RWBY & 콜론; 그림 이클립스는 먼 길을왔다. 그러나 그것이 향하고 & 탐구하는 곳은 어디인가?

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작가: William Ramirez
창조 날짜: 20 구월 2021
업데이트 날짜: 13 12 월 2024
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RWBY & 콜론; 그림 이클립스는 먼 길을왔다. 그러나 그것이 향하고 & 탐구하는 곳은 어디인가? - 계략
RWBY & 콜론; 그림 이클립스는 먼 길을왔다. 그러나 그것이 향하고 & 탐구하는 곳은 어디인가? - 계략

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각 업데이트마다, RWBY : 그림 이클립스 거친 간질 발열 꿈처럼 보이지 않고 실제 게임과 비슷합니다. 초원 지대와 뼈 기갑 된 베오 울브 스는 1 년 전 첫 번째 독립적 인 릴리스의 흰색과 사악한 얼룩 시트와는 거리가 멀다. 수탉 치아가 사전 알파 사전 다운로드를 통해 Grimm의 떼거리를 후원하면서, 검토 및 플레이 북스는 게임이 얼마나 멀리 왔는지와 아직 극복해야 할 과제에 대한 확실한 아이디어를 제공합니다.


게임의 많은 부분을 다림질 했음에도 불구하고, 그림 이클립스 여전히 몇 가지 주요한 우려 사항에 직면 해있다. 가끔 발생하는 문제는 명백한 문제입니다. 1 초 당신은 Crescent Rose를 Creep을 통해 끌고 있습니다. 다음 순간에는 Creep이 죽은 이구아나 악마의 무서운 조각처럼 말 그대로 땅속에 갇혀 있습니다. 아니면 프로그램이 컴퓨터를 충돌시킵니다. 또한 업데이트로 인해

게임 플레이는 여전히 지구력에 근본적으로 고정되어 있습니다. Grimm에서 해킹. 다른 그림을 해킹. 오, 이제 우리는 Grimm을 해킹해야합니다. 오, 안돼, 내가 죽었다. 처음부터 다시 해킹 할 시간이고, 해킹 할 기회가있는 것보다 Grimm을 해킹 할 기회가 생길 것이다. 그림을 죽이는 것 외에는 실제 목표가 없으며 총알 스폰지처럼 느껴지는 적들에게는 일이 정말로 지루할 수 있습니다.

시간의 문제로 이어진다. RWBY : Grimm Eclipse는 캠페인 게임이나 격투 게임이 될까요? 그것의 마음을 구성하는 것처럼 보일 수 없다.

어떤 종류의 게임이 될 것입니까?

솔직히 어느 방향이든 환상적 일 수 있습니다.

캠페인으로. . .

분명히 NPC 나 컷씬 (cutscenes)을 통해 더 구체적인 목표가 필요할 것입니다. 가장 중요한 음모에 의해 뒷받침 될 절멸의 이유가 있어야합니다. 팀 RWBY의 나머지 구성원이 마침내 구현 된 후, 그들은 기본적으로 RWBY 1 권 : 비디오 게임, 첫번째 절기의 사건 다음. 에메랄드 숲에 대한 상세한 레크리에이션을 바탕으로 설계자는 Beacon Academy에 생명을 불어 넣고 팬들에게 전에 없었던 Remnant의 세계를 탐험하게하는 놀라운 일을 할 수있었습니다.


수많은 Harry Potter 게임에서 한 페이지를 읽으면 수업에 참석하는 것이 백인 Beowolf를 꺼내는 것만큼이나 중요하고 매력적일 수 있습니다. 이것은 RWBY 우주, 그리고 또한 화이트 송과 로마 토치윅을 둘러싼 긴장이 한꺼번에보다는 천천히 그리고 미묘하게 성장하면서 줄거리의 속도 조절을 규제하고 있습니다.

그러나 캠페인에 중대한 합병증이있을 경우 재생 가능한 캐릭터가됩니다. 제 1 권의 두 번째 호가 Jaune에 초점을 맞추기 때문에 팀 JNPR은 아마도 음모를 혼란시키지 않도록 플레이 할 수 있어야합니다. 추가로 재생 가능한 4 개의 문자가 개발을 무기한 지연시킬 수 있습니다.

싸우는 게임. . .

RWBY 성공을 거둘 수있다. 슈퍼 스매쉬 브라더스 그것을 10 배로 올리십시오. 뿐만 아니라 2D 이동 평면이 아닌 3D 캐릭터가 될뿐만 아니라 프랜차이즈의 모든 캐릭터는 장르 내에서 "특수 동작"으로 완벽하게 들어 맞는 어쩔 수없는 전투 기동을 이끌도록 설계되었습니다. 이것은 현재 모델이 기하 급수적으로 확장되도록 요구합니다.

Grimm 지구력 전투는 여전히 중요한 요소 일 수 있지만, PvP 전투는 수십 개의 재생 가능한 캐릭터의 추가를 요구하면서 통합 될 필요가 있습니다. Beacon, Roman, Neo, Cinder의 Trio, Penny, Raven, Adam, Miltia, Melanie, Junior 및 White Fang 중위의 네 저명한 강사 인 RWBY, JNPR, SSSN, CFVY 및 CRDL 팀을 카운트하면 명단의 무게가 무거운 36 자. 수탉 치아의 첫 번째 사내 게임의 키가 큰 순서.


여전히 하늘이 한계 다. 설사 그림 이클립스 이러한 접근법 중 하나를 결정하면 개발자는 앞으로 캠페인이나 PvP 격투 게임의 개념을 다룰 것입니다. 수탉 치아가 경계를 넓히고 점점 더 야심적인 웹 프로젝트에 착수 한 것과 마찬가지로, 나는 비디오 게임이 결국 다음 해에 맞게 될 것으로 기대할 수 있다고 생각합니다.

너는 무엇을보고 싶어하니? 그림 이클립스? 아래 의견에 무게를 두십시오.