체 락 등 다양한 장르의 장르를 가진 것이 좋으며 더 중요한 것은 "mixtape"기능이 있다는 것입니다. 게임의 어느 방송국에서든 노래를 선택하여 사용자 지정 "mixtape"라디오 방송국에 추가하면 모든 즐겨 찾기를 한 곳에서 볼 수 있습니다.

Tim Heidecker와 Eric Warheim은 ​​재미있는 대화를하면서 환상적인 트랙 (Aqua Teen Hunger Force 테마 곡과 Tim과 Eric의 "Sports"리믹스)을 연주하는 라디오 방송국을 운영합니다. Tim과 Eric (그리고 그들의 들썩 들썩 한)의 큰 팬으로서 성도 행 : 셋째 상업적이고 더 기괴한 교수 Genki 특별 게임을 승진시키는) 나의 유일한 비판은 그들의 라디오 방송국에는 쉽게 가장 작은 선택이있다이다; 나는 Tim과 Eric의 고전이 더 많이 보인 것을 좋아했을 것이다 (힌트 힌트 DLC).

그게 다 훌륭 하긴하지만 여기 내 갈등은 사운드 디자인 자체 내에서와 마찬가지로 음악 자체가 아니라 사운드 자체에서 찾아 볼 수 있습니다. 나는 지난 밤에 멋지게 보이는 근육 차를 발견했고, 그것을 최대량으로 업그레이드했고, 짐승 같은 근육 차가 아닌 것을 듣기 위해 나의 차고에서 뽑아졌다. 그러나 그것은 진공보다 더 같게 들렸다. DustBuster®와 같은 작은 진공 상태. 무기가 서사시에 촛불을 가지지는 않지만 Battlefield 3의 현실주의를 벼락치기는하지만, 소리가 좋고 아무런 문제가 없었지만 자동차는 완전히 불쌍합니다. 나는 내 비평이 올라 가기 전에 패치 될 것이라는 희망으로 이것을 비난하지 않을 것이지만 게임에 엔진이 하나있는 것 같은 소리는 들리지 않는다.

크루즈 컨트롤을 사용할 때 최고 속도로 날아 다니거나 엔진 소리를 들으면서 끊임없이 소리를내는 것처럼 소리의 디자인 자체에 일관성이 있습니다.

앞에서 언급 한 근육 자동차와 마찬가지로 포효해야하는 차량은 더러워지지 않으며 모든 차량을 불쌍하게 만듭니다. 제트기와 헬리콥터가 더 좋습니다. 그러나 여전히 모든 차량의 소리는 원하는 것이 될 것입니다 ... 음, 원하는 소리와 같이 많이! 나는 이것이 경험에서 너무 많은 즐거움을 줄이기에 충분하게 나를 귀찮게하지 않았다는 것을 인정할 것이다. 그러나 그것은 여전히 ​​실망하고, 나를 죽이는 날에 이르는 또 하나의 주요한 사운드 디자인 결함이있다 : 사이의 균형 부족 SFX 및 라디오 음악.

"특히 좌절감을주는 엔진 소리, 일반적인 음향 효과 및 라디오 음악 - 결코 평형 감을 느끼지 못합니다." 이제는 맞춤 라디오 방송국을 설정 했으므로 운전하는 동안 사운드 트랙을 지배하기를 원합니다.하지만 라디오 음악이 더 크게 들릴 수 있도록 최선을 다했지만 (누적 된 시간을 말하면서) 다른 모든 것보다, 그리고 그것은 결코 발생하지 않습니다. 사운드, 특히 좌절감을주는 엔진 사운드, 일반적인 음향 효과 및 라디오 음악은 절대로 평형 감을 갖지 않습니다. 사운드 디자인에 불균형이 있기 때문에 때로는 손가락을 대고 넘어갈 수도 없지만 끝까지 나를 좌절시킬 수 있습니다. 물론, 그것은 게임 브레이커가되는 것과는 거리가 멀고 항상 그걸 알아 차리지도 못합니다.하지만 그렇게 할 때마다 개인적으로 절름발이 (죽이지는 않습니다)의 방식으로 두드러지게 나타납니다. 어쩌면 대부분의 사람들은 운전을하면서 열린 세계 게임에서 자신이 좋아하는 음악을 터뜨리기를 좋아하는 사람으로 인식하지 못했을 것입니다. 성도 행 : 셋째가장 큰 몰락. 그래도 혼자서하는 것이 가장 큰 몰락이라면 경험이 얼마나 세련된 지에 대해 많이 말합니다.

결론

Saints Row : The Third는 끝없는 재미가 최고를 지배하는 환상적인 현실이지만 미친 환상이 우스꽝스럽게 만나는 중간 지점을 지배합니다. 완벽합니까? 당연히 아닙니다, 그러나 그것이 목표로하는 것에 거의 완벽합니까? 전혀. 나는이 게임을 멈출 수 없다. 나는 마음에 든 GTA 팬이면서 선반에 올라온 게임을 GTAV와 함께 다시 올리는 동안, 당신을 웃게 만들고 그렇게하도록하는 방법을 잘 알고있는 환상적인 경험이다. 그것은 정말 자신의 리그로 상승 즐겁게 연주 많이.

이 타이틀이 스페이드에서 진정으로 가지고있는 것이 있다면 리플레이 가치입니다. 나는 그것을 끝내고 거의 한달 내내 여전히 플레이 해왔다. 나는 플라티넘 트로피를 구하거나, 새로운 캐릭터를 커스터마이징하여 플레이하는지, 또는 간단히 말해서, 협동 조합에있는 친구와 재미. 이것은 GTA 복제품이 아닙니다. Saints Row입니다. 이곳에 머물러있는 프랜차이즈입니다. 나는 DLC를 기대하고있을 것이고, 첫 번째 라운드가 풍부하고 게임의 나머지 부분처럼 엉뚱하고 재미있는 것이라면 나는 시즌의 패스를 지불 할 것입니다.

우리의 평가 8 Saints Row : PS3의 3 번째 곡으로, 다른 것보다 더 심각하지 않은 엉뚱한 샌드 박스입니다. 전체 리뷰를 읽어 보시고 가장 똑똑한 바보 같은 게임을 만들어보세요.