콘텐츠
- 메탈 기어 솔리드 란 무엇입니까?
- 그래서 무엇이 레알 메탈 기어 솔리드?
- MGS4는 내가 시리즈에 대해 더 이상 틀릴 수 없다는 것을 증명했습니다 ...
- 그렇다면 나머지 MSG는 어떻습니까?
- 그리고 메탈 기어 솔리드 브이 : 팬텀 통증?
안녕하세요 여러분, 첫 번째 RR-sama 회담에 오신 것을 환영합니다! 이 단원에서는 내 되감기 리뷰에 포함되지 않는 게임이나 시리즈에 대해 논의하지만 흥미로운 내용으로 토론 할 것입니다. 다가올 속편 때문일 수도 있고, 아니면 내 기준에 의해서조차도 모든 사람들이 괜찮은 점수를 얻는 게임에 대한 전체 리뷰를 작성하는 기분이 아닌 것 같습니다.
이 게임들은이 컬렉션에서 잃어버린 것에서 현재까지는 다른 방법으로 접근 할 수없는 것까지 여러 가지 이유로이 섹션에 포함될 것입니다. 그래도 같은 규칙이 적용됩니다. 아니 변명의 여지가없는 안경, 변명의 여지가없는 하드웨어 제한, 합리적인 팬과 독자의 분노를 덜어줍니다. 그래서 파헤 치자!
메탈 기어 솔리드 란 무엇입니까?
내 첫 경험 메탈 기어 솔리드 Egoraptor에서 왔어. 메탈 기어 굉장 풍자적 개작 시문. 애니메이션이 실제 게임을 연상케하는 것은 아니지만, 처음 애니메이션을 보았을 때 나는 무엇에 대해 즉시 궁금해했다. 메탈 기어 솔리드 실제로 같았습니다. 첫인상부터 적의 기지를 은밀하게 침투하여 그들이해야 할 계획을 중단, 훔치거나 파괴하는 게임이되어 버렸습니다.
이러한 기대는 나를 믿게했습니다. 메탈 기어 솔리드 하드 코어 버전과 같을 것이다. 젤다의 전설 : 윈드 워커스 포세이큰 포트리스는 적의 시야에서 벗어나 다른 곳으로 가야하는 결과를 낳습니다. 부분적으로는 사실 이었지만 게임이 내 기대보다 훨씬 쉽고 관대하다는 것을 결코 의심하지 못했습니다. 나는 그 의미에서 조금 순진하다고 생각하지만 그것은 나에게 의미가 있었다.
그래서 무엇이 레알 메탈 기어 솔리드?
쌍둥이 뱀은 플레이어의 죽음으로 이어지는 것보다 더 자주 잡히는 등, 적을 뛰어 넘는 것에 관한 것이 었습니다.그만큼 메탈 기어 시리즈는 무엇이든 정의하기 쉽습니다. 동안 메탈 기어 솔리드 또는 메탈 기어 솔리드 : 트윈 뱀 전투와 스텔스 역학이 내가 예상했던 것보다 더 훌륭하게 해냈습니다. 나중에 시리즈에 추가하면 그렇게 할 수 없습니다. 제외한 메탈 기어 솔리드 3 : Snake Eater, 시리즈의 나머지 항목은 잡히기 위해 전혀 당신을 처벌하지 않았다. 사실, 전투 게임 플레이는 게임의 특정 지점에서 원하는대로 원맨 킬링을 할 수있게 개선되었습니다.
물론, 메탈 기어 솔리드 2 : Sons of Liberty 스텔스는 여전히 중요했지만 첫 번째 개인 모드를 추가 한 이유가 있습니다. 그것은 적과 싸울 수있는 새로운 방법이며 적을 더 똑똑하게 만드는 한편 보이지 않는 채로 적을 죽이는 데 초점을 맞출 수있는 방법은 - 저의 겸허 한 의견으로는 잘못된 행동 방침입니다.
스텔스에 대한 집중력이 결여 된이 시리즈의 최악의 게임은 메탈 기어 솔리드 4 : 애국자의 총. 에서 MGS4플레이어는 전 세계를 돌보지 않고 게임 전체를 진행할 수 있습니다. 물론, 스텔스가 요구되는 게임의 부분이 있습니다. 즉 처음 5 개의 비영리 영화 분입니다. 게임에서 "전술적 인 간첩 행동"이라고 적혀 있었을 때, 나는 폭행 소총으로 모두를 추격하는 골목을 뛰어 다니는 것을 기대하지 않았습니다.
Snake Eater에서이 장면은 당신의 임종이 될 것입니다. 애국자의 총에서, 이것은 큰 보스 모드 아래의 어떤 어려움에 대상 범위입니다 ...
MGS4는 내가 시리즈에 대해 더 이상 틀릴 수 없다는 것을 증명했습니다 ...
가능한 가장 높은 어려움에서 게임을하지 않는 한, 애국자의 총 떡 먹기. 나 자신을 바로 잡자 ... 실제로 마지막 비밀 임무를 수행해야하는 마지막 임무를 밟을 때까지 벼랑 끝이야. 게임이 천천히이 어려움에 이르렀을 때 나는 그것을 높이 평가할 수 있었을 것입니다. 시야에있는 모든 사람을 죽이는 데 익숙해지면서 나는 심한 부상을 입었습니다. 짧고 달콤한? 나는 "Snake"하는 법을 기억할 때까지 계속해서 죽었다.
그렇다면 나머지 MSG는 어떻습니까?
나는 콘솔이 아닌 타이틀을 실제로 말할 수 없다. MGS4 시리즈에 대한 나의 기대를 거의 죽이지 않았고, 그런 게임의 HD 리마스터를 고르지 않았다. 그러나 나는 그들에 관해 큰 것들을 들었다. 마지막으로 확인한 이래로 그들을 데리러가는 것이 조금 주저합니다 - 그들은 여전히 온라인 멀티 플레이 모드를 가지고 있습니다.
내 가정은 결과적으로, 그들은 닮았을 것입니다. MGS4 전투 무거운 게임 플레이. 하지만 제가 말했듯이, 나는 그들을 해본 적이 없기 때문에 이것은 단지 추측 일뿐입니다.
Metal Gear Online은 저의 관점에서 새로운 게임의 모든 실패를 거의 나타냅니다 ...
내가 여기서 말하려고하는 것은 메탈 기어 솔리드 이 시점까지는 큰 전제가 있지만 매우 일관성없는 실행 수준의 게임이었습니다. 무엇보다도, 나는 게임이 커다란 이야기를 가지고 있음을 안다. 단 몇 시간 만에 앉아서 노트를 쓰는 인내심을 가져야한다.
"전술적 인 간첩 액션"모험을 원한다면, 나는 픽업을 제안한다. MGS3. 모든 것을 쏘고 싶다면 게임 종료 후 분노를 멈추고 그렇게해라. MGS4. 중간에있는 다른 모든 것에 대해서는 나머지 타이틀을 선택하십시오. 모든 싱글 메탈 기어 솔리드 타이틀은 잘 만들어진 게임이며 모두 훌륭한 게임이지만 예상과 일치하지는 않습니다.
그리고 메탈 기어 솔리드 브이 : 팬텀 통증?
솔직히 말해서 나는 그것을 건너 뛸 것이다. 나는 과대 광고를 정말로 이해하지 못한다. 어쩌면 그것은 결론적 인 장이기 때문일 것입니다. 그리고 그것은 모든 사람들이 이야기를하기 위해 그렇게해야만하는 "시리즈에서 마지막 게임"증후군을 가지고 있습니다. 앞으로는 향수를 불러 일으킬 것입니다. (저에게서 아이러니 컬하게됩니다.)
그렇지 않으면, 나는 마약 중독이 죽을 때까지 기다릴 것이고, 사용자 리뷰는이 게임이 "최고의 MGS를 선전하는 것"을 선전하지 않고 행동 - 전술적 규모에 정확히 서있는 곳에 정착했습니다.