되감기 검토 - 젤다 & 콜론의 전설. 과거에 대한 링크

Posted on
작가: Virginia Floyd
창조 날짜: 8 팔월 2021
업데이트 날짜: 1 할 수있다 2024
Anonim
되감기 검토 - 젤다 & 콜론의 전설. 과거에 대한 링크 - 계략
되감기 검토 - 젤다 & 콜론의 전설. 과거에 대한 링크 - 계략

콘텐츠

3 주차 젤다 되감기 전설 시리즈는 여기에 있으며, 그것으로 NES의 8 비트 시대에서 슈퍼 닌텐도의 16 비트 영광으로 이동합니다!


오늘은 또한 멀티 플랫폼의 일련의 첫 번째를 표시 젤다의 전설 거의 매회 이후 리뷰 젤다 제목 출신 과거에 대한 링크 윈드 워커 어떤 방식 으로든 재발행, 모양 또는 형태를 보았습니다. 다양한 시스템에서 각 게임을 통해 플레이하는 것은 지루한 경험 이었지만, 나는 당신에게 최고의 게임 경험을 선사 할 수 있도록 내 마음을 퍼붓습니다!

오늘의 경기 과거에 대한 링크 종종 최고 중의 하나로 평가 받았다. 젤다의 전설 지금까지의 게임. 비평가는 게임에 10/10의 리뷰를 왼쪽에서 오른쪽으로 중앙에 놓기가 쉽고 그 중 거의 모든 플레이어가 감히 8/10 이하의 것을 줄 수는 없습니다. 날 믿지 않니? 체크 아웃 대 중죄자 게임의 GBA 버전도 Metascore 95를 사용합니다.이를 염두에두고 필자는 과거에 대한 링크 그것을 아는 것 - 나처럼 슈퍼 메트로이드 되감기 검토 - 나는이 리뷰가 끝날 때까지 혼의 둥지에 불을 질러 버릴지도 모른다.

모든 되감기 리뷰와 마찬가지로, 젤다의 전설 : 과거와의 연결 현대 비평가의 눈을 통해 검토 과정을 거치게됩니다. 아니 변명의 여지가없는 안경, 변명의 여지가없는 하드웨어 제한, 합리적인 팬과 독자의 분노를 덜어줍니다.

현대 게이머처럼 오늘날 장르에서 볼 수있는 모든 것을 게임에서 제외 할 수있는 것은 없습니다. 그래서 더 이상 고집하지 않고 죽은 삼촌의 칼과 방패를 들고 하이룰의 위험한 마법사 Agahnim을 막기 위해 하이룰을 공격 해 봅시다. 젤다의 전설 : 과거와의 연결 SNES에서.

줄거리

내 안에 Metroid : 기타 M review 나는 논란이되는 성명서를 발표했다. "Metroid 게임은 모험이나 탐험 게임의 표준을 결코 세우지 못했습니다." 나는 그 다음에 계속해서 메트로이드 젤다의 전설 대신 Nintendo가 하드웨어를 최대한 활용하도록 사용되었습니다. 이것은 사실이다. 과거에 대한 링크 우리가 처음으로 젤다의 전설 이 비디오에서 볼 수있는 게임 내 영화 :


본질적으로, 그 밖의 일은 거의 없습니다. 과거에 대한 링크 이야기가 - 좋든 나쁘 든 - 조금 . 이 설명을 사용하는 이유는 시리즈의이 시점에서, 젤다의 전설 "당신은 선택한 영웅이므로 자신을 제거 할 수 없었습니다. 정당한 이유가 없으므로 다시 사악한 왕을 막을 수 있습니다!"

링크가 자신의 운명을 어떻게 든 젤다 공주와 얽히게하는 추가 접촉이 있었지만 링크를 제공하는 것은 그리 많지 않습니다. 이유 젤다를 구하기 위해. 삼촌이 당신에게주는 "Zelda is your ...."를 제외하고, Link still은이 시리즈의 게임에서 가장 큰 Gary Stu입니다.

SNES의 힘은 게임 내에서 볼 수있는 영화 컷씬을 만드는 데 활용되었지만, 주요 플롯 라인의 스토리 프리젠 테이션 측면에서 유일한 차이는 다른 NPC의 사용입니다. 예를 들어, 소개에서 우리는 Agahnim이 다크 월드에 일곱 소녀를 운송하는 것을 봅니다. 이것은 특히 이전 게임과 비교해 볼 때, 최소한으로 말할 수있는 청초한 추가 사항이지만 이야기에 대해서는 아무 것도하지 않습니다.

기술의 진보에도 불구하고이 시리즈는 여전히 캐릭터에 관심을 갖지 않습니다. 세계를 구하는 것이 초점 인 게임에서는 인센티브가 있어야합니다. 그러나 아무 것도 없습니다. 우리가 젤다를 구하기위한 링크의 욕망에 가장 근접한 이유는 그의 삼촌이 젤다가 링크라고 말하는 것을 모호하게 언급 한 것입니다.

진심으로 ... 당신 삼촌은 실제로 젤다와 당신과의 관계에 대해 말하지 않고 게임에서 결코 다시 언급하지 않습니다.

우리가 왕국을 구할 이유가 없다면 게임은 여전히 ​​게임 플레이 그 자체에 의존하고 있습니다. 특성화 링크가 없다면 플레이어가 더 몰입하게 만드는 것입니다. 그러면 나는 왜 내 링크가 벗고 "당신이 될 수 있습니다."라고 말할 수 없는지 궁금하게 남아 있습니다. 석양에 타기 전에.


이야기가 불가능한 위업이었던 NES에서는 괜찮 았지만 이야기 중심의 게임에서 조금 더 기대해야합니다. 캐릭터에 대한 애착이 없다면 우리가하는 일을 할 이유가 없습니다. 논쟁을 위해서, 과거에 대한 링크 화면에 일반적인 스프라이트로 대체 될 수 있었고 게임 플레이만으로도 동일한 수준의 성공을 달성 할 수있었습니다.

그것은 게임의 모든 "스토리"요소가 완전한 실패라고 말하는 것이 아닙니다. 사실로, 과거에 대한 링크 실제로 재미있는 캐릭터가 있습니다. 처음으로 캐릭터는 기억에 남을 수 있으며 SNES 카트리지가 저장할 수있는 모든 육즙 메가 비트를 최대한 활용합니다. 과거에 대한 링크 Hyrule은 처음으로 진정한 왕국처럼 느껴지면서 다양한 일반 NPC 중 약 30 개의 고유 한 문자를 가지고 있습니다. 우리는 더 이상 아무도 살지 않는 광대 한 무언가를 가지지 않으며, 대신 우리는 다양한 성격의 진정한 왕국을 가지고 있습니다. 만약 과거에 대한 링크 주인공을 키우는 데이 수준의 노력을 쏟았을 때 게임이 나를 "이야기"앞에서 더 팔았을 것입니다.

이미지 제공 : VGfacts.com

게임 보이 어드밴스 버전 과거에 대한 링크 또한 새로운 타이틀의 캐릭터와 원래 게임에서 설계 할 수없는 링크 기술을 가르치는 새로운 NPC를 추가합니다. 가장 주목할만한 사례는 위에서 본 메이플 (시럽의 제자를 대신하는 사람)과 허리케인 스핀 링크 (Link to the Hurricane Spin)를 가르치는 세 번째 벌목자인 Lumberjack, Q. Bumpkin입니다.

게임 플레이

아름다운:

먼저이 게임의 컨트롤이 당신이 얻을 수있는만큼 완벽하다는 것을 지적하고 싶습니다. 소드 공격은 예상대로 B에 있습니다. 지도는 X에 바인딩되고, 항목은 Y에 있으며, 게임의 다른 모든 것들은 A.에 바인딩됩니다. 게임을 저장하는 데는 선택이 사용되며 인벤토리 화면에 액세스하려면 시작이 사용됩니다. 모든 것이 합리적이고 불필요한 요소는 추가되지 않습니다.

이 게임이하는 것처럼 세부적인지도가 있다는 사실 자체도 경건합니다. 오늘날까지도 대부분의 게임에는 다음과 같이 세부적인지도가 없습니다. 과거의 링크. 모든 단독 주택, 지하 감옥, 중요한 물품은 픽셀 월드상의 극한의 미니어처에 배치됩니다. 아무것도 간과하지 않으며, 플레이어가 찾고자하는 모든 것을 화면에 표시합니다. 성은 어디 있니? 바로지도 중간에 있습니다. 카카 리코 마을은 어디 있습니까? 바로 거기, 모든 작은 집들이있는 성 근처. 거의 완벽합니다. 맵을 개선 할 수있는 유일한 방법은 과거의 던전과 다른 것들에 대한 필터를 사용하는 것이지만, 필요한 일을합니다.

이 영광스러운 게임 내지도를 살펴보십시오!

검술은 이전 부금에 비해 대단히 향상되었습니다. 어떤시기에 정확한 방어막이 있는지 궁금하지 않으십니까? 초기 게임의 다양성 덕분에 당신이 할 수있는 것과 할 수없는 것을 아주 일찍 명확히합니다. 직관적 인 적 디자인은 또한 플레이어가 무의미한 검술로 패배 당할 수 없다는 것을 매우 일찍 알 수있게 해주 며, 플레이어가 게임을 통해 상처를 입지 않으려면 전략을 사용해야합니다.

에서 검술에 최고의 추가 과거와의 연결, 그러나, 이전 게임에서 clunky "찌르기"와 반대로 "스윙"입니다. 스윙 동작을 제공함으로써 플레이어는 이제 Link에서 대각선으로 배치 된 적을 공격 할 수 있습니다. 어택 애니메이션도 매끄럽게 이루어져 Link가 더 이상 원수처럼 그를 치지 않을 것입니다. 그만큼 젤다의 전설 NES 게임.

항목의 다양성은 20 개 이상의 항목에서 선택할 수 있으며, 자동으로 4 개 항목이 항상 개선되었습니다. 이것은 초기 8 아이템이나 주문보다 훨씬 향상된 것입니다 젤다의 전설 항목. 무엇보다도 상황에 관계없이 인벤토리의 상당 부분을 사용할 수 있으므로 항상 새로운 던전에서 오래된 아이템을 사용해 볼 수있는 변명의 여지가 있습니다. 더 나아가 던전 퍼즐 솔루션은 항상 단순하지는 않습니다.일부 객실에는 여전히 전통적인 게임 인 "적을 물리 치고 열쇠를 얻으십시오"공식이 있지만, 과거에 대한 링크 인벤토리의 각 항목을 사용하는 방법에 대해 생각하게합니다. 그것은 단순히 상식과 독창성에 대한 잘 설계된 테스트 일뿐입니다.

게임의 첫 번째 미니 보스는 플레이어가 던전에서 찾은 항목을 플레이어가 사용하도록 가르치는 방법의 대표적인 예입니다

120 개 이상의 적과 함정, 13 개의 다른 상사가 있기 때문에 적의 다양성은 게임을 흥미롭게 유지합니다. 같은 방법으로 몇 개의 적을 물리 치고 대부분의 보스들은 새로운 아이템을 이용하도록 설계되어 플레이어가 미래의 던전을위한 아이템의 능력을 이해하게됩니다.

플레이어는 특정 아이템 없이는 패배 할 수없는 적을 제시하거나 적어도 상기 아이템을 사용하여 더 쉽게 패배하게 됨으로써 플레이어는 검을 강하게 휘두르는 것이 아니라 상대방을 대상으로 전략을 세우는 것을 빠르게 배웁니다. 더욱이, 과거에 대한 링크 또한 던전 공식을 변경하여 플레이어가 던전의 "특별 아이템"을 획득하지 않고도 던전의 보스에 액세스 할 수 없도록했습니다. 결과적으로 플레이어는 자신이 잘못한 것을 단서없이 진행할 수 없게됩니다. 게임을하는 방법을 플레이어에게 가르치는 데 효과가있는 효과적인 시스템입니다. 젤다의 전설 시리즈는이 시점부터 붙어 있습니다.

마지막으로, 다크 월드 메카닉에 대해 간단히 언급하고자합니다. 다크 월드를 제외하고 SNES의지도를 단 몇 초 만에 전환 할 수있는 기능을 훌륭하게 보여주는 동시에 게임에 많은 새로운 퍼즐 전략을 제공 할뿐만 아니라 일련의 획기적인 기회를 제공합니다. 사물의 거대한 계획에서 사소한 특징입니다 - 많은 사람들이 다른 "지하 감옥"이라고 생각하기 쉽습니다. 그러나 게임을하는 동안 플레이어가 생각하는 방식을 확실히 바꿉니다.

Link가 세계를 여행 할 수있는 특정 지점을 제공함으로써 플레이어는 새로운 지역으로가는 방법에 대한 다양한 옵션을 탐색해야합니다. 이것은 종이로 설명하기 어려운 것이지만, 본질적으로 Magic Mirror는 A 지점에서 B 지점으로 점점 더 복잡해지고 있습니다. 그것은 단순히 NES 하드웨어에서 수행 할 수없는 것입니다. 그리고이 게임으로 알 수없는 영역까지 시리즈를 밀어 넣으려는 개발 팀의 희망에 박수를 보냅니다.

좋은 (GBA- 버전) :

이미 탁월한 자산 군 과거에 대한 링크 GBA 버전에서는 Link에 새로운 기술을 추가하고 새로운 던전을 추가합니다. 이 지하 감옥은 게임이 끝난 후 접근 가능한 포스트 게임 던전 인 Four Sword의 궁전으로 알려져 있습니다. 네 검 스핀 오프 게임 번들 과거에 대한 링크. 성전은 구타당한 플레이어에게 커다란 도전을 안겨줍니다. 과거에 대한 링크 많은 퍼즐은 창의적인 새로운 방식으로 게임 전반에 걸쳐 발견 된 항목을 사용하기 때문에 발생합니다. 예를 들어, 여기가 페가수스 부츠와 함께 바위를 치는 반동으로 함정을 뛰어 넘을 수있는 방법을 배웁니다.

Gameboy 버전은 또한 SNES 버전에서 사용 된 엄숙하게 번역 된 라인을 대체하여 새로운 대화 라인을 사용하여 영어를 구사하는 플레이어가 원래 의도 한 일본어 버전을 더 잘 묘사합니다.

나쁜 :

나는 Magic Meter에 대해 약간의 불평이있다. 게임에 조금 더 많은 도전을 제시하지만 궁극적으로 인공적인 어려움에 불과합니다. 매직 미터에 제한을두면 게임 플레이 시간을 늘리는 것 이상으로 아무런 위험이 없습니다.

모든 비어있는 마법 미터기는 플레이어가 복구 항목을 찾기 위해 되돌아 가야하는 것이므로 게임의 완료 시간이나 난이도를 높이는 공정한 방법은 아닙니다. 낮은 마력 미터는 플레이어가 돌아가서 마법의 묘약을 찾도록하여 플레이어가 검소하다고 가르칩니다. 그러나 이것은 시간 낭비 일뿐만 아니라 플레이어를 불필요한 위험에 처하게합니다. 게임 끝 적이 게임 초기에 여전히 상당한 양의 데미지를 주었기 때문입니다. 그것은 게임에서 나중에 용납 할 수없는 것입니다. 왜냐하면 캐릭터가 마법을 만드는 데 어려움을 겪지 않도록 적들이 충분히 피해를 입지 않으므로 문자 그대로 더 이상 아무것도 아닌 일이되기 때문입니다.

개인 메모에서 나는 링크의 애니메이션이 조금 어색하다고 느꼈다. 그것은 당신이 더 빨리 움직여야 할 때를 느끼게하지만 대신 페가수스 부츠를 얻을 때까지 달팽이 페이스로지도를 따라 기어갑니다. 나는 이것이 한번 획득 한 페가수스 부츠를 제어하기 위해 만들어진 가능성이 높다는 것을 이해하지만 약간의 개발 시간을 들여 중간 영역을 달성 할 수 있었다고 생각합니다.

"Nayru, Din, Farore의 이름은 무엇을 생각하고 있었습니까?" (GBA 버전) :

링크의 목소리. 나는 그것을 싫어한다. Young Link의 음성 클립을 사용하고 있다는 것을 알고 있습니다. 젤다의 전설 : 시간의 오카리나, 재생되는 음성 클립의 빈도는 과거에 대한 링크 너무 빨라서 화면을 통해 도달하고 링크로 펀치를 타는 느낌이 듭니다. 슬래시 때마다, 명중하거나 함정에 빠질 때마다 링크의 목소리가 들립니다. 링크가 "인간"속도로 슬래시가 발생하는 3D 게임에서는 괜찮 으면서 2D 게임은 그의 목소리가 빠르게 귀찮아지는 단계에서 검 스패밍을 사용합니다.

진지하게, 그것은 정말로 고민 거리다. 젊은 링크 "This is Sparta Remix"도있을 수 있습니다. 잠깐, 이미 그 중 하나가 ...

그게 전부는 아니야. 게임 보이 어드밴스 버전 과거에 대한 링크 또한 당신이 상상할 수있는 가장 무의미한 제어 계획을 사용합니다. B 버튼은 여전히 ​​칼의 기능을하고 D 패드는 움직이기 때문에 괜찮습니다.

그러나 A 버튼은 보조 아이템으로 설정되었고 R 버튼은 암석을 들어 올리고 NPC와 이야기하는 것까지 모든 것을 설정했습니다. 왜? 누가 알아. 어쩌면 개발자들은 어느 날 밤 나갔다가 술에 취해 A 버튼의 바인딩을 변경하는 재미있는 장난이라고 결정할 것입니다. "버튼"으로 사용 된 이래로 오래되었습니다. 더 나쁜 것은 스핀 오프 포검 게임이 원래의 A 버튼과 R 버튼 구성을 사용한다는 것입니다.

진심으로 ... 왜 닌텐도? 왜?!

프레젠테이션

젤다의 전설 : 과거와의 연결 다시 한번 Nintendo 승인 인을 통과합니다. 이 게임에는 잘 짜여진 스프라이트와 사랑스럽고 귀여운 디자인이 아직도 즐겁습니다. Gameboy Advance가이 게임을 에뮬레이션 할 수 있었다는 사실은 11 년 후 휴대용 플랫폼에서 그래픽이 여전히 받아 들여 졌기 때문에 게임이 얼마나 잘 노화되었는지를 보여줍니다.

음악도 훌륭합니다. 많은 트랙들이 과거에 대한 링크 연주 한 사람에게 익숙 할 것이다. 오카리나 시각 오래 된 SNES 음악을 여러 곡으로 리믹스 한 후 많은 타이틀을 제공합니다. 여기에는 Fairy Fountain 테마, Hyrule Castle 테마, Zelda 's Lullaby, Kakariko Village 등이 포함됩니다. SNES 게임의 음악에 대한 가장 중요한 부분은 작곡가 인 Koji Kondo의 16 비트 사운드 엔진에 대한 전문적인 사용 덕분에 기억에 남을만한 곡이 아니라 잘 숙달 된 것입니다.

이 게임에서 음악을 듣지 않은 사람이라면 아래의 YouTube 비디오에서 스테레오로 녹음 된이 테마를 들어보십시오.

왜 그들은 왜곡되고 압축 된 비명을 지닌이 게임의 훌륭한 사운드 트랙을 망칠 것입니다. 시간의 오카리나 링크의 외침과 비명 소리는 나를 넘어 있습니다. 죄송 닌텐도,하지만 GBA 버전만큼 콘텐츠를 추가, 그것은 단지 부정적인 변화 가치가 없어 ...

판결

젤다의 전설 : 과거와의 연결 훌륭한 게임이다. 시리즈에서 가장 좋은 게임이라고는 말할 수 없습니다. 되감기 후기 왜 그런지 알게 될 것입니다.하지만 모든 후속편이 지켜야 할 표준을 확실히 정했습니다.

게임은 거의 완벽합니다. 그것이 가진 결함은 전혀 경험에서 벗어나지 않습니다. 여기저기서 결함이 있지만 플레이어가 게임 코드에서 벗어나야하는 결함이므로 무시할 정도로 무시할 수 있습니다.

나는 젤다의 전설 : 과거와의 연결 9/10. 이 게임에 대해 솔직히 불평할만한 것은 없습니다. 게임이 스토리를 개선하고 불필요한 마력계를 떨어 뜨렸다면 10 점을 얻었을 것입니다. 두 가지 기능이 당신을 괴롭히지 않는다면 꼭이 게임에 확실한 점수를 주겠다고 말하십시오. 그러나, 되감기 검토 그레이딩 공식을 사용하면 무언가를 얻지 않고 모든 것을 잘하는 것이 절반 이상을하고 금에 얼룩을지게하는 것보다 낫습니다.

또한 어색한 통제 계획과 불필요한 외침 때문에 Gameboy Advance 버전을 사용하지 말라고 조언해야합니다. 그것은 정직하게 어떤 비틀기도 필요로하지 않는 이미 항성 게임을 변경했습니다. 4 명의 다른 플레이어가 없으면 네 검 게임의 경우 GBA 버전에는 사용 가치가 없습니다. 원본을 찾을 수없는 경우 과거에 대한 링크, 닌텐도 가상 콘솔은 약 7.99 달러에 Wii U 및 Wii 콘솔 게임을 제공합니다. SNES와 70 달러짜리 카트리지를 사고 싶지 않다면. 네가 그렇게한다면, 내 모든 수단이 그것에있다.

도전적인 2D 게임에 관심이있는 모든 사람들에게이 게임을 추천합니다. 젤다의 전설 게임이지만 반드시 재생하려고하는 사람은 아닙니다. 젤다의 전설 처음으로. 게임 속의 많은 부분이 새로운 플레이어에게 완전히 접근 할 수있는 것은 아닙니다.

또한, 게임의 어려움으로 인해 평상시의 경험을 원하는 일부 선수가 연기 될 수 있습니다. 게임은 결코 어려운 일은 아니지만 때로는 실망 스러울 정도로 충분히 힘듭니다. 특히 게임의 초기 부분에서 평소와 같이 3 개의 하트가 쏟아져 나오게됩니다.

그걸로, 제 3 주 가져옵니다. 젤다 되감기 전설 가까이에, 나는 독자에게 바닥을 열어! 너 그렇게 생각해? 과거에 대한 링크 그것이 얻는 칭찬을받을 자격이 있니? 내가이 게임에서 너무 쉽거나 너무 어려웠다 고 생각하니? 게임의 GBA 버전에서 링크의 끊임없는 소리를 즐깁니까? 아래 의견란에 의견을 남기십시오!

또한이 기사 나 GameSkinny 프론트 페이지에서 앞으로의 리뷰와 칼과 마법 행동에 대해 다시 확인하십시오. 젤다의 전설 2013 년 출시 예정인 NES 세계 간 링크 3DS에서!

이 시리즈의 리뷰 :

  • 젤다의 전설 (NES)
  • 링크 모험 (NES)
  • 과거의 링크 (SNES / GBA)
  • 링크 깨우기 / 링크 깨우기 DX (GB / GBC)
  • 오카리나 오브 타임 / OOT 3DS (N64 / 3DS)
  • 마라도의 마스크 / MM 3DS (N64 / 3DS)
  • 시대의 오라클 / 시즌즈 오브 오라클 (GBC)
  • 4 개의 칼 (GBA)
  • 윈드 워커 (GC)
  • 4 개의 검 어드벤처 (GC)
  • 미니 캡 (GBA)
  • 황혼의 공주 (GC / Wii)
  • 팬텀 모래 시계 (DS)
  • 스피릿 트랙 (DS)
  • 하늘의 검 (Wii)
  • 세계 간 링크 (3DS)
  • 트라이 포스 영웅 (3DS)
우리의 평가 9 과거에 대한 링크는 시리즈에서 가장 좋은 타이틀 중 하나로 간주됩니다. 2015 평론가의 손에 넣었을 때 이것이 사실입니까? 검토 날짜 : SNES 우리의 평가가 의미하는 것